叫好但不夠叫座?PS5獨佔動作射擊《沙羅週期》可能面臨回本壓力
Housemarque 開發的 PS5 獨佔 Roguelite 射擊動作遊戲《沙羅週期》於 4 月底推出後評價亮眼,也被視為今年年度最佳遊戲競爭者之一。然而,本作實際銷售表現似乎不如預期,甚至略低於團隊前作《死亡回歸》,可能面臨回本壓力。
《沙羅週期》是 Housemarque 正式被索尼收購後推出的首款作品,是 2021 年《死亡回歸(Returnal)》的精神續作。Alinea Analytics 分析師 Rhys Elliott 指出,本作上市兩週銷量約 30 萬套,創造 2200 萬美元收益,但銷售速度略慢於《死亡回歸》。
《死亡回歸》於 2021 年推出時,PS5 全球銷量約 800 萬台;如今《沙羅週期》上市時,PS5 出貨量已突破 9300 萬台。從比例來看並不樂觀,但 Rhys Elliott 也指出,2021 年 PS5 遊戲陣容仍少,《死亡回歸》成為不少玩家體驗主機效能的選擇;而 2026 年 PS5 已有大量本家與第三方大作,《沙羅週期》面臨更激烈競爭。
Saros has sold 300K+ in its first two weeks, generating over $22M (@alineaanalytics estimates).
— Rhys Elliott (@superhys)May 12, 2026
Almost a third of those copies came during the early-access period, which suggests that Housemarque superfans (including myself!) are propping this one up.
We have a big deep dive… pic.twitter.com/zcOnOSeq7y
《沙羅週期》上市初期銷售偏慢,加上開發成本高達 7600 萬美元,使本作回本面臨挑戰。不過 Rhys Elliott 仍認為,這類索尼本家獨佔遊戲有助推動 PS5 主機銷售,不少核心 PlayStation 玩家也已購入《沙羅週期》。
幾個月前曾有傳聞指出,索尼可能逐步減少讓旗下單機獨佔遊戲登上 PC 的計畫。雖然《死亡回歸》在上市兩年後推出 PC 版,但《沙羅週期》是否跨平台目前仍是未知數。
遊戲角落認為,《沙羅週期》是近期 PS5 主機的獨佔佳作,有興趣者可參考編輯希洛的完整評測文。
延伸閱讀/好壞老實說!《沙羅週期》22小時全破評測:毫無冷場的戰鬥爽
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