《劍星:血雨》技術長談AI:MV與遊戲實際開發流程應分開看待

圖/X(推特)@StellarBlade
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今年夏日遊戲節首度亮相後,Shift Up 開發的動作遊戲續作《劍星:血雨》便受到不少玩家關注。不過,官方 7 月公開的一支 AI 生成 MV 宣傳影片卻引發反彈,如今 Shift Up 首席技術長李東基也出面回應,強調 AI MV 與遊戲的實際開發流程應分開看待。

近期接受外媒《The Gamer》訪問時,李東基表示 AI MV 主要用來呈現《劍星:血雨》的美術風格、世界觀與新主角伊薇。他同時坦承,由於團隊重視玩家意見,未來會更明確區分「實驗性內容」與正式遊戲內容。

李東基強調,AI 已對遊戲開發流程帶來深遠影響,但重點仍在於「使用目的」;相關技術應被視為輔助工具,用來支援開發者的創意、知識與技巧,最終目標仍是製作高品質遊戲。

至於 Shift Up 執行長兼遊戲總監金亨泰則表示,這支 AI MV 並非憑空生成,而是基於團隊既有的大量資料、設計與手工內容所製作的,希望玩家能理解這點。

不過部分玩家仍不買單,認為爭議不能單靠「實驗性內容」帶過,也希望團隊未來能以更傳統的人工方式製作宣傳素材,避免再次引發爭議。

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