角落漫談/上上下下左右左右BA!電子遊戲「秘技」面面觀

即便今日聲望不再,KONAMI的確在遊戲史上,留下難以磨滅的重要痕跡
即便今日聲望不再,KONAMI的確在遊戲史上,留下難以磨滅的重要痕跡

《世紀帝國 II》的眼鏡蛇車,承載了一個世代玩家的秘技回憶
《世紀帝國 II》的眼鏡蛇車,承載了一個世代玩家的秘技回憶

你聽過「iddqd」跟「idkfa」嗎?你還記得「how do you turn this on」嗎?也許你沒有經歷過那個時代,或者硬派如你,從來都不屑使用那些神奇的作弊指令。隨著所謂的「密碼」或「開發者模式」在現代遊戲愈來愈少見,藉由回顧早年作品的秘技種種,也能讓我們重溫那些選擇不多、但同樣讓人欲罷不能的電玩記憶。

為什麼會有秘技?

透過輸入特定指令或特殊操作,玩家以前能夠在一些遊戲中,快速得到一些強化能力:無敵、大量物資、角色強度/裝備最大化、隱形、穿牆、跳關、甚至自殺……等等。

這種「遊戲內建金手指」的做法,普遍被認為是作品在開發階段時,為了提供開發人員快速偵測/除錯的途徑,因此刻意安排的後門。而之所以會保留到正式版遊戲公開上市,則可能是基於早期程式編碼技術的限制:如果將之移除,會有潛在無法預期的錯誤風險,導致遊戲無法正常運行;或是移除的額外成本不成比例,於是乾脆就此放行了。

《毀滅戰士》以iddqd開啟上帝模式後,主角頭像雙眼會呈放出金光的狀態
《毀滅戰士》以iddqd開啟上帝模式後,主角頭像雙眼會呈放出金光的狀態

上述說法的前半部分沒什麼問題,設置開發者模式便於測試,似乎是理所當然的。但後半部分保留到正式版的理由,就讓人感到有些可疑,或者,至少沒辦法一概而論。要不然試著想像一下,約翰.卡馬克跟你說:「因為移除『iddqd』指令會讓《毀滅戰士》程式變得不能執行,所以就留到遊戲發售了。」???見鬼!卡馬克在當時是世界上最偉大的遊戲程式設計師,程式碼編寫以優美、簡潔、有條理聞名,有可能連這種小事都搞不定嗎?

比較可信的推想,是在一九八O年代前期之前,部分遊戲開發者的確無法有效率地解決這項問題——因為當時的遊戲產業尚在探索階段,以致於許多開發者並不是電腦程式專門人員,不少遊戲僅憑簡單的創意發想,就用土法煉鋼的方式製作出來了。

但到八O年代後期,隨著電腦科技快速進展,加上任天堂世界性的成就,使更多程式資訊專家投入遊戲產業,作弊指令的保留與否已不再是技術問題,而是一種創作選擇:選擇讓秘技成為遊戲彩蛋的一部分,順便也提供輕玩家另類的簡單模式可以使用。

KONAMI 文化遺產

如果要選個遊戲祕技霸主,KONAMI 恐怕是當仁不讓的一號代表。

曾經是電子遊戲的業界巨擘,科樂美(KONAMI)而今對電玩發展的投入雖然大不如前,還因為和小島秀夫難看分手等後續事端,導致在玩家間風評不佳。但過往繁盛,依然留下許多遊戲史上難以磨滅的足跡。包括影響後世深遠的諸多遊戲名作,以及那個幾乎成為秘技代名詞的「科樂美秘技」:

↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A

對比較年輕的玩家而言,科樂美秘技也許比較古老、陌生——畢竟在1985年便首見於《宇宙巡航艦》了。當時候製作人大概想像不到:這個原先預留給開發人員方便的後門設計,日後不僅在很長一段時間裡,成為 KONAMI 遊戲的標誌性特色;甚至還超出遊戲領域,擴展成了某些動畫、歌曲、網際網路網站的致敬要素。像是以電玩為主題的迪士尼動畫電影:《無敵破壞王》(Wreck-It Ralph, 2012)當中,就有非常鮮明的相關演出。

