3D彈幕動作射擊《沙羅週期》搶先試玩心得:頂級視聽體驗的Roguelite遊戲

圖/《沙羅週期》(下同)
圖/《沙羅週期》(下同)

由 Housemarque 開發的第三人稱動作射擊遊戲《沙羅週期》(Saros)將於 4 月 30 日於 PS5 平台獨佔推出,遊戲角落受台灣索尼互動娛樂邀請,以下將帶給大家第一手試玩心得。

●團隊上一作《Returnal》的「全方位強化」精神續作

Housemarque 的上一款作品《Returnal》備受玩家好評,團隊決定以該作為基礎,替《沙羅週期》譜寫全新世界觀,並在玩法、美術、音樂獲得全方位強化。

《沙羅週期》玩法號稱「子彈芭蕾」,讓玩家在 3D 彈幕之間穿梭的同時不斷擊敗敵人,良好的美術、音樂、DualSense 控制器的震動回饋,是一款操作、視聽體驗都令人意猶未盡的遊戲。

只要不排斥動作射擊類型和 Roguelite 這兩個元素的話,筆者就十分推薦本作。

●劇情與玩法簡介

玩家在《沙羅週期》扮演隸屬於大企業「索達日」的戰鬥人員「亞穹·戴弗拉傑」,被企業派遣至太陽系之外的卡柯薩星球殖民地,天空有著不祥的日蝕,而玩家需在地形不斷變動的星球上,排除萬難尋找某人。

本作是結合 3D 彈幕、射擊、動作三大元素,絕大部分招式都能透過閃避(L1 鍵)和護盾(R1 鍵)來應對,同時使用各種武器回擊,因此只要玩熟,玩家就能打出華麗且流暢的戰鬥。

遊戲本身主打 Roguelite 要素,因此每個區域的地形會隨機生成,且玩家的每一次死亡都能攜帶光礦與夢晶回家,用以升級能力值;另外,在遊戲前期就能獲得「第二次機會」,讓玩家在每趟出擊都能獲得兩條命,進一步增加容錯空間。

而每次回家,玩家們都能基地裡與同伴對話,逐漸揭開卡科薩星的神秘面紗,同時人們似乎又被日蝕弄到幾近癲狂──最終到底還有誰能保持神智清醒?

●試玩心得

老實說,筆者沒玩過《Returnal》,因此把《沙羅週期》當成完全新作來玩。第一感想是:這是筆者玩過畫面、音效最頂級的 Roguelite 遊戲。幾近底血終於把 Boss 幹掉時簡直振奮地令人手抖。

本次媒體試玩時間為 3 小時,一共開放遊戲前期的兩張地圖。筆者由於太手殘,一直沒抓到首張地圖的主宰(最終 Boss)該怎麼打,幾乎把能力值升到當前進度的極限了才打贏。

雖然不斷死亡,對自己的實力感到汗顏,但中間一度玩到忘記時間差點忘記自己是來工作的,足見《沙羅週期》十分有趣。

每張地圖打到後半段時會進入「日蝕」,此時敵人增強、掉落物變多,音樂調性也變成 Drone Metal,雖然筆者平常不聽金屬樂,但也感受到本作的戰鬥音樂十分出彩。

遊戲也提供「追蹤射擊」、「追蹤瞄準射擊」、「降低高處落地傷害」等輔助選項,讓不擅射擊的玩家也能享受遊戲;另外,玩家只要每打通一張地圖,之後出擊時就能選擇跳過該區域,與上一作《Returnal》每次死亡就要從第一張地圖重打的設定不一樣──這次官方決定更善待玩家。

總體上,除了帶有嚴重 3D 暈的玩家不適合遊玩本作以外,筆者以 3 小時的試玩願意向大家推薦《沙羅週期》,這無疑是 Housemarque 的最新巔峰之作,十分值得一試。

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