原來遊戲中的「門」做起來超困難!獨立開發者分享引業界熱議
電玩開發技術日新月異,許多 3A 大作已經能夠為玩家們帶來栩栩如生的畫面以及各種驚人又寫實的細節或動畫表現。即使如此,在一些看似稀鬆平常的小地方,有時候也會為開發者們帶來許多出乎意料的麻煩與挑戰。就在最近,當獨立遊戲《Death Trash》的開發者 Stephan Hövelbrinks 在推特上談到「門」這個要素在遊戲開發上的困難時,就引發了許多來自業界人士的附和與討論。
「『門』在遊戲中其實是一種相當複雜的要素,還可能會包含著各式各樣的錯誤。最主要的原因,就是因為門在尋路系統中是一種動態性的渠道與路障,可能會上鎖,可能會被破壞,但最為核心的原因,就是因為門在許多情況下都可能會影響到任何形式的遊戲互動或是角色情境。就連 3A 遊戲開發者也非常討厭它們。」Stephan 寫道「《刺客教條》系列等有著大量開發人員的就不一定了。所以如果一個小型獨立開發商打算在他們的第一款遊戲中加入這項要素,同時還有著戰鬥與非戰鬥要素,再加上多種輸入與移動設計的話,那這絕對會令人相當痛苦。」
Check out my game @DeathTrash, by the way. It has functioning doors, among other things.https://t.co/NfTaD7AyEF pic.twitter.com/1I66scNh1b
— Stephan Hövelbrinks (@talecrafter) March 9, 2021
《Death Trash》中的門物件
在大部分的遊戲中,門可以讓玩家與角色們前往其他區域或房間,但也可能成為阻擋去路的障礙,但與牆壁不同的是,門本身會有許多不同的潛在情境與狀況,像是上鎖或解鎖,甚至還可能直接遭到徹底的破壞等。值得注意的是,Stephan 所提到的「門」似乎比較偏向在單一區域中能夠開啟或關閉並且進入的,而非那種打開後會進入讀取並傳送到另一張新地圖的那種。
不久之後,BioWare 奧斯汀工作室的遊戲設計師 Damion Schubert 也加入了這個話題,並且更加深入的說明了這個看似平凡無奇的機制背後可能藏有的各種問題與細節。舉例來說,NPC 可能會因為門在他們路徑上的互動方式而無法找到正確的路,或是當他們和其他 NPC 或玩家在同一個時刻與門互動也可能會出現許多問題。除此之外,在畫面呈現上同樣存在著許多潛在的問題,像是門的模組因為穿過其他物件而出現卡住的情況,或玩家在開門時的動畫表現相關問題。
「就連開門這個動作也非常拙劣。無論是玩家角色把手伸出來放在門把上,這個又感覺太過緩慢,且需要額外的動畫工程,或是讓門直接自動打開,但這又會打破玩家所期望的沉浸感。」Damion Schubert 表示「這種打破沉浸感也成為了最核心的問題之一。當一項遊戲要素在機制上直接讓玩家注意到背後的負面問題時,就會破壞體驗上的沉浸感。即使是妥善處理的『門』仍常常造成這樣的問題。」
《最後生還者二部曲》的聯合製作人 Kurt Margenau 也在推特上發文附和,認為遊戲中的「門」的確是一個相當令人頭痛的要素。
