好壞老實說!3D彈幕動作射擊《沙羅週期》22小時全破評測:毫無冷場的戰鬥爽

圖/《沙羅週期》
圖/《沙羅週期》

由 Housemarque 開發的第三人稱動作射擊遊戲《沙羅週期》(Saros)將於 4 月 30 日於 PS5 平台獨佔推出,遊戲角落受台灣索尼互動娛樂邀請,一共花費 22 小時通關本作,以下將帶大家一窺本作眉角。

圖/《沙羅週期》
圖/《沙羅週期》

※本評測文不含劇透,請安心服用

●先說結論:全程幾乎無冷場,緊湊刺激的 20 小時

《沙羅週期》主打「子彈芭蕾」玩法,玩家需以一己之力閃避來自四面八方的彈幕,同時以強大火力擊潰所有敵人──即使您自認不擅長射擊遊戲,本作也有輔助瞄準、追蹤射擊等功能,經筆者實測可有感提升遊戲體驗。

除了玩法以外,針對 DualSense 控制器特別調校的細膩震動感,搭配黑暗科幻的美術風格與「Drone Metal」重金屬音樂,都讓《沙羅週期》成為 2026 年目前為止的獨佔佳作。

●主線劇情簡介

本作講述玩家扮演索達日企業的武力執行官「亞穹·戴弗拉傑」,以第四星艦的一份子抵達遙遠的殖民地「卡科薩星」,順便尋找她的妻子「妮蒂雅」。

本作男主角「亞穹·戴弗拉傑」在卡科薩星踏上尋妻之旅。 圖/《沙羅週期》
本作男主角「亞穹·戴弗拉傑」在卡科薩星踏上尋妻之旅。 圖/《沙羅週期》

抵達星球後,主角一行人發現先前派遣的第一、二、三星艦的人幾乎失蹤,此處的古文明也被毀壞殆盡;不斷出現的日蝕現象竟讓成員們逐漸神智不清、自相殘殺,究竟誰才是清醒的,主角是否能在不斷變換地形的卡科薩星如願找到妻子?

●戰鬥系統:巧妙結合 PS5「自適應板機」

《沙羅週期》結合了 PS5 DualSense 的自適應板機功能,玩家可選擇半壓 L2 鍵,替主武器切換第二種型態;例如一把彈匣 18 發的手槍,只按 R2 是三連發模式,若是半壓 L2 鍵則會變成一口氣清空所有彈匣的爆發式傷害,雖然後座力很大,但貼著敵人噴發、傷害灌滿的感覺非常爽快。

再比如霰彈槍,平時是範圍射擊,但半壓 L2 鍵就會變成榴彈發射器,只要敵人不要飛太高,即使敵人夠遠也能打出足量傷害──而本作有手槍、步槍、霰彈槍、弩弓等多種主武器,每一種還各有變體、具備不同射擊模式,是本作常保新鮮感的一大因素。

若是全壓 L2 鍵,此時再按 R2 就會切換成「能量武器」:顧名思義,玩家需吸收一定能量才能使用這種武器,此時就必須提到到本作敵人的主要攻擊方式「彈幕」了。

●在三色彈幕中跳舞

《沙羅週期》絕大多數敵人都是用彈幕攻擊:藍色的一般彈體,黃色的「侵蝕彈體」,以及紅色且最危險的「新星彈體」。面對不同彈幕時,玩家需透過閃避(L1 鍵)和護盾(R1 鍵)來應對,並在間隙中抽空反擊。

藍色彈幕最簡單,玩家可按用護盾吸收並獲得能量,用來發射能量武器;但由於本作近戰攻擊是同一個按鍵,也就是玩家每次都會先揮一拳才打開護盾,因此會有小小的延遲,若是情況太危及就只能用 L1 閃避。

