末日後暗黑哲學是FromSoftware招牌?宮崎英高:符合個人偏好 另關鍵是「技術問題」
FromSoftware 旗下遊戲早已在玩家之間建立起了一種黑暗、神秘又凋零的風格,往往都能為玩家們帶來一種高挑戰高報酬的遊玩體驗。而在最近接受訪談時,社長宮崎英高大方地揭露了他們開發的作品為何幾乎都會充滿一種如同末日般的氛圍。
在接受 IGN 網站的訪談時,宮崎英高被問到了許多與魂系遊戲有關的問題,另外包括《機戰傭兵》系列如同團隊近期的作品一樣,都是設定在一個「末日後」的世界。
「在談論到這些要素時,你提到了著重戰鬥、充滿謎團的氣氛、探索感以及黑暗的風格。我想與其將這些稱為魂系遊戲的要素,不如說更像是 FromSoftware 旗下遊戲整體的風格。」宮崎英高表示。
延伸閱讀:宮崎英高稱《機戰傭兵6》不走類魂路線 聚焦機甲自由改造
根據這位 FS 社高層的說法,這些特點一直以來都從在於 FromSoftware 的 DNA 中,無論是開發幕後的人,或是不想要在劇情敘事中透露太多端倪的界線,以及總是會為玩家帶來一定程度的挑戰等。至於 FromSoftware 旗下的作品為何常常出現這種末世設定,宮崎英高表示這背後有兩個原因,其中一個是他的個人偏好,另一個則更加引人深思。
「我想第二個原因或許與技術相關的因素有關,但我能說充滿朝氣的明亮設定有點稍微超出了 FromSoftware 身為一間遊戲開發商的能力與經驗。」宮崎英高表示
這確實是個相當有趣的說法。雖然許多擁有高預算與資源的開發商都開始打造出各種明亮且栩栩如生的遊戲環境,但 FromSoftware 則始終對那樣的設定敬而遠之。像是由頑皮狗《秘境探險》系列以及許多 Square Enix 作品近年來都呈現出了一些更加明亮且生氣勃勃的遊戲世界,但根據宮崎英高的說法,這樣的風格背後可能需要一定的技術經驗。舉例來說,更加明亮的環境就需要更好的視野距離 (draw distance),以及更加清晰且精緻的景色,才能呈現出更加有趣的設定。但更加黑暗的設定則能為開發者省下許多工夫。然而,設下這樣的限制並不一定是一件壞事,甚至還能幫助到創意的發揮。
由於《艾爾登法環》以及《血源詛咒》等作品都設定在較為黑暗的場景,這不僅讓開發者能夠更好處理,同時還能在旗下的遊戲中呈現出一種充滿 FromSoftware 特色的招牌氣氛。很明顯的,這樣的技巧除了讓團隊的開發者們能夠在開發過程中得心應手之外,玩家們對於這樣的風格也感到相當滿意。
「所以對我們來說,以我們所擅長且習慣的方式來執導或應用自家的資源是一件更加輕鬆的事。而與那種更有生氣且忙碌的設定相比,在這類較為黑暗且陰沉的世界中探索屬於我們的風格當然也會更加簡單。」宮崎英高表示。
這是一種相當迷人的省略方式,也讓玩家們一睹了 FromSoftware 作品背後在創意與技術上的點子與哲學,並更加了解這間公司旗下作品那些獨特世界觀的幕後祕辛。
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