國產類魂《記憶邊境》心得:資源有限的血源+隻狼精緻繼承 現在流行首關Boss超勸退?

圖/翻攝自 Steam 頁面@OverBorder Studio、Team17
圖/翻攝自 Steam 頁面@OverBorder Studio、Team17

自從隻狼上市後,某段時間裡,有眾多玩家都在問:「還有沒有其他像《隻狼》那樣的遊戲?」廣大網友之間最後得出的結論是:沒有。那種爽快拚刀,在高速的劍戟交錯間火花飛濺、鏗鏗噹噹、命懸一線的刺激快感,惟《隻狼》一家別無分號。也因此,不論他的續作或僅僅是 DLC,都讓愛好者們望穿秋水,只希望再一次享受其中獨有的樂趣。

彷彿聽到市場上的聲音,又或者他們本身就作為死忠的魂系玩家:「既然市面上還沒有...,那我們就自己來做一款!」台灣本土的極度邊緣工作室,糾集了 6~7 名有志之士,聯手打造出同時帶有《血源詛咒》、《隻狼》等作特色,卻還依然獨樹一格的作品,就是這款《記憶邊境》。

(※筆者主要是在 PC 上進行遊戲,以下觀點以此為標準)

總評:血源+隻狼的精神繼承者,以出色戰鬥體驗為核心的精緻小品

見招拆招的戰鬥形式,帶有濃厚的《隻狼》風味。 圖/擷取自遊戲
見招拆招的戰鬥形式,帶有濃厚的《隻狼》風味。 圖/擷取自遊戲

✔️新穎的戰鬥系統和絕妙的交鋒手感,具備讓玩家多方嘗試的深厚潛力。

✔️敵我互動的平衡經過顯著精心調配,為戰鬥帶來充分的策略意義與挑戰性。

✔️足夠多樣的天賦技能及瘟疫武器,使作為體驗核心的戰鬥表現更加多元。

✔️有意識的控制難易度,讓遊戲過程大致維持在「合理的困難」範疇。

✔️高度一致的視聽美學,賦予遊戲本身一流作品的質感。

✔️優化確實到位,包括關卡讀取、物件碰撞判定及場景效果,都有顯著用心。

------------------------------------------------------------

❌整體遊戲流程稍短。

❌瘟疫武器的強弱平衡,可能還有調整空間。

❌普通敵人/怪物的種類太過有限,重複率高。

❌相較於豐富的戰鬥系統,希望能有更多樣的 Boss 提供玩家挑戰。

適合族群:

·所有喜歡《血源詛咒》的玩家。

·所有喜歡魂系遊戲的玩家。

·樂於自我挑戰的玩家。

·追求《隻狼》打鐵風味的玩家。

不適合族群:

·排斥魂系遊戲的玩家。

·對血源或隻狼都感到棘手的玩家。

·期待較長遊戲時數的玩家。

全心全意投入在戰鬥:原創傷痕系統

華麗的死鬥,建立在本作細緻的戰鬥系統上。 圖/擷取自遊戲
華麗的死鬥,建立在本作細緻的戰鬥系統上。 圖/擷取自遊戲

作為國內少見的 3D 第三人稱動作遊戲,受限於獨立製作的開發資源,《記憶邊境》必然難以提供符合當代同類作品標準的遊戲時數。即使加上支線內容,本作一般也約能在 8~12 個小時完成全部遊戲流程,屬於偏小品的遊戲規模。

然而,千萬不要因為他的遊戲時數偏少,就放棄了這款難得非宮崎英高出品的魂系傑作。特別是一如前述,如果你是熱愛《隻狼》的玩家,更絕不能錯過:《記憶邊境》的戰鬥系統,讓玩家得以再現《隻狼》那獨有的拚刀玩法,應該是迄今僅見。雖然多少有些許不同差異,但那也是《記憶邊境》走出自我特色的一種表現。

