Bone鴿

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我是 Bone鴿,蒐集狂、囤物癖,也是專業的遊戲媒體人。 喜歡嘗試、樂於創新,偶爾廢話連篇。
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共發表11篇文章
《盜賊之海》遊戲總評:豐富度不足,細膩感驚人

《盜賊之海》遊戲總評:豐富度不足,細膩感驚人

我沒辦法告訴你《盜賊之海》到底有多好玩,但這是一款遊戲樂趣不會受到遊玩時數影響的作品。...

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Sdorica -sunset-《萬象物語》 —魂能爆發的華麗戰鬥

Sdorica -sunset-《萬象物語》 —魂能爆發的華麗戰鬥

自從智慧型手機開始普及後,遊戲廠商們也紛紛爭相搶攻這塊新興市場,現在只要隨便打開 GooglePlay 商店或 App Store,放眼望去就好比置身國家圖書館一般讓人眼花撩亂。手遊發展至...

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氣氛營造更勝《黑暗靈魂》?《Ashen》一趟追逐光明的旅程

氣氛營造更勝《黑暗靈魂》?《Ashen》一趟追逐光明的旅程

《黑暗靈魂》系列的成功凝聚了一批喜愛「硬派」RPG 的玩家,間接導致許多遊戲開始爭相效仿,例如同為 From Software 出品的《血源詛咒》,以及 TeamNinja 所開發的《仁王》。來自歐...

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《突變元年:伊甸園之路》突變物種的荒土探索

《突變元年:伊甸園之路》突變物種的荒土探索

那是一個變種人與人類共存的時代!當冰川溶化、疾病蔓延,整個世界在核彈紛紛落下後變得殘破不堪,少數倖者僥倖活了下來,這些人聚集到一座架空的大型都市─ARK「方舟」。那裡是人類最後的城邦,然而沒有人知道方...

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在海底城尋求邂逅是否搞錯了什麼?─從《生化奇兵》看 Rapture 的興起與沒落

在海底城尋求邂逅是否搞錯了什麼?─從《生化奇兵》看 Rapture 的興起與沒落

誰都嚮往安樂、富足、沒有紛爭的生活,早在西元前 390 年,古希臘哲學家柏拉圖就曾透過《理想國》描繪一個這樣的世界,直到西元 1500 年左右,英國哲學家湯瑪斯·摩爾的再次藉由《烏托邦》一書傳達相同的...

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《ELEX》—繼《異塵餘生 4》之後的廢土大冒險!

《ELEX》—繼《異塵餘生 4》之後的廢土大冒險!

說到廢土生存遊戲,我相信 90% 的玩家們心中第一個想法恐怕是 Fallout《異塵餘生》系列。確實,即便 Post-Apocalyptic「末日後」這樣的概念十分常見,卻鮮少有作品能像《異塵餘生》一...

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《SuperHot》—紅與白 享受時間暫停與瞬間決勝的快感

《SuperHot》—紅與白 享受時間暫停與瞬間決勝的快感

記得第一次看到《SuperHot》這款作品的時候,是在某一年 E3 展的微軟發表會,而且還是夾在獨立遊戲宣傳影片裡頭,代表實際出現的畫面恐怕只有 10 秒左右。不過短短 10 秒鐘卻讓我對這款作品的印...

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《地球殞落》— 這次我們不打殭屍打異形

《地球殞落》— 這次我們不打殭屍打異形

合作性質的遊戲ㄧ直是我熱愛的類型,從早期經典的《惡靈勢力》系列,到近幾年結合RPG要素的《全境封鎖》、《火現獵殺:野境》等等。在遊戲這塊領域,PVE與PVP之間並沒有孰優孰劣的區別,它們各自凝聚了一票...

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史詩級戰鬥&史詩級缺陷—Extinction《滅絕殺機》

史詩級戰鬥&史詩級缺陷—Extinction《滅絕殺機》

巨型頭目戰在遊戲領域十分常見,不過全然以頭目戰鬥為主軸的遊戲卻不多,許多人心中浮現的第一個想法恐怕會是《汪達與巨像》,或以狩獵大型魔物為賣點的《魔物獵人》系列,不過這一次要介紹的 Extinction...

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《The Signal From Tolva》 踏上遠離文明的異星國度

《The Signal From Tolva》 踏上遠離文明的異星國度

體驗各式各樣的作品一直是我的嗜好,甚至常常看一眼就決定要不要入手,其實原因很簡單,就是美術風格風格合胃口。一款遊戲對我的吸引力,恐怕有 50% 以上的因素取決於美術設計,這就是為什麼我想都沒想就買下今...

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《絕城逆戰重製版》—豪邁、爽快!生化龐克世界的終極殺戮饗宴

《絕城逆戰重製版》—豪邁、爽快!生化龐克世界的終極殺戮饗宴

原為 1997 年主打日本忍者、武士要素的老牌動作遊戲 Shadow Warrior《影舞者》自從 2012 年由 Flying Wild Hog 工作室推出重製版之後大受歡迎,緊接著續作《影舞者 2...

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