「我們明白在許多潛行關卡中,門都能為玩家帶來更多在空間運用上的主導權,以及逃離交戰的機會。門能夠阻擋敵人的視線,或限制他們的行動。而這當然也符合我們希望玩家能更加依賴潛行的想法。」Kurt Margenau 表示「但在此同時,我們也是個非常講究動畫細節的遊戲團隊。當玩家在遊戲中開門的時候,那道門不能如同魔法般自動打開,角色必須要伸手觸碰門把,然後進行推的動作。但接下來該如何關上背後的門呢?當角色在衝刺時又該如何開門呢?」
Don’t know what everyone’s up in arms about. We added doors in combat to TLOU2, took like a day. Just gotta have good talent I gues... LOL JK IT WAS THE THING THAT TOOK THE LONGEST TO GET RIGHT WHAT WERE WE THINKING 1/100 https://t.co/oUmdRFmiGJ
— Kurt Margenau (@kurtmargenau) March 9, 2021
根據 Kurt Margenau 的說法,他們在開發《最後生還者二部曲》時曾經嘗試要提供玩家能夠「手動關門」的選項,但都並不是非常完善,像是通過按住特定按鈕之類的。除此之外,他們還得要處理關門動畫的問題,同時還不能讓玩家在逃脫的過程中誤觸關門動畫。
「簡單來說,在交戰的過程中,附近的門會緩慢地自動關閉。這是一種對玩家相當友善的機制,因為把門打開並不會花上玩家太多的時間,也不需要進行額外的控制,但關上後的門能夠有效阻擋 AI 敵人。」他表示。
為了要加強這項機制的效率,Kurt Margenau 也揭露了頑皮狗必須要為此打造一個可以讓玩家推動的全新物理物件,也就是「門」本身,但在此同時,這個物件也必須能夠推動玩家,這對於任何遊戲工作室來說都會是一大挑戰。
除了頑皮狗之外,《控制》開發商 Remedy 的遊玩設計師 Sergey Mohov 也分享了他的想法:「我不確定我們到底為《控制》遊戲系統中的門投入了多少人力與資源,但絕對比開發遊戲中大部分的超能力和武器還要來的更多。」;黑曜石娛樂的設計總監 Josh Sawyer 也同意,表示「門」是他們在任何遊戲開發中最優先處理的問題之一。
參考原文:IGN
遊戲設計 更多報導
猜你喜歡
同類好文
不否認描圖!日紳士繪師沉寂近兩個月再發聲明 承認「過度參考」某些作品
全球限量50份!型月經典《月姬》體驗版磁碟片遭美國海關拆毀 收藏家哀痛發聲
大海賊時代來臨?《航海王》尾田榮一郎將「ONE PIECE真相」沉入海底封印
Steam小品同樂《我們完蛋啦We're So Cooked》藏匿遺體別被任何人發現!
hololive 2026大拜拜展出成員日用品!大空昴早期直播筆電、天音彼方59.9kg握力器都陳列
《惡靈古堡:安魂曲》日版刪減幅度掀議 玩家抱怨大範圍塗黑影響體驗
《航海王》尋寶計畫真的開始了?粉絲推算座標已計畫包船打撈
不怕漏兵了!《英雄聯盟》26.5版本新增「吃兵輔助功能」將於非積分模式上線
高清無「馬」!祕魯辦《賽馬娘》Cosplay賽跑活動 由春烏菈菈Coser領跑奪冠
《英雄聯盟》希瓦娜到底會不會下蛋?負責人親回:法律和社群部門叫我不能說
關服不下架!《Let It Die》將推出離線版DLC可繼承遊玩進度
玩家不買單?《失落星船:馬拉松》週末免費公測Steam版遊玩人數跌50%
強制PLAY!《靈境殺戮Black》獨創恥辱PVP系統 輸了直接變奴隸?
