《人機迷網》無雷評論:不是只靠電子女兒當噱頭!充實有趣的月球冒險傑作

圖/遊戲畫面截圖
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這款立項已久、曾歷經多次跳票(還每每把金髮小蘿莉請出來拍道歉影片)的遊戲,終於在 2026 年 4 月 17 日正式發行。

或許因為延期多年,在 2026 第一季已經有年度之選:《惡靈古堡 安魂曲》的前提下,卡普空仍將規模差不多的《人機迷網》,安排在不到兩個月後上市。也使得卡普空的這個上半年,陣容看起來是異常豪華。同時讓人驚訝他們的開發能量如此充沛,短時間內大作迭出。重點是:還非常好玩。

可能是史上最強延期公告。不知不覺間,也將近六年了呢 圖/遊戲畫面截圖
可能是史上最強延期公告。不知不覺間,也將近六年了呢 圖/遊戲畫面截圖

是的,「非常好玩」,是部分實際玩到《人機迷網》正式版的玩家,最意料之外的驚喜。

不少人在試玩階段,對其獨特的玩法組合,多半是不看好的。甚至於,網路上多的是「看在可愛小蘿莉的份上才進行預購」、對玩法不期不待的意見。但在深度體驗後,除了女兒黛安娜依然很棒外,「射擊+駭客」的混成戰鬥機制,的確有著緊湊的魔力,足以使人欲罷不能。

趁敵人殘血時再來一發大的處決,爽感更是妙不可言 圖/遊戲畫面截圖
趁敵人殘血時再來一發大的處決,爽感更是妙不可言 圖/遊戲畫面截圖

而整體完成度極高的製作品質,也讓遊玩過程感覺非常舒服。包括向來是卡普空弱項的故事劇情,在本作中都得到四平八穩又扣人心弦的良好發揮(休跟黛安娜之間,超越血緣和物種的父女情非常感人)。如果你被限制說一個月只能買一款遊戲,那在 2026 年 4 月,這個額度無庸置疑地,就只應該給《人機迷網》了。

※筆者使用平台為一般版 PS5。本文評測內容均以此為前提。

總評:「1+1>2」的創新令人驚豔,豐富內容值得所有玩家體驗

O 動作射擊與駭入破解玩法達到有機結合,節奏感十分優秀。
O 卡普空祖傳的打擊感聲光表現,傑出一如既往。
O 操控看似繁複但其實易於上手,按鍵配置預設妥善。
O 地圖空間構築頗富巧思,探索體驗佳。
O 戰鬥資源來自避難所補給與就地取材,避免農資源,遊玩感受更順暢。
O 整體美術設計既寫實又美觀,達到科幻題材的高峰。
O 音樂表現不俗,抒情曲風配樂尤其優美。
O 音效設計精細,室內、失重和太空環境,都有恰如其分的不同聲響效果。
O 劇情並不出人意表,但仍是扎實且感人的好故事。
O 過場劇情演出水準相當優異。
O 破關後追加要素豐富,遊戲時數比預期的長很多。
O 「月纖」設定得到活用,讓本應更單調的月球基地,有相對多樣化的風貌。
O 以「地憶物質」為首的蒐集元素,能與黛安娜產生有趣多樣的互動。
O 英文版人物配音水準極高,完美反映角色性格。
O 中文翻譯在地化量多卻也質精,觀賞體驗出色。
O 整體最佳化品質優異(遊玩超過 20 小時也沒有遇到任何 bug)。
O 黛安娜真的非常可愛。
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X 狹窄空間的戰鬥偏多,有時難免令人焦躁。
X 部分關卡的場景機關設計略顯繁瑣而牽強,連主角都忍不住吐槽。
X 黛安娜和休在避難所的日常對話文本數有限,蠻早期就會開始重複。

怕你不知道黛安娜到底有多可愛,沒關係,再多欣賞一點 圖/遊戲畫面截圖
怕你不知道黛安娜到底有多可愛,沒關係,再多欣賞一點 圖/遊戲畫面截圖

適合族群:
.喜歡科幻題材的玩家
.樂於嘗試獨特遊戲機制的玩家
.願意支持開發者持續創新、探索玩法變化的玩家
.重視視聽美感營造的玩家
.射擊遊戲愛好者
.卡普空粉絲
.有志於養育電子女兒者

