親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

不作死就不會死!分析愛玩《隻狼》與《血源詛咒》的玩家心理

2019-05-23 17:45PanSci 海苔熊

早上在找論文時,意外翻到一篇 2014 年探討關於電玩遊戲的 zip 之作(會解壓縮,看一篇等於看100篇的意思)[1]。以前我總是覺得,我的好基友朱家安從《血源詛咒》[2] 玩到《隻狼》[3],一直死一直死,躺在地上的時間比起怪物躺在地上的時間還多,到底有什麼好玩?

看完這篇文章,再配合最近同學督導課時跟大家講的話,突然恍然大悟、醍醐灌頂啊!

FromSoftware 開發的遊戲《隻狼:暗影雙死》
FromSoftware 開發的遊戲《隻狼:暗影雙死》

怎麼會有人可以玩《隻狼》而不放棄?

這篇文章回顧了很多理論及研究,來說明遊戲對於情感、社交、認知還有各方面的正向影響。其中有一段我覺得非常喜歡是關於情緒調節的部分(emotional adjustment)。大意是說,我們從小就會透過玩遊戲來調節自己的情緒,心情不好的時候玩遊戲,會讓自己心情好一點。

但作者話鋒一轉,這裡談到另外一件事(也是我一直以來的困惑):你知道嗎,遊戲有些時候也會激發我們的負向情緒!

看到這句話的時候我心想這不就是朱家安嗎?這麼喜歡找死的人真的很少見,難道每次死掉的時候不會覺得很挫折嗎?是越挫折還是越玩啊!怎麼會有這種抖M呢?(認真不解~)

作者說,因為遊戲要提供另外一種感受,叫做「挫折之後讓我們有征服的感覺」(用鄉民的話來說,就是有挑戰性)。這就是為什麼,當你打完一關,你以為上一關學到的某種架勢或者是攻擊方式,能夠讓你走遍江湖,但殊不知,當你遇到新的魔王被打趴在地上,一切又好像「你不曾學會任何事情」一樣。

同樣由 FromSoftware 開發的遊戲《血源詛咒》
同樣由 FromSoftware 開發的遊戲《血源詛咒》

只是,挑戰這東西,不可以太高也不可以太低 (Optimal Challenge) [4],太低你會覺得無聊(像是下面圖左下角的簡單遊戲;或是另一位好基友陸子鈞借我的《尼爾:自動人形》,難度調簡單的話,到最後只剩看大腿襪的功能 XD),可能只能適合用來在你沒有腦袋的時候消磨時間;難度太高你會覺得很想放棄(就像我一年才打開來玩不到 20 次的《血源詛咒》)。

圖截自論文:Granic, I., Lobel, A., & Engels, R...
圖截自論文:Granic, I., Lobel, A., & Engels, R. C. (2014). The benefits of playing video games. American Psychologist, 69(1), 66.

不過,有一種情況例外——當你可以獲得社會支持的時候。

右上角的《魔獸世界》(當然包含可以連線時的《血源詛咒》,與 PSN 的玩家邊罵邊玩《隻狼》等等),可能充滿高難度的魔王,很多時候一個人打根本就會想要放棄。可是當你身邊有同伴的時候,大家可以擔任不同的角色(坦、輸出、輔助、回復),或者是他們雖然不能夠幫上忙,但至少可以做到一件事情叫做:增加你的情緒或社會支持(emotional and social support)。巴哈姆特遊戲討論區也有類似的功能。

裡面引用的其他研究也顯示,當你發現有人是可以支持你的、有人願意在你打不過魔王時情緒上是陪伴你的,甚至你們有共同的目標,那麼你就會願意再重來一次、再往更困難的東西多挑戰一點。

根本就心理治療[5]!

「不過呢,做治療的時候,不論是治療者自身,或者是被治療者要產生一些行為改變,都是很消耗能量的。所以當你要個案做一些他本來無法達成的小挑戰、攀登他目前無法抵達的山頭,那麼要確認他目前的能量夠不夠、你自己的能量夠不夠,以及最重要的是,要看見『他眼睛裡面所能看見的』那顆,離他最近的石頭。」

諮商督導課的一個同學分享說,我驚嘆到嘴巴合不攏。畢竟,要產生心流經驗,挑戰不能夠太難,也不能夠太簡單;如果你面臨的挑戰,超越你的能力太多[6],那麼記得在你負荷不了的時候,找一個可以依靠的朋友。

回到一開始的問題,我終於明白為什麼我都很少開這些高挑戰性的遊戲了。因為我的人生就是一個巨大的挑戰啊!每天都在越級打怪,哪裡來的能量可以去遊戲裡面死呢? 所以,如果你想要跟朱家安一樣,可以「永不放棄」,或許你需要的是有人可以一邊陪你玩一邊陪你聊(電玩同儕團體的社會支持),或是,減少你生命中的變動。

畢竟,不論是動手或動腦,都是一種能量消耗。當你可以讓自己的生活平穩一些,或許你就能讓這些「高度挑戰」的遊戲,進入你的生命久一點!