《無敵破壞王》中,糖果王以紅白機手把輸入科樂美秘技的場景,讓老玩家印象深刻
《無敵破壞王》中,糖果王以紅白機手把輸入科樂美秘技的場景,讓老玩家印象深刻

可以說,科樂美秘技作為兩三個世代的共同記憶,已經融入人群,成為流行文化的一部分。

玩法始終來自創意

由於大型機台或家用主機的搖桿/手把按鍵較少,因此秘技多半仰賴特定指令的輸入組合,像是玩《魂斗羅》的時候,一定要記得在開頭畫面打個科樂美秘技,才能夠讓原先一下就死光光的三條命,變成堪用的三十條命。有些則是講求短暫輸入時機的精確操作,例如《高分少女》中,提到《街頭快打》的「鍊金」神技。更有甚者,則是利用遊戲本身的程式微小缺陷,來讓玩家做出超出遊戲既有規範的玩法。也就是英文上所稱的「glitch」。

相關用語一般流通於電玩社群,glitch 在中文圈暫時還沒有正式/通用的翻譯,也許可以理解為「鑽漏洞」、「偷吃步」等概念。

比起惡性重大錯誤、可能影響遊戲系統穩定度或甚至導致無法遊玩的「bug」,作為一點小失誤、相當於程式上毛刺的 glitch,在無傷大雅的前提下,則有時候會成為玩家另類的攻略方式。像是《快打旋風II》裡,凱爾少校的無影摔、《洛克人X》系列中傑洛的失禮劍、或是《血源詛咒》利用 3D 場景的破圖間隙來跳關等等,都各自為對戰、過關、競速破關等遊戲過程,帶來不同於常態的有趣變數。

不論蹲著打龜或無影摔,當年的凱爾少校滿滿都是引發真人快打的要素
不論蹲著打龜或無影摔,當年的凱爾少校滿滿都是引發真人快打的要素

比較保守的觀點可能會認為,利用 glitch 的非正規遊戲方式,容易損及作品本來要傳達的樂趣。然而大部分有實用價值的這類玩法,其實多半存在著一定程度的操作門檻,甚至要發現 glitch 本身,都是很不容易的事情。況且,是否要使用 glitch 玩法,其實都是玩家自身的選擇。對更廣大的玩家社群而言,glitch 的性質就好比某些玩家的自製 MOD,反而擴展了遊戲的可能性,以及玩家交流之間的趣味性。

近年比較知名、而且普通玩家也能達成的 glitch,或許《隻狼》的「讓嗟怨之鬼跳崖自殺」,可以算上一筆。

由於嗟怨之鬼在《隻狼》的眾多困難 Boss 中,也算是難度特別高的,因此這種「逃課」打法,便在一時蔚為話題(當初到底是誰最先發現的,著實匪夷所思…)。當然,要練成這種玩法,操作難度其實並不比正面對決低。這也是為什麼 FromSoftware 即便進行線上更新,也一直都沒有把這個漏洞修掉。可以視為官方默許、認可其「有趣」性質的良性 bug。

非必經的隱藏Boss嗟怨之鬼,是不少隻狼玩家心頭的惡夢
非必經的隱藏Boss嗟怨之鬼,是不少隻狼玩家心頭的惡夢

至於《薩爾達傳說:曠野之息》,透過其極為龐大豐富的物理交互機制,更是一直以來實現了許多超乎想像的神奇玩法,恐怕連任天堂本身都始料未及。像什麼「屁股搖得越用力飛越快!」、「用火烤生肉讓冰蜥蜴大軍蒸發」等等,歷經數年,直到近期都還有創新的遊戲方式不斷產出。除了讚嘆神人玩家創意無限,任天堂構築出這麼一個「只有想不到,沒有做不到」、讓遊戲體驗得以不斷被挖掘擴充的冒險世界,也著實令人驚嘆。