實際在遊玩時,會非常驚訝地發覺:《記憶邊境》的戰鬥內容,完成度竟然如此之高,即使將之直接套用在 3A 級動作遊戲上,也毫無違和感。玩家要順暢地流轉在軍刀連擊、迴避、利爪、羽毛投擲、瘟疫武器釋放等動作間,才能夠對強敵造成有效傷害。而實行起來也並不困難,本作遵守著魂系遊戲「指令輸入單純、精簡」的設計原則,絕大多數動作都只需要一個按鍵,沒有複雜的「搓招」或複合指令,這讓一般玩家都能很快掌握連段方法,進而享受高速斬殺異變者的樂趣。

對招演出的速度太快導致截圖困難,是意外的困擾。 圖/擷取自遊戲
對招演出的速度太快導致截圖困難,是意外的困擾。 圖/擷取自遊戲

為了增加玩家攻擊出招的變化性,避免「一招鮮,吃遍天」、只用軍刀普攻就過關的單調情形,設計師不是刻意提高其他特殊攻擊的強度(那就只會讓玩家都改用利爪而已),而是很巧妙地區分出不同攻擊手段的「對應性質」,這就要提到本作中獨創的「傷痕」系統:

當掠鴉對敵人造成傷害時,會同時在他們身上留下傷痕,傷痕在一定時間沒受到傷害便會開始癒合。

如果你玩過《血源詛咒》,必然就會知道:當玩家遭受敵人攻擊後,身上血條會先有一段「虛血」,在短時間內積極回砍敵人,就可以將部分的虛血吸回來。《記憶邊境》的傷痕系統也是類似概念,只是這次虛血是作用在敵人身上,而且更有挑戰性的是一如上列文字說明,要是玩家戰鬥太過畏縮消極,一段時間內沒繼續造成對手傷害,敵人身上的虛血就會自動回復!是一種半鼓勵、半強制玩家更加進取作戰的絕妙設計。

打倒吊皇后時,玩家還會發現比傷痕回復更麻煩的東西... 圖/擷取自遊戲
打倒吊皇后時,玩家還會發現比傷痕回復更麻煩的東西... 圖/擷取自遊戲

由於軍刀斬擊主要造成普通傷害,利爪抓擊主要造成傷痕傷害,玩家在面對菁英強敵或 Boss 時,一定得要交替使用,才能夠形成有效打擊。讓玩家隨時處在「敵人會自然回血」的壓力之中,進而去掌握應戰的節奏,更積極地觀察敵人動作間破綻以趁隙施襲,是系統設計的巧思。

更多戰鬥細節:瘟疫武器、識破、招架

「瘟疫武器」是本作中另一項極富特色的戰鬥要素。我們平常可以藉由掠奪爪從敵人身上攫取,作為一次性的瘟疫武器進行施放。同時也能透過擊倒敵人蒐集特定武器碎片,來解鎖、升級常駐裝備的瘟疫武器,經由消耗能量施展:短刀、長槍、短弓、鐮刀、大劍、大槌、雙刀、長鞭、血刃附魔...總共竟然多達二十一種瘟疫武器任君挑選!

超多樣而且各有樂趣的瘟疫武器,可以感覺到設計者投入的心血與熱情。 圖/擷取自遊戲
超多樣而且各有樂趣的瘟疫武器,可以感覺到設計者投入的心血與熱情。 圖/擷取自遊戲

更絕的是,這超過二十種的瘟疫武器,在升級到一定階段後,還能解鎖「延伸動作」,例如:長槍三連刺變成迴旋橫掃、短弓射擊變成二連射、大劍上挑變成快速橫斬、雙刀連斬可以加入迴避動作...。如此種類繁複的招式派生,也都能夠經由簡單的指令輸入進行,無疑為所有玩家都帶來更多玩法上的變化。各種大異其趣的瘟疫武器具備不同出招方式及特性,只要玩家有心多方嘗試,一定都能夠找到適合自己的打法。

識破和招架是另一套值得玩味的戰鬥要素。玩家在遊戲中被賦予「投擲羽毛」的能力,可以像忍者丟手裏劍那樣,拋擲能量飛鏢對敵人造成微量傷害。而如果在敵人準備強力攻擊前,玩家看準時機丟出羽毛,就可以強制中斷敵方動作、造成硬直和比較大幅度的傷害。有如《血源詛咒》的「槍反」(只是不能再接內臟爆擊而已),就是「識破」的玩法。

