LOL/設計師又惹議!稱「打字溝通」比ping燈更有效率 引玩家反彈
《英雄聯盟》官方再次引起爭議?遊戲設計師日前在實況中呼籲玩家跟隊友溝通時應打字而非 ping 燈,言論一出引起國內外玩家社群嚴重反彈。
《英雄聯盟》遊戲設計師暱稱「Phreak」的 David Turley 於上週(7)日在實況中解釋改版資訊表示,如果想要請隊友卡爾瑟斯施放大招時,你可以打字寫道「死哥(卡爾瑟斯)大招」,而不是一直 ping 他的大招燈號。他另指稱,目前官方對於燈號制度的初步改動相當滿意,未來也會持續觀察玩家數據並做出調整。
影片一出即在國內外社群產生大量負面聲浪,網友表示「ping 燈存在的意義不就是方便玩家節省打字時間嗎?」、「以前叫玩家別打字用 ping 燈,現在又反過來」,亦有玩家指出如果隊友開啟禁言功能了,玩家就算打字了對方也看不見;還有網友創作出一段以正式的口吻懇請隊友施放大招的文字。
經筆者實測,在遊戲內若按下 Enter 鍵開啟對話框後,玩家只能透過滑鼠操控英雄,無法使用鍵盤施放技能。考慮到遊戲戰況瞬息萬變,要玩家把英雄移動到安全的地方再花時間打字請隊友施放技能已不太實際,再加上大部分人打字採雙手並用,設計師等同於要求玩家一手操控滑鼠一手快速打字發送訊息,筆者認為相當荒謬。
另外,官方約莫一年前更新了額外新增了四種燈號,可見他們認為透過燈號溝通是有效率的方式。
《英雄聯盟》競技性質強烈,許多玩家會責備表現不好的隊友,然而如果出言辱罵隊友可能會使帳號被官方封鎖,為避免此狀況導致大量玩家採用燈號嘲諷隊友。例如問號形狀的燈號原意為敵人從地圖上消失,但卻被玩家引申成嘲諷隊友的工具。
官方一直以來都鼓勵玩家使用燈號溝通,但近期指出玩家太喜歡濫用燈號嘲諷隊友因此針對此行為大幅其機制。雖然又引起了玩家社群的反彈,但官方認為目前的改動還算成功,未來說不定也會有更進一步限制玩家 ping 燈的作為。
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