官方外掛?有關《薩爾達傳說:王國之淚》

《曠野之息》之後,繼承其輝煌,作為 2023 年當之無愧的電子遊戲代表,續作:《薩爾達傳說:王國之淚》,也為玩家帶來了有趣的作弊式玩法。

首先是作為四大特殊技能的「通天術」。有如穿模、破圖移動的空間跳躍玩法,著實顛覆了傳統動作冒險遊戲玩家的想像。通天術的使用規則大致如下:

.林克可以藉由「穿透」天花板進行空間移動。
.目標天花板需盡可能平整(超過一定的斜角度就無法穿透)。
.穿透的天花板再上方,需有能容納林克身高的完整空間。
.天花板限高 17 公尺,超過則無法施術。
.穿透中途可隨時倒回到原地面,但施術完成後則不可逆。

看似穿模,其實是林克超乎玩家想像的全新超能力
看似穿模,其實是林克超乎玩家想像的全新超能力

……用法一一列出來,感覺就像冨樫義博漫畫:《獵人》中,某種麻煩的規則型念能力似的。

透過通天術的實裝,也的確幫助玩家省去不少原先單調的攀爬過程,使得垂直探索更富深度和想像空間。更有意思之處在於:這項技能已經透過製作人和遊戲總監訪談,確認是來自於官方除錯用的開發者模式:

延伸閱讀:《薩爾達傳說》的開放世界公式將長期延續 製作組揭「通天術」其實是作弊碼

要將這樣的作弊碼修改到合乎遊戲性、兼顧樂趣與挑戰,恐怕所有場景的地形和謎題,都需要逐一反覆檢查。背後工作量有多大,簡直難以想像。

另一個是關於「物品複製」的 glitch。在《王國之淚》上市後兩個禮拜內,就已經被玩家發現並廣為流傳。相關資訊只要上網任意搜尋,可以找到許多相關情報,在此便不贅述。而隨著 5 月 26 日 Ver.1.1.2 版本更新後,複製玩法也正式走入歷史。不過相關話題的始末,我們還是可以稍微回顧一下。

曾流行一時的物品複製法,而今已隨著官方更新而走入歷史
曾流行一時的物品複製法,而今已隨著官方更新而走入歷史

由於《王國之淚》Ver.1.1.0~1.1.1 版本的物品複製 glitch 太過容易,操作上完全不考驗玩家的手速或微操技術,同時也沒有立即做線上更新修正。因此也引起一部分玩家懷疑:這是不是官方有意保留的漏洞?

陰謀論推測的很有趣,不過個人覺得蓄意的可能性不大。說實在話,像《王國之淚》這樣內容極度龐大的作品,卻幾乎沒什麼顯著 bug,根本就是遊戲界的最佳化奇蹟(這也有賴官方延期,多用了一年時間進行最佳化的除錯工作)。物品複製 glitch 更不是平時遊玩會進行的常見操作,沒測出來也很正常。

至於為什麼不立即發布更新 patch?一來是程式除錯可能牽一髮而動全身,必須謹慎處理;二方面是這個 glitch 並非惡性 bug,不會造成遊戲無法進行或崩潰,加上《王國之淚》又只是單機遊戲,不會有公平性的問題,那讓玩家多用一下下,也是無傷大雅吧——我猜任天堂當時可能是這麼想的。

但畢竟太過便利的資源獲取方式,必然會削減遊戲壽命。任天堂亡羊補牢做合理修正,完全是意料中事。後來才加入海拉魯冒險的玩家,也不用覺得遺憾,《王國之淚》本身其實已經有相當完善的資源循環機制,按部就班遊玩並不會真的缺什麼。輕鬆愉快地純粹享受這款神作帶來的種種冒險體驗,就足以為我們帶來無窮樂趣。

