《全軍破敵:三國》DLC《受命於天》:嶄新樂趣的限制性玩法、完美重現的歷史敘事
去年5月發行的《全軍破敵:三國》在16日正式推出了第3個大型DLC《受命於天》(Mandate of Heaven),搭配「陶謙」大型免費更新,共同在新年為玩家推出遊戲上市近一年以來規模最大的更新內容。雖然稱不上變成了一款新遊戲,不過玩家絕對會對遊戲的變動感到相當有感。
CA社推出《全軍破敵:三國》後,市場口碑與銷量反應雖然是叫好又叫座,不過玩家社群還是有提出像是傳奇人物太少,兵種差異不夠明顯,前後期兵種強度差距過近等問題;CA也在多次更新後逐漸調整這些問題,逐漸讓《全軍破敵:三國》的世界變得更加豐富起來。另外,太守「劉表」微調、「陶謙」加入遊戲,讓想挑戰太守玩法的玩家有更多元的選擇。
而在新《受命於天》DLC加入遊戲後,終於可以看到《全軍破敵:三國》未來的遊戲發展方向。新的選關畫面中,玩家可以在182(受命於天)、190(經典遊戲)與291(八王之亂)三個時間點選擇,能選用的勢力也會隨之改變。未來遊戲DLC想必就是在這條時間軸上的某個時間點切入,並透過新勢力、新兵種來賣錢。
《受命於天》DLC的時間點設在公元182年,也就是漢靈帝劉宏在位後期,歷史黃巾之亂爆發前兩年。在這個時間點,玩家可以操控以劉宏為代表的,仍掌握中國軍政權力的東漢朝廷,統率諸侯試圖鎮壓黃巾軍;反之則是張角三兄弟為首的黃巾軍團,他們掌握華北人民求變求生之意,試圖推翻漢朝,建立自己的黃天世界。
遊戲開始之後,不論玩家選擇哪個勢力,都會很快發現自己捲入「天命戰爭」之中。天命戰爭將決定東漢皇朝陣營與黃巾陣營的勝利誰屬,因此《受命於天》的戰役目標並非單純的統一中國,而是要玩家操控自己的勢力擊敗對手陣營取勝。這個規則讓《受命於天》DLC的玩感與經典遊戲模式及《八王之亂》DLC相當不同,在《受命於天》中,玩家被鼓勵盡快集結一切力量擊敗對手,但在情報有限與資源有限下,玩家將面對更多挑戰。
靈帝陣營主要可以操控代表中央政府的劉宏本人、以及以陳王劉寵為代表的諸侯陣營。陳王劉寵戰略位置位於陳留與潁川兩郡,農產多又不用第一線面對黃巾軍,較易上手。在戰役開始時,天下所有諸侯都會強制藩屬於以劉宏中央朝廷為首的「天命帝國」中,因此玩家在天命戰爭開戰前是沒辦法併吞其他諸侯領地的(除非透過外交),不過當天命戰爭開打時全中國的諸侯也會與黃巾軍開戰。劉宏與諸侯們的改革科技樹使用與經典遊戲相同的科技樹,因此前期無法獲得非常多的Buff,玩家如何經營個人領地與善用特色兵種,利用正規官軍在裝備與士氣上的優勢擊敗黃巾軍是遊戲重點。
而劉宏勢力雖然貴為天子,玩家進入遊戲後也會發現自己正坐擁10萬元的超高資金,但可別高興得太早,官員薪餉破表、宦官勢力壟斷造成超高建築與徵兵Debuff、每個月賞給各路諸侯的外交費用等,直接讓劉宏每個月都要虧掉將近7千元,這筆10萬元的家當可說是看得到但用不得,稍有不慎可是會傾家蕩產的。由岳父何進率領的禁軍(全士兵初始就有10級)成為玩家手中唯一一張王牌,可得小心慎用。雖然網路上已經有神人利用遊戲機制弱點強制解開劉宏的政治難題破台,但在正常遊戲的情況下,劉宏勢力得需花費許多時間才能擺脫劣勢。
另一部分則是張角三兄弟代表的黃巾軍,三股勢力有共享資源「鬥志」。鬥志需要透過不斷戰勝對手、佔領領地才能維持。黃巾軍會持續讓周圍大漢勢力各郡增加激憤值,該激憤值達到極限時就會再溢出往四周郡縣擴散,會持續降低該郡縣公共秩序,並在居民叛亂時叫出更強的叛軍,讓官軍焦頭爛額。
張角三兄弟共享一個獨特的改革科技樹,共有四項分支,並有前置科技限制,研發速度與先前《黃巾賊之亂》DLC中一樣由勢力人物決定。由於黃巾軍開始數回合內就要對決強大官軍,因此科技樹內的加成都較強,但加強項目單一,玩家須要慎選科技才能把改革用在刀口上。黃巾軍前期透過任務並不缺乏擴軍資金,因此速戰速決將是贏得天命戰爭的關鍵。
總體來說,《受命於天》DLC很好的模擬出黃巾之亂雙方的局勢,大漢陣營面對正面猛攻的黃巾軍分身乏術,後方領地人民卻又聽聞黃巾軍名號蠢蠢欲動;而玩家也能體會到黃巾軍缺乏統一組織、等到官府力量凝結後,逐漸寡不敵眾的無力感。CA可說是成功在遊戲的架構限制中,創造出了同時有敘事性與獨特性的遊戲DLC,是筆者在目前3款《全軍破敵:三國》DLC中最喜歡的一個。
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