識破的價值在於反制敵方那些正常無法招架的強力攻擊,並藉由硬直對手來掌握交戰節奏的主導權。不過因為只能克制強力攻擊,整體效益不高。筆者手殘,個人更建議把羽毛追擊的天賦點出來,這樣就可以化被動為主動,在射出羽毛後快速瞬移到敵人面前追加攻擊,效果一如《隻狼》的「追斬」。

至於招架,則更是《隻狼》愛好者所不能夠錯過的精華。如同隻狼拚刀打鐵,只要玩家在敵人正確的攻擊時機按下格擋,就能夠無傷架開大多數攻擊,同時也對敵人血條的傷痕造成傷害!有將《隻狼》的「軀幹值」整合進傷痕系統的意味。

打空了敵人的血槽和傷痕值,別忘了最後再來個帥氣的處決。 圖/擷取自遊戲
打空了敵人的血槽和傷痕值,別忘了最後再來個帥氣的處決。 圖/擷取自遊戲

需要留意的是,《記憶邊境》原初角色並沒有防禦動作,招架真的只能純粹相準時機來見招拆招。即便有防禦的天賦技能可以點選,也不能夠像隻狼那樣 100% 防下所有傷害。這使得本作的招架熟練門檻,其實要比《隻狼》再嚴格一點點...。

舉例來說,第一個 Boss:日暮馬戲團團長奧德,就是需要玩家稍微熟練招架技巧,才會比較容易得手的強敵。手殘如筆者,雖然是「血黑狼」都已經取得白金成就的玩家,也至少在他手下死了三十次以上,才終於僥倖獲勝。個人體感,奧德的攻略難度是要比《隻狼》的鬼形部更高一些的。從挑戰性層面來看,《記憶邊境》可說是魂系價值滿滿。

現在都流行超勸退的第一關 Boss 嗎?看看隔壁棚的瑪爾基特... 圖/擷取自遊...
現在都流行超勸退的第一關 Boss 嗎?看看隔壁棚的瑪爾基特... 圖/擷取自遊戲

不過,畢竟本作流程不長,敵方種類及 Boss 數量都不多,要熟練所有敵人的招架時機,也就相對沒那麼困難了。

資源有限,被割捨的探索多樣性

相較於絕佳的戰鬥表現,《記憶邊境》的其他方面就比較可惜。其實包括地圖、怪物設計、UX 介面、美工品質等,本作都可說是水準之上,但真的是他們的戰鬥內容太好,才顯得其他部分好像就差了一點。

比較顯著的問題,像是環境探索的樂趣,就沒那麼充分。《記憶邊境》地圖的路線變化不多,但由於多數環境光線偏暗,路不是很好找。只是因為地圖不大,遇到可互動物件時也會有高光顯示,因此還不會讓人感到太煩躁。倒是能夠撿到的物品,大多只是些散落的文本(附帶可消耗道具:模糊的記憶),發現新鮮事物的驚奇感,也就因此打了折扣。(不過不管怎麼說,都比《Mortal Shell》好的多)

像第一關實在略暗,有時候還是會讓人忽略梯子的存在。 圖/擷取自遊戲
像第一關實在略暗,有時候還是會讓人忽略梯子的存在。 圖/擷取自遊戲

至於敵人和 Boss 種類,則受到整體較短流程之影響,連帶的數量也不多。若在平時,這樣的小品玩家破關後也就算了,但正因為是《記憶邊境》,才讓玩家更感惋惜:什麼這樣就沒了?我都還沒打夠誒!