用鍵盤或滑鼠輸入秘技

家用個人電腦的鍵盤是基本配備,電腦遊戲經此輸入密碼來使用祕技,更顯得直觀許多。

本文開頭提到的「iddqd」和「idkfa」,都是《毀滅戰士》的經典密碼:前者是無敵,後者是全武器、護甲和鑰匙。至於《世紀帝國》、《魔獸爭霸》、《星海爭霸》等即時戰略遊戲(RTS),多半也會內建祕技指令,對經歷過 RTS 黃金時代的玩家來說,像「how do you turn this on」、「greedisgood」、「show me the money」等密碼,簡直都是經久不衰的回憶。

官方祕技在二十世紀九O年代相當流行,而且往往不拘類型。光榮早年的 SLG 名作《三國志英傑傳》,以高挑戰性著稱,但其秘技也簡單到讓人至今記憶猶新:只要以滑鼠游標對著主角劉備的頭像點擊一百次,就會進入祕密指令模式。小時候最常用的是把劉備直接變成 99 級、全能力值 100,後面半數關卡就可以斬瓜切菜了。即便如此,遊戲難度也依然存在,特別是沒有劉備登場的關卡,例如「麥城之戰」,如何讓關二哥跨越歷史之壁、逃出命中注定的死劫,還是足以令玩家煞費苦心。

秘技指令的花樣都做在視窗裝飾邊框上,是英傑傳獨特的巧思
秘技指令的花樣都做在視窗裝飾邊框上,是英傑傳獨特的巧思

至於電腦遊戲的 glitch,筆者少數還記得的是《軒轅劍三:雲和山的彼端》(以下簡稱「軒三」)。

軒三是主要以滑鼠進行操作的傳統 RPG,但玩家依然能用鍵盤進行輔助。特別是進入戰鬥時,因為本作採取半即時制的對戰系統,節奏較快(只有當玩家打開法術或物品選單時,時間流動才會暫停),需要眼明手快做出判斷、下達指令,此時內建的鍵盤熱鍵功能就非常實用。

開發《軒轅劍》系列的大宇資訊 DOMO 小組,當時直接將戰鬥指令選單對應到鍵盤數字鍵,是十分聰明的做法:「1→攻擊;2→奇術;3→物品;4→絕招;5→防禦;……」,大致上按指令順序排列對照。其中,由於「絕招」是需要角色承受傷害後,積滿怒氣值才能使用的「憤怒技」,因此平常都是灰色狀態,等挨過夠多的拳頭再說。

將戰鬥中的選單頁面直接對應鍵盤數字鍵,有助於玩家應戰時搶得先機
將戰鬥中的選單頁面直接對應鍵盤數字鍵,有助於玩家應戰時搶得先機

——意外的是,雖然平常灰色狀態的「絕招」用滑鼠點不開,但卻可以透過鍵盤熱鍵犯規使用:「4」給他按下去就對啦!變成在一定條件下,能夠無限施展憤怒絕技。而這顯然不是開發人員有意保留的後門,因為若是在角色有怒氣值、但還未滿的情況,用這個小撇步作弊,就會發生錯誤、直接跳出中止遊戲。只有當角色怒氣值處在歸零狀態,才得以順利使用這個 glitch。但只要角色被敵人攻擊,就一定會增加怒氣值……。

要想在軒三持續利用「無限絕招大法」,如何有效迴避敵人攻擊、或搶在敵人出手前結束戰鬥,就會變成一項新的目標和挑戰。

絮語

隨著時代演進,內建秘技、作弊指令的遊戲作品已經愈來愈少,幾乎淡出現代玩家的視野。取而代之並繼續發揚光大的,是效果沒那麼誇張、但多半有利於玩家行動的隱藏要素,以及愛好者自主發展的各式 MOD、不知道怎麼就被玩家發現的良性 glitch。「遊戲秘技」超出作品原始規格的精神,依然以另種形式被傳承了下來。

