《漫威金鋼狼》完整版評測:手撕敵人戰鬥爽 稍有缺點但瑕不掩瑜
以《Marvel's Spider-Man》(下稱《漫威蜘蛛人》)系列的知名工作室 Insomniac Games 攜手 Marvel Games 開發的動作冒險遊戲《漫威金鋼狼》預計於 2026 年 9 月 15 日在 PS5 平台獨佔上市。遊戲角落受索尼互動娛樂邀請評測完整版內容,通關一輪約花費 16 小時破完,以下將帶大家一窺本作奧秘。
●懶人包:戰鬥更暴力爽快,16小時不冷場從頭砍到尾
《漫威金鋼狼》延續 Insomniac Games 一貫的高品質,人物與場景建模、聲音表現、戰鬥打擊感都比《漫威蜘蛛人》系列更升級,且含有大量方便的無障礙設計。劇情方面,《漫威金鋼狼》算是《漫威蜘蛛人》的重口味版,故事更加黑暗且殘酷,並不斷圍繞著羅根(金鋼狼)內心的掙扎。
由於本作不採開放世界,線性敘事的堆疊鋪陳,通關一輪彷彿讓玩家看了一場長達 16 小時的電影。但也正因為採線性敘事,本作沒有大篇幅的支線任務,僅有替金鋼狼找回失去記憶的「夢魘挑戰」作為故事補充。
●戰鬥最核心元素:怒氣值
本作的戰鬥完全圍繞在金鋼狼三階段的「怒火值」上:一階段怒火毫無加成,玩家只要生命值歸零就會死,此時需以安全格檔、攻擊以攢積怒火優先。
而值得注意的是,本作敵人進攻欲望很強,雖採第三人稱視角,但視角外的敵人依舊會激烈進攻,因此要時刻注意格檔,畢竟本作無論攻擊或格檔都能累積怒火值。
累積至二階段怒火後,玩家的連擊終結技(方塊鍵按 1~3 下+ 三角形鍵,也是本作唯一的接技)即大幅提升傷害,金鋼狼生命值歸零也能原地復活(血量恢復度取決於玩家按方塊鍵的速度),但怒氣值會全部歸零──換句話說,玩家就算面對排山倒海的敵人不斷倒下,只要能一直攢積在二階段怒火,就能一直復活。
三階段才是開無雙的時候,不但所有攻擊力都會大幅上升,還能對陷入失衡、低生命值、恐懼狀態的敵人進行致命斬殺(L2+R2 鍵),此時怒火值會快速衰減,玩家需用力猛攻才能盡量延長三階段怒火。
●劫掠者、手合會與地形殺
本作花費許多篇幅與傭兵集團「劫掠者」與忍者團體「手合會」戰鬥,兩種團體各有遠程與近戰士兵:劫掠者有步槍、霰彈槍、狙擊槍,步槍在中等難度下基本上沒有威脅性,但只要被後兩者打一發就會爆血;劫掠者還會佈置阻止金鋼狼自癒的「抑制器」,甚至有大型近戰劫掠者配有抑制器武器,若是被它的特殊攻擊集中,玩家辛苦攢積的怒火值就會一口氣歸零。
手合會大多靠手裏劍、弓箭應戰,但有個特殊的武士刀近戰攻擊,若是玩家格檔失敗,身體就會被武士刀穿刺,導致生命值上限降低──不過,玩家中後期會衍生出「拔出插在身上武士刀的特殊攻擊」,此時生命上限就會回復正常,至少筆者在中等難度下,此項攻擊並非太大的阻礙。
整體上,玩家除了得積極格檔、進攻,還要仰賴踢擊(長按方塊鍵)讓敵人撞牆以進入「失衡」狀態,此時可連按方塊鍵猛攻以快速累積怒火,或是用連擊終結技來快速回血,一切端看玩家取捨;而在特殊地形下,踢擊可讓敵人掉下懸崖、掉入岩漿、甚至被地形的尖銳凸起殺死,省得花時間補刀。
順帶一提,本作雖有潛行要素,但能針對此項升級的能力也僅佔一小部分,實際玩起來相當雞肋──畢竟玩金鋼狼就是要把所有敵人砍翻,不是嗎?