如此豐富有趣、兼有流暢度及打擊感的魂系遊戲,確實值得有更多的怪物和 Boss 來讓玩家挑戰。現階段,這套傑出而精緻的戰鬥系統,在本作中大概只能得到一半程度的發揮。雖然八場 Boss 戰都是史詩感滿滿、演出氣氛和挑戰性兼具的佳構,但若還能有更多內容來讓玩家深入挑戰,一定會給人更強烈的滿足感吧。

巨劍騎士瓦格,演出樸實但霸氣,令人為之一震。 圖/擷取自遊戲
巨劍騎士瓦格,演出樸實但霸氣,令人為之一震。 圖/擷取自遊戲

平心而論,假使有更多的開發時間,《記憶邊境》許多方面是還能再打磨得更細緻的。但考量到極度邊緣工作室核心開發人員僅六名(另外還加上負責行政人員一名),我也相信現階段的遊戲成品,他們已經在極度有限的人力、資本,和絕不能夠無限延長的時間限制下,盡可能做到最好了。

絮語

得利於近年電腦科技發展快速,以及近代電玩文化的蓬勃發展,由個人或少數成員團隊來製作獨立遊戲,成為一種可行的途徑。Playdead 僅以八人就做出了《LIMBO》,TeamCherry 則是三人組產出《空洞騎士》(所以續作才會打磨的那麼慢!),Ska Studios 據說是夫妻檔兩人做出《鹽與聖所》系列,鬼神般的盧卡斯.波普更以一人之力,製作了享富盛名的《請出示文件》(Papers, Please)和《奧伯拉丁的回歸》...。

而今,極度邊緣工作室以六七人之姿,耗時三四年,做出質感和遊戲性兼具的《記憶邊境》,我想也可以在獨立遊戲榮譽榜記上一筆。如果你對魂系、快節奏、有趣而富挑戰性的戰鬥有興趣,不妨支持一下這款國產傑作。不只由於遊戲本身新奇豐富的戰鬥系統值得一玩,也因為極度邊緣工作室的未來創作,還能再帶給玩家什麼好東西,實在是前景可期!

猜你喜歡

火熱排行

壓力很大!《冰菓》二創神繪師累嘆:我也只是粉絲、被當成官方感到很疲憊

壓力很大!《冰菓》二創神繪師累嘆:我也只是粉絲、被當成官方感到很疲憊

日本女Coser參加FF42被評「長相像男生」大受打擊 呼籲大眾發言請三思

日本女Coser參加FF42被評「長相像男生」大受打擊 呼籲大眾發言請三思

《夢想成為魔法少女》反派真有官方X帳號!2個月穩定發文 實際追蹤不到20萬

《夢想成為魔法少女》反派真有官方X帳號!2個月穩定發文 實際追蹤不到20萬

宇多田光即將抵台!曾獻唱《新世紀福音戰士》劇場版、《給不滅的你》主題曲

宇多田光即將抵台!曾獻唱《新世紀福音戰士》劇場版、《給不滅的你》主題曲

《上古卷軸5》肝帝零模組農出1337等「終極角色」 高處信仰之躍不痛不癢

《上古卷軸5》肝帝零模組農出1337等「終極角色」 高處信仰之躍不痛不癢

Twitch結束在韓營運前夕直播主放飛自我 大量南韓實況台大玩紳士遊戲沒在怕

Twitch結束在韓營運前夕直播主放飛自我 大量南韓實況台大玩紳士遊戲沒在怕

如果歐美廠商開發《FF7重生》?網惡搞蒂法艾莉絲長相 卻嘆過於「真實」

如果歐美廠商開發《FF7重生》?網惡搞蒂法艾莉絲長相 卻嘆過於「真實」

Kagami奪冠加持!hololive大神澪帽T考慮再販 網拍已有商品標註「世界冠軍衣」

Kagami奪冠加持!hololive大神澪帽T考慮再販 網拍已有商品標註「世界冠軍衣」

日本北海道升學高中畢業典禮出現《葬送的芙莉蓮》 歷屆曾有安妮亞跟校長打牌

日本北海道升學高中畢業典禮出現《葬送的芙莉蓮》 歷屆曾有安妮亞跟校長打牌

LOL/進化版「電腦機器人」來了!不但會打野、支援 還會搶巴龍

LOL/進化版「電腦機器人」來了!不但會打野、支援 還會搶巴龍

《一拳超人》動畫第三季揭新預告、主角視覺 漫畫系列賣破3000萬套

《一拳超人》動畫第三季揭新預告、主角視覺 漫畫系列賣破3000萬套

《莉可麗絲》錦木千束配槍實體化!官方合作日本生存遊戲商推出「千束之槍」

《莉可麗絲》錦木千束配槍實體化!官方合作日本生存遊戲商推出「千束之槍」

《幻獸帕魯》玩家一人打造「101大樓」 原來是被帕魯耽誤的天才建築師!

