《ELEX》—繼《異塵餘生 4》之後的廢土大冒險!
說到廢土生存遊戲,我相信 90% 的玩家們心中第一個想法恐怕是 Fallout《異塵餘生》系列。確實,即便 Post-Apocalyptic「末日後」這樣的概念十分常見,卻鮮少有作品能像《異塵餘生》一般能將人類文明遭到重創後殘破不堪的世界刻劃地如此生動,(與《異塵餘生》同樣傑出的末日設定恐怕只有 Mad Max《瘋狂麥斯》或 Metro《戰慄深邃》系列),而今天要介紹的作品正是背景頗為相似、去年由 THQ Nordic 推出的《ELEX》。
劇情
重創界的隕石災難首先,各位應該都知道《異塵餘生》系列是由核爆所引發的大規模毀滅,而《ELEX》則是地球遭受隕石撞擊。雖然都最後的結果都讓世界呈現半毀狀態,然而這兩者唯一不同之處在於核災是由人類親手造成,隕石卻完完全全來自地球之外。
正因如此,隕石在《ELEX》當中並不只是單純扮演重新洗牌世界的力量,更帶來全新的外來物質「ELEX」(對,就是標題名稱),徹底左右了地球上生物日後的發展。
一場 ELEX 能源所引發的派系割據隕石落下後,僥倖存活的人們很快發現 ELEX 能源簡直是天賜的禮物,因為這種能源能夠推動機械運轉、能夠轉變性質,甚至改造人體。不久後,一群將 ELEX 能源注入機器而發展出高度科技的族群 Clerics「牧師」誕生,並且信奉他們唯一的真神 Calaan「卡拉恩」;接著,另一群成功把 ELEX 轉化為「魔力」的組織自稱為 Berserkers「狂戰士」,與世無爭地在森林中建立起家園。
至於那些趁著天災順勢而起,視「利益」重於一切的法外之人則從四散各處的烏合之眾逐漸凝聚為一股不可忽視的力量—Outlasws「土匪」。然而當整個世界逐漸被三大陣營劃分時,一群牧師卻決定嘗試嶄新的創舉,那就是自己吃下 ELEX 能源。
破壞平衡的第四股勢力吃下 ELEX 後讓人類天生具備的特質「情感」消失殆盡,這群先驅者靠著剝奪情感所獲得的紀律、專注與服從,成為力量強大的 Albs「智械」。他們深信純粹的行動才是整個星球的救贖,藉此發起一連串征服各地的戰爭,並且建造採集站大量抽取 ELEX 能源。
遊戲的主角 Jax 就是一名傑出的智械指揮官,然而一場預謀策劃的叛變卻讓他陷入孤立無援的窘境,更失去從前賴以為生的 ELEX 能源。Jax 必須一邊抗拒(或接受)內心逐漸復萌的情感,一邊挖掘這場叛變背後的真相。
特色
開放世界的高自由度《ELEX》幾乎具備了所有你能想到的開放世界 RPG 特質與超高自由度,除了任務之外,主角當然也可以偷竊、參與犯罪、拾荒、闖空門或是謀殺 NPC 等等,而遊戲也不會限制玩家們前往任何地方。
缺點:雖然沒有限制玩家前往何處,遊戲中卻沒有明顯的「區域等級分配」,所以高低等怪物混雜,走到哪裡都可能被秒殺。沒有所謂「新手區域」或「高等區域」,玩家很難從特定區域逐步推進。
噴射背包噴射被包算是本作非常有趣的特色之一,因為不像其它遊戲可能採用「穿戴式裝備」的方式存在(例如異塵餘生4就必須穿上動力機甲才能使用),應該說主角Jax本身就自帶噴射被包,因此垂直升降或短暫滯空在整個遊戲過程中會是一種常駐型功能,有點像是Lost Planet 2《失落的星球2》每個角色都有基本配備「鉤索」一樣。
當然,對於一款開放世界遊戲而言,多了噴射功能等於多了探索上的可能性,省掉有時候找不到樓梯或繞路的困擾,另外戰鬥上也變得更為靈活(甚至有搭配噴射被包的專屬招式)。
豐富支線身為一款開放世界 RPG,擁有數量驚人的支線任務必然是基本,而《ELEX》的支線任務與多數同類型遊戲一樣,必須透過「主動」和 NPC 交談觸發,無論是主線任務對象、路上的 NPC 或各個陣營領袖。而任務也存在一種以上的完成方式,例如把東西交給 A 或 B、殺掉 A 或 B 等等,有時候甚至會導致極為嚴重的後果。
