《全軍破敵:三國》新DLC《鹿死誰手》:麻雀雖小五臟俱全的官渡之戰模擬器
《全軍破敵:三國》近日推出了發售以來第7個付費DLC《鹿死誰手(Fates Divided)》,讓玩家在遊戲發售將近兩年後,終於有機會親身打造三國時代最大戰役之一「官渡之戰」的決戰戰場,扮演曹操或袁紹兩雄之一爭雄華北。
首先讓我們來了解一下《鹿死誰手》資料片內含的內容。除了新起始時間點200年外,另外曹操與袁紹陣營將各獲得5種新兵種、還有新特殊「北軍」系列兵種、以及新可用勢力「劉焉」等。
這並不代表本次DLC內容很少。事實上,跟著DLC一同推出的遊戲1.7.0版更新可說是《全軍破敵:三國》推出以來規模最大的遊戲更新之一,其內容包括袁紹與曹操勢力機制的重製、新機制「朝廷權謀」的加入、勢力廷議機制重製、勢力等級升級機制改善等,以及包括顏良、文醜、袁譚、袁尚、張郃、于禁、曹仁、曹丕、甄夫人、法正等10位新傳奇人物加入遊戲等內容。這些內容在其他劇本中不需要購買《鹿死誰手》DLC也能正常遊玩,不過當然它們也是為了《鹿死誰手》DLC為優先目標而打造的新內容。
作為本次DLC的主角,也是《全軍破敵:三國》遊戲推出時的創始勢力,曹操與袁紹的機制卻可說是最無特色的勢力機制之一。曹操的「信用度」機制在舊版時定位頗為模糊,在外交仍屬較為次要地位的本作中能發揮的作用有限;而袁紹的「家世」也同樣雞肋,機制帶來的加成還不如袁紹本人自帶的校尉部隊維持費用-50%效果來得有用。
CA在本次版本更新中對兩個勢力的機制都做出了重製,袁紹的家世不再依靠盟國數量增加,並增加了「校尉兵械庫」的系統,家世數值不再單純只是給予數值加成,而是可以讓玩家自行選擇特定校尉部隊的技能加成,這讓這些校尉可以變成類似《三國無雙》中「大眾臉武將」一樣的存在,在後期也能發揮比舊版校尉部隊更強大的效果,甚至還能自行命名校尉姓名,讓玩家發揮創意獲得驚喜。
而曹操則新增了「計謀」功能,曹操可以花費信用度向自身或是敵人施展獨特的計策,這些技能的效果非常強,例如大量降低敵方人物的滿意度、減半敵方軍隊的戰役移動距離等,讓曹操在官渡戰役中取得優勢。當然,信用度原本在外交上的功能也沒有取消,可以消費信用度直接影響AI的外交評分。
筆者認為這兩個勢力的重製一方面讓這些《全軍破敵:三國》剛上市時的起始可玩勢力煥發新生,另一方面也讓各勢力的玩法變得更有特色、不再重複,筆者認為這也是CA決定將這個更新放出作為免費更新,而非《鹿死誰手》DLC專屬內容的重要原因。
朝廷權謀機制則讓漢獻帝在遊戲中終於不再那麼尷尬,現在所有屬於漢朝諸侯的勢力在漢獻帝成年後就會解鎖這項功能,各勢力必須保持自己與皇帝的關係,如果關係太差就可能被掌控皇帝的勢力宣布為漢賊,大幅降低自己與其他漢朝諸侯的外交關係。如果玩家願意,甚至可以還政漢獻帝,把國號改回大漢,獻帝也會成為可用人物,親手處置這些亂臣賊子。
新的勢力廷議機制則讓每個官員每年都能自行提出兩個提案,玩家需要花費金錢來選擇。提案除了對自身勢力的加成外,也有對敵方造成損害的選項,且效力也比舊版廷議來得強。
實際進入《鹿死誰手》的200年劇本,曹操擁有黃河─長安一線以南除了徐州外的所有華中土地,而袁紹則擁有河北幾乎所有土地,並且擁有高幹、袁熙、袁譚等臣屬勢力,以及劉備、龔都兩個同盟勢力,一樣走抱團打架路線。雙方可說在戰役開始時是勢均力敵的,並且從一開始就已經是戰爭狀態,玩家從一開始就必須全力求勝。
不過熟知歷史的讀者應該知道,所謂的官渡戰役事實上沒有發生大規模的決戰,袁曹雙方事實上是在政治、外交、戰略上一系列的衝突中分出勝負的。也許是因為這個原因,本次劇本中並沒有像《受命於天》、《爾虞我詐》等先前的DLC劇本中那樣含有大量的歷史事件。
比起讓遊戲遵循歷史情結推進,CA選擇讓玩家自行決定歷史走向,筆者認為這是CA做出的取捨(也可能是疫情影響),畢竟如果使用事件系統強制改變土地歸屬或武將存亡等,則戰略局勢很快就會倒向某一方,而袁紹與曹操從戰役開始時就又已經是大型勢力,那麼在雪球效應下本次戰役的結果恐怕很快就會分出勝負,反而傷害了本劇本的可玩性。
至於劉焉勢力方面,劉燕則擁有獨特的「雄心」機制,劉焉可以透過完成一系列的任務累積「雄心」,並且選擇在適當時機傳位給自己的繼承人。眾所皆知,劉璋的能力在《全軍破敵:三國》的傳奇人物中算是毫無突出之處,如果劉焉越早傳位給他,則他就能獲得更好的加乘效果,越晚則會有越多的懲罰;而劉焉的繼承者繼位後,則可利用劉焉累積的雄心,來購買劉焉完成任務後解鎖的選項,以此獲取強力加成,可說劉焉為了劉璋這個傻兒子也是煞費不少苦心。
需要注意的是,雄心機制並不管是不是劉璋擔任劉焉的繼承者都可以發動,因此如果能讓馬超、甚至是呂布等猛將當自己兒子,搭配蜀地南北各有香料、絲綢兩大經濟資源的得天獨厚位置,這下不飛天才怪。
綜上所述,雖然《鹿死誰手》DLC看似內容不多,但筆者認為這是CA將部分內容改為了免費更新內容的結果。雖然玩家對《鹿死誰手》劇本中缺少歷史事件來加強歷史沉浸感的決策反應不一,不過或許也是CA為了保持遊戲性不得不的抉擇。而在《全軍破敵:三國》目前已經推出黃巾之亂、官渡之戰等三國歷史事件劇本的情況下,三國三大戰役的赤壁之戰、夷陵之戰又該如何表現,也是筆者頗為期待的。
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