---

參考文獻

[1] Granic, I., Lobel, A., & Engels, R. C. (2014). The benefits of playing video games. American Psychologist, 69(1), 66.

[2] 《血源詛咒》如何善用內在動機讓玩家甘願受虐?

[3] 朱家安/就是要逼你正面對決 《隻狼》如何用設計讓玩家展現勇氣?

[4] Rani, P., Sarkar, N., & Liu, C. (2005). Maintaining optimal challenge in computer games through real-time physiological feedback. Paper presented at the Proceedings of the 11th international conference on human computer interaction.

[5] 這篇提供給心理治療專業工作者: Colder Carras, M., Van Rooij, A. J., Spruijt-Metz, D., Kvedar, J., Griffiths, M. D., Carabas, Y., & Labrique, A. (2018). Commercial video games as therapy: A new research agenda to unlock the potential of a global pastime. Frontiers in psychiatry, 8, 300.

[6] Mihaly Csikszentmihalyi(2019)心流:高手都在研究的最優體驗心理學(繁體中文唯一全譯本)(張瓊懿 譯)。台北:行路出版。

文章授權轉載自《PanSci 泛科學》原文網址

血源詛咒朱家安電玩遊戲隻狼心理學
分享給好友加入udn

同類好文

每月推薦遊戲/《DARQ》迷走於空間變換與視角轉向的黑色解謎

從《The Sinking City》到《血源詛咒》,分析克蘇魯式遊戲的未來

萊斯聊Game/《Peach Ball閃亂神樂》用超震動彈珠拯救獸化忍者娘?!

如何評價克蘇魯動作冒險遊戲《The Sinking City》?

萊斯聊Game/《Remnant: From the Ashes》CP值超高的類黑魂共鬥遊戲

爐石/鍋貼談平衡改動:法師將消失、控戰仍是天梯最佳牌組

爐石/大師賽新舊征服制解析 強強相護三關策略往日不再?

Steam新作《Coloring Game: Little City》電腦上玩數字油畫很療癒

評測/《Pagan Online》需精通操作才能爽玩的類暗黑遊戲

《萌萌2次大戰(略)》戰略、故事與爆衣,三個願望一次滿足

《Lumines Remastered》電音與方塊益智的完美結合

每月推薦遊戲/《活屍戰棋》生存是最高原則!低數值角色解局真燒腦

牌組構築遊戲《殺戮尖塔》為什麼好玩?增加限制且專注組牌樂趣

台灣主播在大陸,分享對岸《CS:GO》直播心路歷程

《全軍破敵:三國》DLC《八王之亂》:不過不失,與價錢相稱的保守之作

每月推薦遊戲/《Monster Boy》傳統味與動畫感十足的2D動作遊戲

爐石/《奧丹姆》亮點牌組:機神術回歸、另類魚人聖超OP?

爐石/廚爹評選:《奧丹姆守護者》中有趣的卡牌設計

《2020東京奧運》高度自訂的派對遊戲(下):各式球類運動大進擊

《2020東京奧運》高度自訂的派對遊戲(上):田徑、游泳與極限運動

台美合作獨立遊戲《功夫小倉鼠》 考驗反應大展小鼠功夫🐹

「黑血狼」簡單通關小技巧,敵人AI其實沒有想像中聰明

爐石/《奧丹姆》天梯&比賽預測:中速牌組竄起,戰士的靈壓將消失?

爐石/《奧丹姆》九職強度排名預測 戰法賊獵持續統治環境?

爐石/《奧丹姆》新卡總評:期待度爆表!用盜賊召喚「黑暗大法師」?

爐石/《奧丹姆》競技場評比:各版超強AOE大集結?!

爐石/《奧丹姆》任務新卡點評 理論牌組全解析

強的跟鬼一樣!勇鬥參戰明星大亂鬥 第二彈DLC鬥士性能測試

每月推薦遊戲/《LOVE³ -Love Cube-》體驗愛愛三次方的單線成人小品

《哆啦A夢 牧場物語》慢節奏的療癒遊戲,與哆啦A夢一起悠閒種菜

爐石/鋼哥快評:《奧丹姆守護者》推薦必合新卡

女性向/經典IP《金色琴弦4》音樂與愛情都要「琴」逢對手!