缺點:本作的任務設計唯一點讓我十分詬病的地方,就是「沒有註明建議等級」,導致很多時候走到目的地才現敵人難以應付。
多樣化屬性&技能技能無疑為 RPG 的重點之一,而本作也準備了相當多的技能要讓玩家們打造屬於自己的角色,從生存類型的「增加敵人掉落物品」或「提升抗性」、專攻製作方面的「改造武器」、「駭客」到提升社交能力的嘴砲技巧等等,而主角在某方面技能的高低程度有時候也會開啟新對話選項。
缺點:雖然技能種類豐富,不過主角必須找特定的「專家」NPC 才有辦法學習,儘管看似合理,不過擁有技能點數卻無法隨時隨地點選新技能其實有點不方便。另外本作亦無法重點技能,對於喜愛鑽研不同流派打法的人而言恐怕會感到很痛苦。
夥伴&陣營擁有夥伴系統的 RPG 往往讓我印象深刻,像是 MassEfect《質量效應》、Dragon Age《闇龍紀元》或是 Fallout《異塵餘生》等等,多了幫手等於大大提高主角的生存機會。透過對談了解每個夥伴的背景、進行專屬的夥伴任務等等,這些內容在《ELEX》是一樣也不少的。
至於陣營方面,好比《異塵餘生 4》鋼鐵兄弟會、學院或義勇兵,《ELEX》存在著三大主要勢力,就是上面提到的牧師、狂戰士與土匪,各個陣營也有專屬的「陣營任務」。說道陣營,本作倒是有個值得稱讚的地方,那就是你不必等到劇情進展才和其它派系接觸,主角一開始就能夠直接前往各個陣營的根據地(當然一路上不外乎存檔加逃命)並且選擇效忠。
缺點:主角在遊戲中雖然可以遇到來自不同背景的夥伴,可惜的是,我們無法自訂夥伴裝備,意味它他們從開始到遊戲結束都是一個樣子。另外夥伴也沒有專屬技能或給予主角特定Buff,嚴格說起來就是單純多一個 NPC 打手。
多變的戰鬥方式雖然時代背景設定將會影響武器的種類,慶幸的是,《ELEX》中的世界在隕石落下後發展出更多先進的科技(或魔法),讓主角可以自由地運用遠程、近戰武器。特別的是,每個陣營還具備特定的戰鬥能力,例如狂戰士所使用的「魔法」、牧師的「靈能裝置」與土匪的「興奮劑」。
缺點:雖然《ELEX》的武器種類與《異塵餘生》雷同,不過仔細比較之後就會發現缺少《異塵餘生》當中的 V.A.T.S.系統,導致遠程攻擊變得十分吃虧。(敵人多為近戰)乍看之下雖然沒有限制武器種類,實際上為了避免被敵人近身而難以反擊,已經侷限了戰鬥上的自由度。
無負重雖然不是什麼重要的功能,不過《ELEX》沒有負重限制這點我想特別拿出來講一下,畢竟很多RPG其實都有背包格數或攜帶物品的重量限制。更何況類似《異塵餘生》這種可以到處撿拾雜物(例如玩具、餐盤、刀叉等等)的遊戲,一個不注意就會重到只能緩步行走,很多地點也得往返好幾次才能把所有東西搜刮完。如果你也跟我一樣是個囤物控的話,《ELEX》確實讓遊玩與探索的過程更加自在。
《ELEX》處處可以瞥見《異塵餘生》系列的影子,這也是為什麼我一直拿兩者來比較。不過論規模與內容當然無法和廢土冒險界的經典平起平坐,像是無法自訂主角 Jax 的外觀、缺少《異塵餘生 4》那種客製化聚落的功能等等,這些都會降低遊戲的可玩性,許多功能和介面也都非常陽春。
即便如此,《ELEX》仍然流露出不少製作團隊置入遊戲當中的野心與創新,包括把代表中古奇幻的狂戰士與現代科幻的牧師拉進同一個世界觀,或是探討「智械」這個種族選擇剝奪情感而獲得力量的適切性,就好比《異塵餘生 4》探討合成人是否具備真人情感一般。
總之我認為《ELEX》是一款頗具潛力的作品,倘若有機會推出續作,便很可能真正脫穎而出成為獨一無二的系列。
最後順便附上官方超霸氣的 CG 宣傳↓↓↓↓