《突變元年:伊甸園之路》突變物種的荒土探索

那是一個變種人與人類共存的時代!當冰川溶化、疾病蔓延,整個世界在核彈紛紛落下後變得殘破不堪,少數倖者僥倖活了下來,這些人聚集到一座架空的大型都市─ARK「方舟」。那裡是人類最後的城邦,然而沒有人知道方舟統治者The Elder「長老」從何而來,只知道他擁有驚人的智慧與知識,他告訴苟延殘喘人們必須團結才能延續文明,一旦離開方舟,一旦涉足那片永無止盡的廢土,便剩下孤獨、虛無和死亡。」

Mutant Year Zero: Road to Eden《突變元年:伊甸園之路》是來自《科南的流亡》發行商所推出的新作品,以末日後的世界為遊戲舞台,並結合《XCOM》風格的回合制戰鬥與探索要素。這部作品在年初公布時便吸引到我的目光,因為獨特的人物設計加上濃濃世紀末味道的場景,讓人想到另一款同為策略遊戲的《Wasteland》系列,不過整體上卻更為生動。

▲《Wasteland》不論在遊戲機制或背景設定上都與《突變元年》非常相像
▲《Wasteland》不論在遊戲機制或背景設定上都與《突變元年》非常相像

先來談談本作的世界觀,正如開頭所說,《突變元年:伊甸園之路》(以下簡稱《突變元年》)設定在1945年的平行時空,人類將核子武器投入戰場後引發了無可避免的後果,文明毀於一旦,然而災後全新的Mutant「突變者」卻開始出現。突變人或突變者,常在許多電影、遊戲中看到,每個地方定義「突變」的方式都不一樣,例如《X戰警》的變種人就是一群擁有超能力的類人類,而《異塵餘生》的超級變種人則是全身肌肉發達的怪物。不過在《突變元年》裡,所謂的突變者,其形象卻是有著人類身體、動物頭部的生物,例如狗頭人、羊頭人等等。

▲遊戲裡的突變者概念很像《忍者龜》,基本上就是人模人樣的動物
▲遊戲裡的突變者概念很像《忍者龜》,基本上就是人模人樣的動物

如同首段提到,ARK 的領導人The Elder 雖然試著凝聚僅存的人類,背後卻很清楚必須取得更多資源才得以維持城市的運作,必須有人願意離開城市探索、拾荒,這些人便是所謂的Stalker。可惜人類難以勝任如此艱困的工作,所以突變者就成了擔任 Stalker 的不二人選。

▲數量極少的突變者肩負起外出尋找資源的重擔
▲數量極少的突變者肩負起外出尋找資源的重擔

《突變元年》的遊玩方式非常特別,雖然這款作品的戰鬥與《XCOM》有著80%以上的相似度,卻將劇情、探索、戰鬥三者合一。首先本作是採用區域性地圖設計,即為非沙盒開放世界,玩家們必須跟隨主線任務橫越一個又一個的區域。行走與探索過程跟一般俯瞰視角RPG很像,此時還不會進入回合制戰鬥狀態,玩家們可以自由尋找地圖上可用的金屬殘渣(SCRAP)、裝備或武器。

▲地圖上顯示的地標代表一個區域,而區域與區域之間能夠快速旅行
▲地圖上顯示的地標代表一個區域,而區域與區域之間能夠快速旅行

▲觸發戰鬥前可以在地圖上盡情探索
▲觸發戰鬥前可以在地圖上盡情探索

▲搜刮寶箱就有機會獲得裝備或武器
▲搜刮寶箱就有機會獲得裝備或武器

在遊戲中,一旦發現敵人後你可以選擇繞道或展開突襲。地圖上的敵人都有一圈警戒範圍,倘若選擇以潛行狀態移動則會縮小警戒圈的寬度,暴露在警戒圈內便會直接觸發敵人攻擊,不過如此一來便會失去偷襲上的優勢。一般來說,我們操控的 Stalker 可以事先分開站到有利的位置再發動攻擊,這麼做還能確保自己率先動作。

發動攻擊後場上的敵人全部死光之前,都會維持《XCOM》的戰鬥模式。簡單來說就是每回合輪流靠行動點數(AP)進行移動、攻擊或施展技能。關於戰鬥上的設計,有不少規則和《XCOM》相同,包含每個角色每回合都有兩點 AP、直接開槍會立刻判定該角色結束回合、換子彈必須消耗 AP 以及經典的Overwatch「看守」功能等等。

▲透過盾牌圖示能判斷場地上的掩體為半身掩體或全身掩體
▲透過盾牌圖示能判斷場地上的掩體為半身掩體或全身掩體

比較特別的是,《突變元年》的角色使用技能後並不是靠回合去冷卻,而是殺敵數。舉例來說,某個角色使用技能後如果要再次使用,就必須殺死一定數量的敵人,擊殺數則依技能的不同而變動。此外只要攜帶足夠的醫療包,戰鬥中就能不斷活隊友而沒有次數或冷卻上的問題。

▲瞄準敵人時會顯示傷害數據與擊中機率
▲瞄準敵人時會顯示傷害數據與擊中機率

本作與《XCOM》相同,有著單獨的角色升級與客製化系統,角色升級後還能學習新的「突變」技能。在裝備的部分,一名角可以裝備兩把武器與兩顆手榴彈(升級後可以帶三顆),此外技能也是裝備的一種,並以外框形狀來區分,外框相同的技能一次只能裝備一種,代表就算點了很多技能也不見得有辦法同時在戰鬥中使用。

▲學習技能時必須注意相同外框的技能只能攜帶一種上場
▲學習技能時必須注意相同外框的技能只能攜帶一種上場

《突變元年》雖然採用多張地圖來呈現不同區域,其中一張地圖卻是倖存者的總部 ARK。進入ARK 後沒辦法到處探索,相反地,會切換成類似《XCOM》管理基地的頁面。可惜我們沒辦法升級或建造新設施,ARK 最主要的功能有三種,第一是讓玩家購買補給品、第二是改造與升級武器,最後要是你在野外撿到 Artifact「戰前遺物」,可以交給酒吧老闆 Pripp 換取額外加成。

▲進入 ARK 後只能透過游標與設施互動
▲進入 ARK 後只能透過游標與設施互動

▲商店能購買各種補品
▲商店能購買各種補品

總結遊玩下來,本作的內容或許只能達到一般id遊戲的標準,卻讓人看到作品蘊含的潛力與發展性,乍看之下與《XCOM》如出一轍的戰鬥模式其實藏著風格鮮明的設定與本質。最後稍微解釋一下遊戲名稱,《突變元年》的副標是 Road to Eden「伊甸園之路」,這並不是什麼隱晦的比喻,而是整部作品的劇情就是在說突變者們試圖前往 Eden 這個的方,一路上所發生的事情。至於為什麼要前往?我並不打算劇透太多,然而就像我講的,靠著簡單的故事架構,卻有辦法讓人徹底享受每一場戰鬥、每一次探索,正是這部作品的厲害之處。

要說缺點,不如說我期待續作能加入更多元素與改變,例如小隊人數的上限是三人,比起《XCOM》允許最多六人同時戰鬥,不僅少了一點戰術應用上的變化,也很容易不小心就全軍覆沒,至於其它部分則是武器與技能種類稍微偏少(與《XCOM》相比),幸虧這些問題都不足以影響遊戲本身的魅力。

▲雖然可以更換小隊成員,不隊伍上限就是三人,稍微可惜了點
▲雖然可以更換小隊成員,不隊伍上限就是三人,稍微可惜了點

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