《暗黑破壞神4》玩家研究發現惡夢地城探索時間多於戰鬥 還很容易錯失目標
《暗黑破壞神4》玩家針對「惡疫魔」第一賽季的惡夢地城做實驗,將投入的時間精打細算一番,得出有趣的結果:發現多數時間都在探索,而非在戰鬥場景。目前為止這個事實可能在玩家之間感受相當明顯,但有人實際列出數據,效果還是很驚人。
Reddit 網友 Ohh_Yeah 在《暗黑破壞神4》子版分享,他在賽季之前很常刷惡夢地城,還打到非常高的層數,然而與惡疫魔賽季的惡夢地城前幾層相比,感受非常空虛,「因此我決定蒐集相關數據,根據自己的遊戲風格找出變因,特別是數據收集的方法。」
Ohh_Yeah 以迴刃俠盜在惡夢地城前 5 到 15 層間刷了十次,透過 OBS 記錄刷的過程,再用秒錶記錄與小怪戰鬥的時間,以及純粹移動所花的時間,雖然樣本有限,但發現多數時間並非在戰鬥。
具體來看,刷地城 10 次總時長的 43% 都在戰鬥,包括擊殺 BOSS 跟小怪,剩下 57% 時間只是在地下城奔跑,尋找下一個目標或要戰鬥的敵人。
「最糟糕的一次,僅剩 21% 的戰鬥時間,在錯過目標後我不得不折返兩次,」他進一步解釋過程中的一點失誤,「(戰鬥時間)最長約達整個過程的 65%,有相當明確的目標。其中只有部分最後出現 BOSS,但這些頭目佔的時間低於 10%,通常只有 5%。」
I collected data on what percent of time in nightmare dungeons was spent actually fighting
byu/Ohh_Yeahindiablo4
值得注意的是,Ohh_Yeah 刷地城是使用俠盜去跑的,這幾乎是《暗黑破壞神4》速度最快的職業,Reddit 其他網友表示死靈法師移動感覺就像「鼻涕蟲」,所以如果讓這莉莉絲直系後裔去跑,效率也許會變得更差。
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byu/Dortmunder1from discussionI collected data on what percent of time in nightmare dungeons was spent actually fighting
indiablo4
也有玩家怨嘆惡夢地城目標很常失焦或讓人迷失,「錯過某個必須解救的囚犯然後跑回去原本已經清空的 10 個房間裡找,這實在沒啥好玩的,如果這就是遊戲的終局內容,那我玩起來就沒有意義了。」
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byu/iiTryhardfrom discussionI collected data on what percent of time in nightmare dungeons was spent actually fighting
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byu/bigbramblefrom discussionI collected data on what percent of time in nightmare dungeons was spent actually fighting
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