可能不適合族群:
.只偏好既存玩法的玩家
.不擅長第三人稱動作射擊的玩家
.有幽閉恐懼、太空恐懼的玩家

玩法:頗具潛力的綜融性戰鬥設計

習慣之後,基礎的駭入譜面,可說是毫無難度 圖/遊戲畫面截圖
習慣之後,基礎的駭入譜面,可說是毫無難度 圖/遊戲畫面截圖

不論是第三人稱動作射擊,或爬格子接水管式的益智小遊戲,單獨來看,在遊戲領域都不是新東西。但將這兩種玩法拼接在一起,要求玩家同時(或者說,是在極短時間內先後操作)進行,就是《人機迷網》提出的新奇挑戰。

由失控的月球基地中樞 AI:IDUS 控制的攻擊性機器人,外殼都擁有強大的防禦性能,刀槍不入。因此需要靠「實械體」黛安娜以網路破解手段,駭入各機器人系統,使其暫時短路、暴露弱點,才能讓休的槍彈射擊奏效——以此設定為基本邏輯,遂促成本作「先駭後射」的戰鬥循環。

將駭客入侵當作攻擊手段之一,會讓人想起像是《攻殼機動隊》或《電馭叛客2077》這類作品。只不過,《2077》的竄網使通常還是一次做一件事,要嘛剝奪敵人行動能力,要嘛直接燒毀敵人的電子腦。《攻殼機動隊》雖然的確有一邊入侵敵人電子腦、一邊進行肉搏戰鬥的描寫,但那都是遠超越人類的全身義體化特種部隊。《人機迷網》的演出上,也是分成黛安娜和休各司其職,實際遊玩時卻都由玩家一人來進行操作,還不熟悉時,難免就顯得左支右絀。

在Boss開大招時,也就別想著駭不駭,先躲好再說吧 圖/遊戲畫面截圖
在Boss開大招時,也就別想著駭不駭,先躲好再說吧 圖/遊戲畫面截圖

這就好比金庸《射鵰英雄傳》中,老頑童周伯通的左右互搏之術,要求做到「同時左手畫方、右手畫圓」那樣。遊戲上市前,有些試玩過的玩家甚至認為:《人機迷網》應該要提供單機雙人的操作模式,讓一人控制黛安娜,另一人控制休,兩兩配合,才能玩得更加順暢。

雖說是相對合理的想像,不過稍微想深入一點,那就會變成一款「只有一種遊戲模式的《雙人成行》」,淪於平庸,其實並不合適。

事實上,在正式版遊戲開玩後,經過更長時間體驗與適應,加上各種戰術性武器與模組(也就是本作可裝備的「被動能力」)效果的組合玩法,從玩家普遍回饋來看,大多反應良好:「雖然打起來很累,但確實很好玩。」快速破解駭客入侵介面、適時閃避敵方攻擊、針對弱點進行射擊,《人機迷網》考驗的,無疑是玩家大腦多工處理的能力。

豐富的被動能力可供蒐集,讓玩家自行打造最順手的玩法構築 圖/遊戲畫面截圖
豐富的被動能力可供蒐集,讓玩家自行打造最順手的玩法構築 圖/遊戲畫面截圖

製作團隊知道玩家需要時間習慣新玩法,因此在前中期會遭遇的敵對機器人,動作大多相對遲鈍,攻擊手段也直來直往。儘管有不少遭遇戰,是將玩家關在狹小的空間,同時面對三具以上的機器人進攻(再加上數波增援);一開始看似棘手,但通常我們很快也會發現:主角休的迴避能力極強,閃躲敵人攻勢的判定區間相當寬鬆,可以輕易施展帥氣的緊急閃避。甚至包括跳躍-滯空也很好用,許多深具威脅性的攻擊,只要輕輕一跳就能化解……。

