《沙羅週期》主角狂暴聲線如何誕生的?配音員坦言:拍攝當天塞車路怒啦

圖/Sony Interactive Entertainment
圖/Sony Interactive Entertainment

由 Housemarque 開發的第三人稱動作射擊遊戲《沙羅週期》(Saros)於 4 月底推出後評價亮眼,被視為今年年度最佳遊戲競爭者之一。

《沙羅週期》配音員 Rahul Kohli(勞爾·柯利)在最近的 PlayStation Blog 訪談中,分享了許多本作的幕後秘辛。談到如何為主角「亞穹·戴弗拉傑」定調聲線時,他透露關鍵竟源自一場塞車。

Kohli 回憶,當時團隊需要錄製前導預告片,但他錄完音就得立刻趕飛機,且接下來整整 6 個月都無法與團隊碰面。為了趕上航班,他必須在清晨 7、8 點開車橫跨洛杉磯前往錄音室。不料半路遭遇嚴重塞車,在時間緊迫與動彈不得的雙重壓力下,他陷入極度煩躁的「路怒」狀態。

然而,當他將這股怒氣直接宣洩在配音中時,他和創意總監立刻意識到他們找到了最完美的聲線,帶著滿腔怒火的主角就此誕生。

對此,幕後紀錄片《Finding Carcosa》導演 Paul J. Vogel 也表示,這種看似微不足道的時刻,往往能為作品增添出乎意料的內涵。多數演員雖需透過研究與排練逐步雕琢角色,但有時糟糕的經歷反而能帶來意外驚喜。

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