有些 glitch 會在後續的網路更新中被移除,有些則持續保留。我們有好理由相信,那些官方默許的「踰越設計框架但也出乎意料的玩法」,不只是本身創意獨到,更因為他們也為製作人員帶來新的良性刺激。如同冨樫義博另一部漫畫經典:《靈異E接觸》中,王子說過的難得金句:

「好玩的遊戲,可以為創造者帶來連他本身都不知道的樂趣。」

-《靈異E接觸》Vol.2 p.118

拾元 更多報導

倒吃甘蔗的硬派體驗!《艾爾登法環:黑夜君臨》完整評測&新手入門方針

倒吃甘蔗的硬派體驗!《艾爾登法環:黑夜君臨》完整評測&新手入門方針

音速小子的文藝復興!《索尼克×夏特 世代重啟》評測:黑暗英雄強勢回歸

音速小子的文藝復興!《索尼克×夏特 世代重啟》評測:黑暗英雄強勢回歸

角落漫談/讓人心潮澎湃的「史詩感」是如何煉成的?

角落漫談/讓人心潮澎湃的「史詩感」是如何煉成的?

猜你喜歡

火熱排行

日繪師二創圖被《崩壞:星穹鐵道》官方抄襲!本人吐嘈「連細節都一模一樣」

日繪師二創圖被《崩壞:星穹鐵道》官方抄襲!本人吐嘈「連細節都一模一樣」

荒謬...玩家訂《33 號遠征隊》美術設定集 被海關懷疑是古代文物而慘遭扣留

荒謬...玩家訂《33 號遠征隊》美術設定集 被海關懷疑是古代文物而慘遭扣留

中國《原神》玩家海燈節活動玩到「帳號畢業」!網笑:死得不冤

中國《原神》玩家海燈節活動玩到「帳號畢業」!網笑:死得不冤

太糞了...日本劣質遊戲《香港2097》被Steam、DLsite等平台拒絕上架

太糞了...日本劣質遊戲《香港2097》被Steam、DLsite等平台拒絕上架

《異塵餘生76》團隊談日本玩家C.A.M.P創作 鬼斧神工驚豔官方

《異塵餘生76》團隊談日本玩家C.A.M.P創作 鬼斧神工驚豔官方

實況主xQc護航hololive星街彗星演唱會:表演性比大多數真人Live還強

實況主xQc護航hololive星街彗星演唱會:表演性比大多數真人Live還強

神人?美國肥宅想要「以女朋友換一台PS5」遭店員拒絕 卻發生案外案

神人?美國肥宅想要「以女朋友換一台PS5」遭店員拒絕 卻發生案外案

老了...台V與《英雄聯盟》S2世界冠軍Bebe一起玩 竟問「TPA是餐廳嗎?」

老了...台V與《英雄聯盟》S2世界冠軍Bebe一起玩 竟問「TPA是餐廳嗎?」

玩家在《星露谷物語》連睡1000年 醒來遍地隕石還靠蘑菇賺50萬

玩家在《星露谷物語》連睡1000年 醒來遍地隕石還靠蘑菇賺50萬

DLsite《Forestia》推Steam全齡版《Little Lilicia》 認真耕作與女角深度交流

DLsite《Forestia》推Steam全齡版《Little Lilicia》 認真耕作與女角深度交流

中國手遊囂張抄襲《FGO》不到一周就陣亡...B站影片遭全數下架

中國手遊囂張抄襲《FGO》不到一周就陣亡...B站影片遭全數下架

hololive天音彼方遺珠企劃曝光 繪師公開天使本人委託「性轉成員」立繪

hololive天音彼方遺珠企劃曝光 繪師公開天使本人委託「性轉成員」立繪