掌握一些基本功,並且逐步蒐集裝備後,就可以開始來玩弄敵人了。

除了暫時破解防禦外,黛安娜的駭入還有多種特殊功能的節點能夠應用。包括:加重傷害、凍結行動、多重駭入、增加過熱反應等。而雖然中後期的強敵,不僅駭入譜面變大變複雜,還會加上各種禁區限制玩家的破解路徑。但同時休也有黏性炸彈等手段,能夠暫時縮小敵人駭入譜面、解消禁區(相當於用電子干擾消除AI的防火牆),讓黛安娜的破解更加順利。休與黛安娜相輔相成,並且有好幾種不同的交互戰術應用,正是本作戰鬥之所以有趣的醍醐味。

愈後期的駭入譜面愈複雜,但你的駭入能力也會愈來愈強大 圖/遊戲畫面截圖
愈後期的駭入譜面愈複雜,但你的駭入能力也會愈來愈強大 圖/遊戲畫面截圖

這次《人機迷網》的嘗試如此成功,也讓人不禁想像:或許還有其他「看似南轅北轍,但組合在一起就會產生新意」的有趣玩法。以卡普空這樣老牌的傳統遊戲公司,仍能夠持續創新,為業界帶來具突破性的啟發,實在不得不佩服。

美學:讓人流連忘返的月面基地

用月纖做出來的紐約街頭,是我們在遊戲中見證的第一個奇觀 圖/遊戲畫面截圖
用月纖做出來的紐約街頭,是我們在遊戲中見證的第一個奇觀 圖/遊戲畫面截圖

在某些概念設計上,《人機迷網》有著會讓人聯想到其他好幾部作品的既視感:

.太空危機與完全覆面式頭罩:《絕命異次元》

.重裝大叔背著小妹妹冒險:《生化奇兵》

.月面基地與失控的AI機器人:《Routine》

但即便在進度後期,跟「死纖」有關的內容帶出些微驚悚元素,《人機迷網》的整體氣質,和上述幾款恐怖遊戲還是有相當大的差異。除了超可愛的黛安娜,光是存在本身就能夠緩和氣氛外(《生化奇兵》的小妹妹,看起來畢竟是比較詭異的);避難所通體明亮、寬敞的安全屋配置,也是確保玩家資源充足的安心所在。

只要用心蒐集地憶物質,就能在避難所打造出如此溫馨的空間 圖/遊戲畫面截圖
只要用心蒐集地憶物質,就能在避難所打造出如此溫馨的空間 圖/遊戲畫面截圖

畢竟又不是要做太空版《惡靈古堡》,沒有搞資源管理跟孤獨恐懼的必要。冒險過程雖然不算輕鬆,能有黛安娜時不時的閒話家常,就讓人覺得安心不少。

撇除當然緊張刺激的戰鬥環節,帶著讓休父愛爆發的電子女兒,在巨大的月面基地進行探索,有時候,感受上更像是陪伴小孩校外教學,來滿足兒童對世界的好奇心。而各種場景機關和多重電子鎖的解鎖過程,也如同親子同樂的大地遊戲。

有部分評論認為,本作中多數場景都在封閉的基地室內,這使得空間上的視覺觀感較為單調。但我個人卻沒有這樣的感覺。得利於萬能的工業原料:「月纖」的設定,可以非常科幻的列印出各種地球地貌,擬似紐約的街景,就成為我們冒險的舞台之一。充滿綠意的生態實驗室,搭配各種栩栩如生的動物投影,偶爾也給人彷彿置身室外的錯覺。更別提那黃昏映照下,潮起潮落的大海了。

彷彿置身地球海灘,月纖的造景能力讓人蔚為驚奇 圖/遊戲畫面截圖
彷彿置身地球海灘,月纖的造景能力讓人蔚為驚奇 圖/遊戲畫面截圖

部分月球表面的艙外活動,在遼闊的月平線上聳立著宏偉的科研機構與工業設施,同樣相當壯觀。而我個人最愛的,還是能望穿漆黑宇宙、遠眺地球的體驗,著實讓人心醉神迷!如此背景限制下,《人機迷網》的開發團隊,顯然已經盡可能將場景類型多樣化。現行成果想來也令多數人滿意,足以激發我們的探索欲望,去找出散落在各處的「地憶物質」,來妝點避難所的遊戲角落,以滿足黛安娜的好奇心。

