《魔戒:咕嚕》暴死誰的鍋?《音速小子》《冒險聖歌》開發者分享自身差評遊戲和背後原因
《魔戒:咕嚕》上週上市後快速成為 2023 年評價最差的遊戲,軒然大波也讓許多的遊戲開發者們,在社群平台上 PO 出自己曾做過的糟糕遊戲,諸如《音速小子》《冒險聖歌》等遊戲都被提及,一方面以從業人員的角度聲援;另一方面當年一些不太能公開的「製作卡關」秘辛也被搬上檯面。
如《戰神:諸神黃昏》的美術設計師 Dannie Carlone 在推特發文表示,自己曾做過風評最不好的遊戲是 Wii U 上的《音速小子:音爆》, metacritic 的評分僅有 32 分,他覺得做遊戲始終很難,有很多無法控制的事情,希望玩家理性批評製作者們,善待彼此。
Games are hard to make. Regardless of the score, every project has positives/lessons learned.
— Dannie Carlone (@Corgiboltz) 2023年5月25日
I display my "lowest score" game because I'm proud of the time I had working with some of my favorite people in this industry.
Some things are out of your hands. Be kind to each other. https://t.co/PNM0dlhqiR pic.twitter.com/G30l6wtRTf
遊戲《高譚騎士》的技術經理也參與這波討論,說這款 2022 年推出的遊戲雖然分數中下,但他自己認為角色設計和對話內容都很有趣。
This game had some amazing character design with great banter, and using a grappling hook is always fun. https://t.co/CyyjpZheiV pic.twitter.com/0sHT3LX7eV
— Speedy🌹 (@NotSoSpeedRuns) 2023年5月29日
而《冒險聖歌》也是這波討論中被一再提及的遊戲,於 2017 年至 2019 年屬於 BioWare 開發組一員的 Ian Saterdalen 就回憶,當年總公司希望在 15 個月內打造出這款遊戲,內部溝通混亂且趕鴨子上架的情況,讓這款遊戲推出即暴死,也是遊戲史上的慘案之一。
I learned a lot on this project. We knew it wasn't ready, as this game was literally created in 15 months. Which is unheard of for a game that scope. Anthem 2 would have been great! https://t.co/HHK29rpVbr pic.twitter.com/JJkpUf9DqX
— Ian Saterdalen (@Vekyo) 2023年5月28日
《魔戒:咕嚕》遊戲在 metacritic 的評分可謂慘上加慘,首發 PS5 版的媒體評分就僅有 39 分,一週後目前竟跌落至 35 分,讓製作和發行商Daedalic Entertainment 顏面掃地。
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