圖/《沙羅週期》
圖/《沙羅週期》

黃色的「侵蝕彈體」可用 L1 閃避也能吸收,雖然吸收也能用來發動能量武器,但代價是會「侵蝕」玩家的最大生命值,必須透過發射能量武器才能慢慢恢復生命上限。

圖/《沙羅週期》
圖/《沙羅週期》

紅色的「新星彈體」是最難的,不但無法吸收也無法使用 L1 閃避,玩家必須用左蘑菇頭自行走位──直到遊戲中期,玩家才會獲得「反彈」技能,需要等紅色彈體靠近玩家,再用近戰把它打擊回去──話雖如此,筆者直到全破還是無法掌握反彈時機,因此選擇不斷閃避。

另外,雖然本作少量敵人有瞬發的雷射攻擊,但通常是對著地面再朝著玩家方向掃過去,攻擊提示也很明顯──且嚴格來說,被一片彈幕砸到反而會扣更多血,因此面對雷射反而不必太擔心。

總之,本作的戰鬥循環是「射擊主武器→閃避/吸收彈體→發射能量武器」,而到了遊戲中期還會獲得大招「超速傳動」(L3+R3 同時按),能夠一招打出極大量傷害,方便玩家在被怪物海、菁英怪圍剿時殺出重圍。

●難度與成長系統

本作是 Roguelite 遊戲,玩家每一趟出門都會讓地形變動,殺怪獲取光礦(經驗值)和夢晶(稀有資源),回到據點後即可用在天賦樹上。

圖/《沙羅週期》
圖/《沙羅週期》

團隊前作《Returnal》每次死亡都要從第一關開始打,這點在《沙羅週期》獲得充分改善:玩家只要每打到新的一關,下一輪遊戲就能選擇直接從新關卡出發,可大幅節省時間。

難度方面,本作有輔助瞄準、追蹤瞄準兩種功能,可從選單設定中手動調整,對於不擅長射擊的玩家,筆者十分建議將這兩個選項調到最高,以確保遊戲體驗。

除此之外,遊戲也內建難度調整功能,正面效果如增加武器傷害、進入 Boss 戰自動回到滿血,負面效果則有增加敵人傷害、增加侵蝕彈體的侵蝕值、降低玩家血量等等──想挑戰高難度操作的玩家務必嘗試。

難度平衡預設是 0,數字愈低愈簡單,但如果數字小於 -3 就無法出擊。 圖/《沙...
難度平衡預設是 0,數字愈低愈簡單,但如果數字小於 -3 就無法出擊。 圖/《沙羅週期》

你沒有隊友能夠依賴,每一趟戰鬥都只能靠自己,但每次死亡你都會以更強的姿態回歸。

●結語

談到 Roguelite 遊戲,玩家往往會想到獨立製作、低成本、2D 平台、俯視角玩法。但《沙羅週期》卻擁有電影級的敘事呈現,多變的玩法、平滑的成長系統、人性化的難度調整、結合 PS5 的手把特性,以及幾乎無讀取、60 FPS 的流暢效能,讓遊玩過程非常順利。

本作雖然是 Roguelite 遊戲,帶有一定程度的隨機性,但只要把天賦樹點高,玩家很容易玩到自己想要的套路,因此不太會出現「這輪抽不好所以輸定了」的問題。

筆者認為《沙羅週期》是 2026 年競爭力極強的動作射擊遊戲,也是開發團隊 Housemarque 的巔峰之作,替彈幕動作射擊遊戲立下全新標竿。

適合玩《沙羅週期》的玩家:

-喜歡 Roguelike、Roguelite 類型遊戲
-動作射擊遊戲愛好者、第三人稱射擊(TPS)愛好者-喜歡電影級敘事的遊戲
-不擅長射擊也沒問題,遊戲含有大量輔助瞄準功能

不適合《沙羅週期》的玩家:

-嚴重 3D 暈者(除非吃暈車藥硬幹)
-排斥 Roguelite 隨機性的玩家

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