儘管這完全無關乎玩家角色強度成長,地憶物質卻顯然是最引人入勝的蒐集要素。

這些用月纖打造、有關地球文明的蒐藏品,像是地球儀、蠟筆、籃球、鞦韆、營火、沙雕、映像管電視等事物,除了刺激黛安娜對地球的想像、勾引休的鄉愁,黛安娜還會實際與這些場景物件進行有趣的互動,絕對堪稱神來之筆。

有時候,我就乾脆窩在避難所,光看黛安娜玩耍,心已滿足 圖/遊戲畫面截圖
有時候,我就乾脆窩在避難所,光看黛安娜玩耍,心已滿足 圖/遊戲畫面截圖

像是貓咪一樣用小手狂轉地球儀、拿蠟筆跟圖畫紙畫出你倆人的生活點滴(喔天啊她還會把畫送給你!)、幫沙雕城堡插上旗子、懶躺在海灘椅上什麼都不做、窩在電視機前看上半天……,黛安娜種種可愛行為,簡直把眾多玩家的心都融化了。才有人半開玩笑說,這根本是企圖騙人生女兒的遊戲。根據遊戲總監趙容熙的訪談,他確實有將自身的育兒經驗,融入在黛安娜的各種反應上。成果看來十分顯著。

……來人啊,這孩子想要什麼,統統都送給她! 圖/遊戲畫面截圖
……來人啊,這孩子想要什麼,統統都送給她! 圖/遊戲畫面截圖

……也因為如此,本作缺少內建的拍照功能,就成了讓人深感遺憾的美中不足。要是有拍照模式,想必不少玩家的遊玩時數,又會再直接追加 10 小時吧:看我還不幫可愛女兒拍美照拍到爆!

絮語:值得肯定的創新價值

跟黛安娜一起在月表欣賞地球,是讓人既平靜又幸福的時刻 圖/遊戲畫面截圖
跟黛安娜一起在月表欣賞地球,是讓人既平靜又幸福的時刻 圖/遊戲畫面截圖

作為家大業大的老字號遊戲開發廠商,卡普空手頭經典IP眾多,難免樹大招風,在網路上的玩家社群間,不時散見諸多批評。

像是對《龍族教義2》還差好幾步就能成為神作、恨鐵不成鋼的感嘆,以及《魔物獵人 荒野》開高走低的評價嘲諷滿點,《惡靈古堡 安魂曲》也有人惋惜說是虎頭蛇尾。更別提以《惡靈古堡》系列為首、各式各樣的重製版遊戲,也讓卡普空常被戲稱為「炒冷飯天尊」。

這當然有一定程度的愛之深責之切。必須公正評價的是,即便卡普空歷史悠久,也絕非只專門吃老本。陌生開發和玩法創意的探索,仍經常引起玩家注意。包括2023年的《異域龍潮》、2024 年的《國津神:女神之道》等,都是積極進行新嘗試的實驗之作。或許商業成績不太成功,但也成為寶貴的開發經驗。

黛安娜表情之細緻,當其流露悲傷時,簡直美到令人心碎 圖/遊戲畫面截圖
黛安娜表情之細緻,當其流露悲傷時,簡直美到令人心碎 圖/遊戲畫面截圖

這回的《人機迷網》,當然又是一次大膽挑戰。哪怕在上市前開放體驗版試玩時,就受到不少質疑,批評「動作射擊同時還要益智解謎很硬要」、「左腦和右腦打架」等等。憑著符合大眾口味的精美視覺表現、一致高分的上市前媒體評測,以及真的非常可愛的黛安娜,仍取得了「上市頭兩天,銷售破百萬」的不俗佳績。

隨著玩家口碑持續發酵(截至 4 月 24 日止,PC Steam上全球超過 15000 則評分,取得了98%的「壓倒性好評」),後勢想來仍會持續看漲。

期待世界各大遊戲廠商,在看到卡普空這次「全新 IP+創意玩法」的成功後,能夠願意更積極地花費長時間投入創新。相信《人機迷網》將成為一定指標性的遊戲精品,為玩家和業界都帶來更多信心。至於還在觀望、等大眾風評的玩家,建議無須再多遲疑,趕快登陸月球、加入寵壞電子女兒的行列吧。這是 2026 上半年,你最不應該錯過的美好體驗。

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