《英雄聯盟》LPL新假賽風波?TES主教練爆料:打野Naiyou承認季後賽每一敗都在打假賽
撐不到2個月...《高嶺鐵衛 Highguard》宣布3月12日永久關閉伺服器
實驗室訓練腦細胞玩《毀滅戰士》 已出現尋敵與射擊行為
被盯上了?《塵白禁域》突宣布伺服器無限期維護
肌肉魔法使!日本爸幫女兒製作《葬送的芙莉蓮》費倫法杖但長達200公分以上
百變怪佔領車廂!《Pokémon Pokopia》東京地下鐵包車廣告限時登場
團結Band來啦!即日起《孤獨搖滾》主題Café用餐再送特典
美國白宮使用《Pokémon Pokopia》風格字體宣傳 寶可夢公司回應:未授權使用
《失落星船:馬拉松》首日開盤!Steam 89%極好評、同上人數最高8.8萬人
《GTA6》title ID曝光!玩家用漏洞加入自己「最近遊玩」紀錄
寶可夢數量突破1028隻!超越日本小學生必學1026個漢字
動畫《凡人修仙傳》揭第五季前導視覺圖!預計2026年第二季開播
保護員工!《FF14》團隊長期遭惡意網站貶低 SQUARE ENIX依法處理協議關站
兄弟你好香...Steam FPS《MISHA》多年戰友被困女體 「低頭走路」掀熱議
《炎姬》Steam平台上市!台灣獨立工作室傾力打造3D彈幕動作遊戲
網開發《Pokémon Pokopia》標題圖片生產器!製作屬於你的圖吧
中國手遊合作《魯路修》驚見「AI生成」浮水印 官方稱「誤植文字素材」
火熱排行
荒謬...玩家訂《33 號遠征隊》美術設定集 被海關懷疑是古代文物而慘遭扣留
《異塵餘生76》團隊談日本玩家C.A.M.P創作 鬼斧神工驚豔官方
實況主xQc護航hololive星街彗星演唱會:表演性比大多數真人Live還強
玩家在《星露谷物語》連睡1000年 醒來遍地隕石還靠蘑菇賺50萬
不否認描圖!日紳士繪師沉寂近兩個月再發聲明 承認「過度參考」某些作品
DLsite《Forestia》推Steam全齡版《Little Lilicia》 認真耕作與女角深度交流
hololive天音彼方遺珠企劃曝光 繪師公開天使本人委託「性轉成員」立繪
全球限量50份!型月經典《月姬》體驗版磁碟片遭美國海關拆毀 收藏家哀痛發聲
知名歌手tuki.首場演唱會登武道館!8503張門票完售創金氏世界紀錄
《崩壞:星穹鐵道》日本二創繪師談被官方抄襲:與米哈遊交涉中
故意射歪!《惡靈古堡9》里昂在任天堂直面會「槍法超差」其實是為了闔家觀賞
大海賊時代來臨?《航海王》尾田榮一郎將「ONE PIECE真相」沉入海底封印
公視VT三期生「幽夜南栖」3/7初配信!台灣首艘幽靈船陪伴觀眾走過低潮
DD單推都適用!hololive粉絲自製「HoloCalendar」成員生日、紀念日通通不漏接
雙人冒險《Hamsteria》扮演倉鼠進退兩難就連轉彎都要合作!
Steam小品同樂《我們完蛋啦We're So Cooked》藏匿遺體別被任何人發現!
hololive 2026大拜拜展出成員日用品!大空昴早期直播筆電、天音彼方59.9kg握力器都陳列
個人勢VT鳳玲天天啟動新模型募資計畫!因原繪師醜聞損失300萬日圓
玩家向《星露谷物語》製作人求助!找回與逝世伴侶經營多年的存檔
太臭了吧?日網友發現「中國郵政」Logo轉90度出現「野獸先輩」
「露比醬」成絕響! 降幡愛將自AiScReam畢業 團體改組加入兩位新成員
《惡靈古堡:安魂曲》日版刪減幅度掀議 玩家抱怨大範圍塗黑影響體驗
藍點工作室即將關閉...回顧《惡魔靈魂 重製版》為什麼魂系狂粉也不推?
我NTR我自己!紳士漫畫《尊嚴破壞》系列大玩「綠帽Play」 超級甜
《航海王》尋寶計畫真的開始了?粉絲推算座標已計畫包船打撈
動畫《凡人修仙傳》揭第五季前導視覺圖!預計2026年第二季開播
被負評轟炸?日電視台高層談細田守新作《永無止境的史嘉蕾》票房暴死原因
青桐VT栗駒小丸獲得2D模型!「降維升級」表情捕捉更細緻
多人派對《災難公關+》正式推出!三觀炸裂、毫無底限的迷因造句大會