《幻獸帕魯》玩家一人打造「101大樓」 原來是被帕魯耽誤的天才建築師!

日本京都大學入學考試擺滿迷因看板 玩梗《葬送的芙莉蓮》你就是千年「重考生」

日本京都大學入學考試擺滿迷因看板 玩梗《葬送的芙莉蓮》你就是千年「重考生」

哭啊!人氣繪師「毛玉牛乳」FF42簽名會因民眾打翻魔爪導致活動中止

哭啊!人氣繪師「毛玉牛乳」FF42簽名會因民眾打翻魔爪導致活動中止

台灣選手Kagami奪《快打旋風6》卡普空盃冠軍!holo大神澪帽T加持猛如狼

台灣選手Kagami奪《快打旋風6》卡普空盃冠軍!holo大神澪帽T加持猛如狼

《FF7重生》泳裝蒂法實在太香讓人等不及!3D設計師已捏出模型

《FF7重生》泳裝蒂法實在太香讓人等不及!3D設計師已捏出模型

《快打旋風6》holo大神澪帽T模組出現!UMA擅長角韓蛛俐穿上「世界冠軍衣」

《快打旋風6》holo大神澪帽T模組出現!UMA擅長角韓蛛俐穿上「世界冠軍衣」

選手UMA備戰《快打旋風6》少看很多hololive 婉拒Red Bull不只為了演唱會

選手UMA備戰《快打旋風6》少看很多hololive 婉拒Red Bull不只為了演唱會

《快打6》Kagami奪冠電競協會發賀文被酸爆!體育署回應:商業性賽事無法補助

《快打6》Kagami奪冠電競協會發賀文被酸爆!體育署回應:商業性賽事無法補助

Steam紳夜怪談《深甜之戒》操度鬼怪膽大還不夠 女鬼為了男優爬回電視裡

Steam紳夜怪談《深甜之戒》操度鬼怪膽大還不夠 女鬼為了男優爬回電視裡

電玩業玩不動!Sony全球遊戲部門裁員900人 《最後生還者》工作室受影響

電玩業玩不動!Sony全球遊戲部門裁員900人 《最後生還者》工作室受影響

《葬送的芙莉蓮》推出語音無線耳機!收錄雙角色互動模式、費倫會說「好小」

《葬送的芙莉蓮》推出語音無線耳機!收錄雙角色互動模式、費倫會說「好小」

《我內心的糟糕念頭》真的有豚野郎X帳號!原作者2022年就埋梗還灑糖

《我內心的糟糕念頭》真的有豚野郎X帳號!原作者2022年就埋梗還灑糖

懂玩...日本紳士用niconico彈幕把《夢想成為魔法少女》修正版玩成無修正

懂玩...日本紳士用niconico彈幕把《夢想成為魔法少女》修正版玩成無修正

童年回來了!《小朋友齊打交2》重製版揭開發近況 計畫2024年內登Steam

童年回來了!《小朋友齊打交2》重製版揭開發近況 計畫2024年內登Steam

不露了...《搖曳露營》列車運行3年正式停駛入庫 粉絲趕搭最後一程超不捨

不露了...《搖曳露營》列車運行3年正式停駛入庫 粉絲趕搭最後一程超不捨

《電馭叛客:邊緣行者》夜間泳池主題周邊公開 香噴噴露西、蕾貝卡婆爆啦

《電馭叛客:邊緣行者》夜間泳池主題周邊公開 香噴噴露西、蕾貝卡婆爆啦

仁王團隊新作《浪人崛起》揭多種武器介紹 「葦名劍法」搭配火藥桶不講武德

仁王團隊新作《浪人崛起》揭多種武器介紹 「葦名劍法」搭配火藥桶不講武德

米又抄?《崩壞:星穹鐵道》預告片掀抄襲疑雲 事主大方表態:算是被致敬

米又抄?《崩壞:星穹鐵道》預告片掀抄襲疑雲 事主大方表態:算是被致敬