神級崩壞!《戰神4》開發團隊釋出製作期間Bug大集錦
對於 Santa Monica 工作室在 PS4 平台上獨家推出的《戰神》(God of War)所帶來的成功,縱關整個遊戲產業幾乎都給出了一致的讚賞。這款半重啟式的作品為克雷多斯(Kratos)的冒險故事帶來了與過去截然不同的方向,加入了全新的戰鬥系統、更加深刻的劇情敘事、將背景移師到了北歐神話,並帶來一個龐大的開放式地圖讓玩家自由探索。
雖然本作的最終成品在正式送到玩家手中後的成果很可能將會橫掃今年年底的各大電玩相關獎項,但在打造這款完成度極高的作品的過程中,勢必將會充滿著顛簸。
《戰神》開發商 Santa Monica 工作室在本週釋出了一段從未公開的遊玩影片,展示了這款遊戲在開發過程中所碰上的一些精華錯誤。這部「搞笑失誤剪輯」捕捉了許多滑稽的動畫問題以及造成遊戲崩壞的錯誤。
其中內容包含了阿特柔斯(Atreus)三不五時亂喊根本沒有出現的敵人,或是突然不停繞著敵人轉圈就是不攻擊,以及克雷多斯突然被甩到高空中,還有完全沒有受到任何傷害卻突然猝死。這部影片還包含了一些遊戲製作人 Cory Barlog 本人對於這些 BUG 的講解。
電玩遊戲的開發在各種媒體職業中是屬於相當艱辛的一種已經不是什麼秘密了。電玩遊戲所帶來的超高互動性也代表了開發商必須要尋找各種增加遊戲體驗的方式,而這也會讓開發過程遠比電影或電視媒體要常上許多,才能為玩家帶來樂趣。
雖然看著克雷多斯莫名其妙被拋到空中絕對會讓不少玩家感到非常爆笑,但如果是在一般遊玩過程中碰到這些問題則會讓玩家感到哭笑不得,尤其是 Santa Monica 工作室一直以來都是以高品質的遊戲聞名。
但歸功於遊戲開發商的努力,《戰神》在實際成品中並沒有太多這些問題,如果有的話,很有可能會影響到這款遊戲在 PlayStation 遊戲陣容中的成功地為。
這場克雷多斯全新的冒險章節帶領玩家踏上了米斯嘉德以及北歐神話的各個領域,並在銷售以及評價上雙雙獲得傑出的成績,在上市時也成為了 PlayStation 4 有史以來銷售速度最快的獨佔遊戲作品,直到今年 9 月的《漫威蜘蛛人》(Marvel’s Spider-Man)推出才再度被超越。而製作人 Cory Barlog 未來將會有更多《戰神》作品推出,而粉絲們很有可能會在續作中看到更多系列經典的要素,或是再度看到這類的 BUG 集合影片。
《戰神》現正於 PS4 平台熱賣中。
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