鬥陣/主坦還是副坦? 新英雄席格馬技能組和心得短評

爐石/馬克羊新卡快評:尤格薩倫的解謎箱太OP、看好芬利的發揮

Steam壓倒性好評《喵斯快跑》 這款音Game不要錯過!

萊斯聊Game/黃遊《~死靈法師~艾米麗的逃亡》 評價兩樣情,記得找補丁

萊斯聊Game/免費輕鬆小黃遊《Paradise Cleaning!》 動動滑鼠看美圖

怪物彈珠/果農們刷起來!V.14.2神殿果實系統改版實測&心得

伸出援手還是漠視不管?「不要餵猴子」具有黑色幽默的監視小品

《邊緣禁地3》台灣試玩體驗 超能力、無人機、大載具任你挑

火熱排行

《劍與遠征》新手無課金首抽開局推薦一覽表

聯盟戰棋/玩家分享「空城流」玩法 只花52場就上菁英!

聯盟戰棋/海克斯鎖裝好煩?美服菁英教你如何「擺陣」應對

爐石/鋼哥報Meta:《奧丹姆》九職18套強勢牌組

爐石/鍋貼談平衡改動:法師將消失、控戰仍是天梯最佳牌組

LOL/菁英激推!聯盟戰棋9.15 B版META陣分享:虛空武鬥法

聯盟戰棋/美服菁英報你知!想爬分就得掌握的七個小撇步

聯盟戰棋/9.16 B改版資訊:吉茵珂絲、達瑞文等單點輸出英雄削弱

聯盟戰棋/9.16改版資訊:新血統「海克斯科技」可使裝備無效化

LOL/聯盟戰棋上鑽心得:穩定爬分陣容推薦&觀念分享

攻略/《聖火降魔錄:風花雪月》高效率學生育成、提升指導等級

爐石/《奧丹姆守護者》首日九職抄牌整理:偉大的賽佛瑞斯真滴強

LOL/聯盟戰棋冷門陣推薦:「充電流」逆命+凱能與快樂夥伴們

萊斯聊Game/《Remnant: From the Ashes》CP值超高的類黑魂共鬥遊戲

攻略/《聖火降魔錄:風花雪月》新手入門必讀十大小技巧

評測/《Pagan Online》需精通操作才能爽玩的類暗黑遊戲

《萌萌2次大戰(略)》戰略、故事與爆衣,三個願望一次滿足

麥塊風末日生存遊戲《最後的木頭》乘著木筏在汪洋中飄流

來玩躲貓貓!Steam新作《捉迷藏》還能偽裝成水果、ATM

戀與製作人/「昇華系統」超完整介紹 強化羈絆讓心愛的他成長吧!

爐石/《奧丹姆》任務新卡點評 理論牌組全解析

萊斯聊Game/《Peach Ball閃亂神樂》用超震動彈珠拯救獸化忍者娘?!

爐石/《奧丹姆》亮點牌組:機神術回歸、另類魚人聖超OP?

爐石/《奧丹姆》非主流牌組:無雙賊、大法聖、機神術

從《The Sinking City》到《血源詛咒》,分析克蘇魯式遊戲的未來

Steam新作《Coloring Game: Little City》電腦上玩數字油畫很療癒

爐石/大師賽新舊征服制解析 強強相護三關策略往日不再?

如何評價克蘇魯動作冒險遊戲《The Sinking City》?

爐石/《奧丹姆》天梯&比賽預測:中速牌組竄起,戰士的靈壓將消失?

歡迎來到香港!開放世界遊戲《Sleeping Dogs》限時特價百元有找

台灣主播在大陸,分享對岸《CS:GO》直播心路歷程

科幻ARPG《機甲狂潮2》即將推出,一起成為最強機甲獵人!

《哆啦A夢 牧場物語》慢節奏的療癒遊戲,與哆啦A夢一起悠閒種菜

戀與製作人/全新系統「去見他」:和男主角們互動的療癒小天地

LOL/聯盟戰棋9.15改版資訊:揮手和惡魔說再見、虛空崛起

每月推薦遊戲/《活屍戰棋》生存是最高原則!低數值角色解局真燒腦

LOL/聯盟戰棋經濟運用:擴充人口、強化陣容、存利息,都擠?

爐石/《奧丹姆》競技場評比:各版超強AOE大集結?!

《Lumines Remastered》電音與方塊益智的完美結合

爐石/《奧丹姆》新卡總評:期待度爆表!用盜賊召喚「黑暗大法師」?

留言