●夢魘挑戰與適應鏈
再次強調,《漫威金鋼狼》沒有大篇幅的支線任務,但在主線故事進行中,玩家可透過明顯提示進入「夢魘挑戰」,幫助羅根找回過去的記憶。挑戰分成好幾種,並依照表現獲得銅、銀、金、亞德曼合金四種評級。無論評級多少都能解鎖記憶,但表現好壞會影響到玩家的「適應鏈」等級。
適應鏈簡單來說就是被動技,例如延長格檔判定時間、簡短某些特殊技能的冷卻時間、降低近戰或遠程傷害、三階段怒火值會消退得更慢等等;隨著遊戲進展、完成更多夢魘挑戰,玩家就能解鎖並裝備更多適應鏈能力,讓戰鬥更加輕鬆,並發展出一定程度的玩法差異。
順帶一提,與主打不殺路線的蜘蛛人不同,金鋼狼會物理上的「手撕」敵人,遊戲中的斷肢表現與番茄醬完全給得不多也不少,筆者對此給予好評──當然,設定選單中也能把血腥相關表現關掉。
●劇情
本作描述羅根(金鋼狼)加入了 X 小隊後,為了擊敗信奉「人類至上」理念的玻利瓦爾·崔斯克而努力,途中金鋼狼需與劍齒虎、魔形女、琴·格雷等人合作,在加拿大、東京、漫威虛構島國馬德里坡等第行動。
金鋼狼外表粗獷、個性狂暴,但他完全遺失了過去的記憶,連自己的真實姓名、年齡都完全遺忘。而在拯救變種人的過程中,他發現自己的理念不斷受到挑戰,並在過程中不斷面對黑暗的過往,直到真相被一一挖出。
本作採原創劇情,玩家並不需要事先看過任何漫威作品就能遊玩,一切隨著遊戲進行都能逐漸理解。而由於本文不打算劇透,筆者唯一能透露的是,雖然本作劇情大方向很好預測,但描寫上確實比《漫威蜘蛛人》黑暗許多,角色之間不同的價值觀互相碰撞是本作的一大看點。
●服裝與蒐集要素
服裝是本作的一大蒐集要素:玩家在主線路途上能蒐集「材料箱」,累積一定材料量就能製作服裝,而蒐集夠多服裝就能獲得血量加成,藉此鼓勵玩家多探索地圖;一般來說,只要不是一路直線衝到底,玩家應該能找到六七成以上的材料箱。
許多服裝可以選擇是否戴面罩,讓視覺搭配上添加一分自由度。而除了服裝,玩家也會隨著任務進度逐漸獲得爪子,但筆者認為爪子的換裝並不明顯。
羅根十分嗜酒,遊戲中可四處蒐集威士忌,用來提升金鋼狼的「適應鏈」能力。順帶一提,就算真的找不到這些東西,玩家也能透過「小屋」介面重玩任務,後期還有適應鏈能力幫助玩家尋找這些蒐集要素,因此不用怕蒐集不全。
●豐富的無障礙要素
本作設定選單內含有許多方便功能,對手殘黨、反應速度不快或是其他困難的人都很有幫助。
舉例來說,DualSense 控制器的上下左右鍵在本作並未預設任何功能,但只要打開設定選單,就能將這四個按鍵作為自訂快捷鍵──例如金鋼狼進入三階段怒火時,斬殺敵人時一直按 L2+R2 雖然很爽,但按久了其實會有點累,筆者後來就把「右方向鍵」設為快捷鍵,操作上就省力許多。
敵人的攻擊分成藍(低威脅,可格檔)、黃(中威脅,可格檔)和紅(高威脅,不可格檔)三種顏色,但玩家可根據個人習慣,調成各種綠、橙、粉紅等各種色彩。如果面對小兵、菁英怪等不同類型敵人時會感到眼花撩亂,玩家也能自行調整各個兵種要以何種顏色輪廓顯示(此功能預設為關閉)。
另外,即使是不擅長玩此類型遊戲、覺得整體節奏太快的人,本作可調整「遊戲速度」,共有 70%、50%、30% 三種選擇。當然,血腥、斷肢等表現也能個別取消顯示。
●總結
寫了這麼多,筆者還是得秉持「好壞老實說」的信念,以下條列我認為本作待改進的地方:
-Boss 戰打法過於單調,實際玩起來比一般戰鬥還不刺激,如果能有多一點變化就更好了。
-夢魘挑戰所解鎖的記憶全以語音呈現,解完的獎勵感很低(話雖如此,筆者還是建議大家通通解一遍,會有驚喜)。
-主線進行到中後期時,會有一段時期的技能強度稍微跟不上敵人的密度。
-由於角色數量少,劇情的反轉很容易猜測;筆者不是漫威迷都覺得好猜了,熟悉漫威的玩家一定更容易猜到。
但總體上,筆者會給《漫威金鋼狼》8/10 分:作為 Insomniac Games 令人期待的續作,本作各方面的品質並未讓人失望。雖然本作並沒有太多突破或創新的地方,但如果抱有漫威的加成情懷,或是不排斥動作遊戲、超級英雄題材作品的玩家,筆者認為《漫威金鋼狼》的品質穩定地令人安心。
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