知名歌手tuki.首場演唱會登武道館!8503張門票完售創金氏世界紀錄

知名歌手tuki.首場演唱會登武道館!8503張門票完售創金氏世界紀錄

Steam懷舊步行模擬器《千禧夢》夢迴西元2000年熟悉又陌生的每個角落

Steam懷舊步行模擬器《千禧夢》夢迴西元2000年熟悉又陌生的每個角落

《崩壞:星穹鐵道》日本二創繪師談被官方抄襲:與米哈遊交涉中

《崩壞:星穹鐵道》日本二創繪師談被官方抄襲:與米哈遊交涉中

故意射歪!《惡靈古堡9》里昂在任天堂直面會「槍法超差」其實是為了闔家觀賞

故意射歪!《惡靈古堡9》里昂在任天堂直面會「槍法超差」其實是為了闔家觀賞

國產3D動作遊戲《炎姬》歷時七年打磨即將問世 聲優陣容...真的很豪華

國產3D動作遊戲《炎姬》歷時七年打磨即將問世 聲優陣容...真的很豪華

離譜...Netflix《葬送的芙莉蓮》字幕大出包 費倫被翻成「蕨類植物」網罵爆

離譜...Netflix《葬送的芙莉蓮》字幕大出包 費倫被翻成「蕨類植物」網罵爆

公視VT三期生「幽夜南栖」3/7初配信!台灣首艘幽靈船陪伴觀眾走過低潮

公視VT三期生「幽夜南栖」3/7初配信!台灣首艘幽靈船陪伴觀眾走過低潮

DD單推都適用!hololive粉絲自製「HoloCalendar」成員生日、紀念日通通不漏接

DD單推都適用!hololive粉絲自製「HoloCalendar」成員生日、紀念日通通不漏接

雙人冒險《Hamsteria》扮演倉鼠進退兩難就連轉彎都要合作!

雙人冒險《Hamsteria》扮演倉鼠進退兩難就連轉彎都要合作!

太佛心...創作者推出表情符號自製軟體《EmoteLab》 成品可用於商業用途

太佛心...創作者推出表情符號自製軟體《EmoteLab》 成品可用於商業用途

Steam魔法6人合作遊戲《YAPYAP》語音詠唱咒語破壞一切!支援中文語音

Steam魔法6人合作遊戲《YAPYAP》語音詠唱咒語破壞一切!支援中文語音

太臭了吧?日網友發現「中國郵政」Logo轉90度出現「野獸先輩」

太臭了吧?日網友發現「中國郵政」Logo轉90度出現「野獸先輩」

「露比醬」成絕響! 降幡愛將自AiScReam畢業 團體改組加入兩位新成員

「露比醬」成絕響! 降幡愛將自AiScReam畢業 團體改組加入兩位新成員

玩家向《星露谷物語》製作人求助!找回與逝世伴侶經營多年的存檔

玩家向《星露谷物語》製作人求助!找回與逝世伴侶經營多年的存檔

個人勢VT鳳玲天天啟動新模型募資計畫!因原繪師醜聞損失300萬日圓

個人勢VT鳳玲天天啟動新模型募資計畫!因原繪師醜聞損失300萬日圓

拉麵店聯動《咒術迴戰》推出「宿儺的手指叉燒」!一次吃十根應該沒事吧

拉麵店聯動《咒術迴戰》推出「宿儺的手指叉燒」!一次吃十根應該沒事吧

紳士漫《反擊的巨獸》作者公開衍生新作《與班上的單相思辣妹進行爸爸活》!

紳士漫《反擊的巨獸》作者公開衍生新作《與班上的單相思辣妹進行爸爸活》!

我NTR我自己!紳士漫畫《尊嚴破壞》系列大玩「綠帽Play」 超級甜

我NTR我自己!紳士漫畫《尊嚴破壞》系列大玩「綠帽Play」 超級甜