《全軍破敵:三國》DLC《爾虞我詐》:經典戰役的全新風味,令人激賞的勢力設計

發售將近1年的《全軍破敵:三國》19日發行了第3個大型DLC《爾虞我詐》,以及免費更新《嚴白虎》。《爾虞我詐》DLC的劇本時間設定在東和興平元年(公元194年),此時董卓已死,呂布東逃出關,孫策正蜇伏在準備稱帝的袁術下等待機會,正是諸侯混戰的第一個高峰期。

然而《爾虞我詐》DLC真的只是為了讓玩家有機會扮演呂布才推出這個DLC嗎?筆者不以為然,原因詳下細講。
《爾虞我詐》DLC的主角就是呂布與孫策,其中呂布是筆者認為《全軍破敵:三國》中設計得最好的勢力之一。呂布在遊戲初始時僅擁有陳留城與定陶農地兩塊不相關領地,自身兵力只有半旗左右,並且正與曹操交戰中。玩家可以體驗到呂布與曹操的苦戰,更可以感受到呂布這位遲到的軍閥在百戰之地的中原中該如何在叛服之間選擇,不斷挑戰比自己更強的敵手,只為了建立自己的一片天地。

呂布勢力持有的特有資源是「聲勢」,只要呂布在戰鬥中親自擊敗敵軍將領,就可以獲得聲勢點數,這個點數可以為呂布軍帶來戰役移動速度等加成效果,也可以消費大量聲勢點數直接佔領領地。而呂布也有「天下名將」面板,這是呂布的死亡筆記本,只要呂布親自擊敗名錄中的武將,呂布就可以為勢力獲取永久加成效果。只要玩家是遊玩演義模式,除非對手兵力幾乎是己方兩倍以上,不然自帶驚駭、堅不可摧等一堆效果的呂布在前中期就是完美的「一人軍隊」,要想達成千人斬相當輕鬆自在。

不過另一方面,呂布軍一開場就面臨跟曹操軍死戰的不利局面,要等到事件穢土轉生到小沛當劉備小弟才會有喘息機會,玩家需要思考自身戰略目標走向,才能擺脫中原地帶只有糧食沒有收入的致命泥淖,真正建立起飛將軍的無雙帝國。

另一方面,《爾虞我詐》的另一主角孫策就輕鬆得多。孫策的主要資源是「險運」,這個資源會從一開始全滿開始不停往回扣,象徵著孫策不停鋌而走險消耗著他的運氣,當險運數值耗盡時,孫策就會死亡。只要險運值沒有歸零,孫策軍勢力就可以一直獲得增益,不過隨著數值低落,增益效果也會變少。
險運值可以透過完成「吳國偉業」的挑戰來減緩消耗,這些挑戰大多數而言是佔領長江南岸各郡領地,或是培養麾下將領等級等,促使玩家在遊戲開始時就積極行動。另一項獨有要素則是「互通智識」,只要該數值增長到超過50點以上,玩家就可以消耗50點點數來提升指定人物等級,這對玩家解鎖吳國雄心挑戰以及加強宮廷官員等級都相當重要。
孫策勢力其實遭遇到的問題很簡單,第一是遊戲開始時孫策是袁術的臣屬勢力,不但要被抽稅,袁術還會在事件中一直掣肘孫策,該何時擺脫袁術控制是孫策的第一道課題;第二道問題就是何時該與黃祖開戰。正常遊戲下要吃下建業是非常容易的,但擊敗嚴白虎跟黃祖是阻止險運值下滑的重要挑戰,開發團隊CA很顯然就是為了讓孫家在東南方能有個敵手才設計出嚴白虎,山越步兵在早期野戰中會帶來額外挑戰;在擊敗嚴白虎後,該如何擊敗黃祖、劉繇與劉表可說是孫策勢力的最主要挑戰,反正中原有仲家皇帝袁術幫忙跟曹操、劉備、呂布死磕,專心西進吃下荊州就是最合理的選項。

筆者認為,《爾虞我詐》最令人激賞之處,就是在它能讓玩家對所扮演軍閥「感同身受」。雖然沒有像《受命於天》一樣帶來新的戰役玩法機制,但玩家不管是扮演DLC主角呂布或孫策,還是扮演曹操、袁紹、劉備等其他勢力,都能因為重新分配的領地地圖、事件設置等要素體會到各勢力在當下面臨的挑戰,例如初始領地被移到杭州的袁術,雖然失去了南陽採玉場的經濟優勢,但外交掌握得宜的話也能挑戰成立仲家帝國成功,類似袁術這樣因為更動起使領地而重獲新生的勢力不勝枚舉。
在動盪的亂世中,危機就是轉機,歷史是能像史實孫策一般為孫權奠定好吳國基業,還是像呂布一樣百勝而敗,全在玩家的一念之間。
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