親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

朱家安/就是要逼你正面對決 《隻狼》如何用設計讓玩家展現勇氣?

2019-04-15 19:33遊戲角落 朱家安

隻狼》在各方面都跟它的「魂血」前輩不一樣。《隻狼》的世界在東方,並且大喇喇鼓勵潛行、暗殺、各種「外鄉人」打法。 然而《隻狼》並不是「魂血」的匿蹤卑鄙版本,我認為正好相反,《隻狼》是一款彰顯勇氣的遊戲

(註:「外鄉人」梗來自《血源詛咒》。故事背景上,其主角來到「雅南」尋求治療,在危險的「獵殺之夜」被NPC拒於門外,辱罵:「卑鄙的外鄉人,想騙我們到外面去嗎…」。隨後,「卑鄙外鄉人」被沿用於指稱玩家研發來降低難度的各種卑鄙玩法。)

勇氣不只是勇往直前

要理解什麼是「勇氣的遊戲」,得要知道什麼是勇氣。若要為勇氣找個具體形象,我們最容易想到的或許是勇往直前的衝鋒:主角抄起傢伙前衝,見人砍人,見佛殺佛。什麼遊戲有這種特色呢?最容易想到的或許是「無雙」系列割草遊戲吧,角色動作練上手,幾千連斬不在話下。

然而,多數玩家大概不會認為說,在眾多遊戲裡,「無雙」特別彰顯勇氣。「無雙」著重帥氣動作和連續砍殺小兵的快感,縱使偶有難纏的頭目級敵人,帶來的挑戰和壓迫也不會大到需要玩家「鼓起勇氣」來面對。

如果勇氣不是「勇往直前」,那勇氣是什麼?

勇氣之前,需要恐懼

我有個朋友是滑板玩家,幾年前摔傷骨折,拄了幾個月柺杖,拆掉石膏後重新溜起滑板。我問他傷後是否影響表現,他說比起身體,心理的影響比較大:受過傷會害怕,即便肌肉骨骼都沒問題,動作的肉體記憶也都還在,當人自信不夠,在關鍵瞬間失去勇氣,就做不出想做的動作。

在這些時候,你能否成功,倚賴你有沒有自信和勇氣克服恐懼誘惑你去採取的那些保守方案。

勇氣不只是往前衝。勇氣之前,需要先有恐懼。如果一個人願意摸毛蜘蛛,是因為他覺得毛蜘蛛很可愛,並且不知道毛蜘蛛可能會咬人,這並不表示他很有勇氣,只表示他的喜好跟多數人不同,並且缺乏生物學常識。

現在,勇氣的「發動條件」更清楚了:你處於一個情境中,你的恐懼情緒啟動,建議你去做特定的事情,這時候若你能堅持不聽從恐懼行事,並得到更好的後果,這就是明智的勇氣表現。

知道勇氣和恐懼的關係,我們就知道怎麼把遊戲設計成鼓勵玩家發揮勇氣。

1.設計一個能引發玩家恐懼的情境。
2.讓那些能克服恐懼的玩家在這情境下得到更好的結果。

遊戲設計如何實現勇氣

先說,凡是玩From Software,都需要勇氣。《黑暗靈魂三》玩家創新角色逛沒五分鐘就遇到「灰燼審判者古達」,手上拿著的戟有三個自己高,三下砸死玩家。《血源詛咒》2015年發行,現在還有接近一半玩家尚未打贏第一個必經王「蓋斯柯恩神父」。再加上這些遊戲陰森壓迫的氣氛營造非常成功,我每天晚上打開PS4,都覺得自己充滿勇氣。

然而,除了難度和氣氛,上述「魂血」遊戲也以另一種方式鼓勵玩家發揮勇氣:一些看起來很可怕的攻擊,需要用違背安全直覺的方法才容易應對。最明顯的是各種大型怪,新手往往躲遠死了幾次,才發現貼身更容易閃躲各種攻擊。

身為「魂血」後裔,《隻狼》從這種設計建立遊戲的基本精神。

《隻狼》:勇氣的拚刀

《隻狼》的主要戰鬥樂趣之一來自它獨創的「拚刀」戰鬥系統。在《隻狼》裡,最常見的「攻擊手段」並不是出刀或出大招,而是按防禦按鈕「招架」,鏗鏗鏘鏘以刀會刀。《隻狼》裡敵人的連續出刀有明確節奏,掌握節奏,在正確的時間連續「完美招架」,玩家就能快速將敵人的「架勢槽」打滿,讓敵人進入可以被處決的狀態。

我自己的體驗是,拚刀在技術上比想像中簡單,但在心理上很困難:我必須克制自己不脫出敵人的攻擊範圍,並且在正確時機按防禦。面對真的很像樣的敵人,恐懼會讓玩家想要閃躲,也會讓玩家想要按住防禦不放,必須克服這些傾向,玩家才能拚刀制勝。

《隻狼》的常見戰鬥流程是連番招架後攻擊,相比之下,「魂」系列的特色是舉盾防禦後攻擊,《血源詛咒》則是連番閃躲後攻擊。若我們粗略把招架和舉盾防禦看成沒有方向的閃躲,可以說它們操作上差別不大。然而,舉盾的穩定、閃躲的驚險、招架的驚心動魄,這三種行為帶給玩家的體驗完全不同。這也是《隻狼》的戰鬥系統最具獨創性之處,《隻狼》化攻擊與防禦為一體,讓玩家用節奏遊戲的操作,得到火花鏗鏘的拚刀體驗。

《隻狼》:勇氣的其他設計

當然,《隻狼》也強調潛行暗殺,有直覺好用的暗殺系統。但如果玩家堅持不正面戰鬥,在大多數關卡都要花很多時間打帶跑,才能全憑暗殺清場。此外,《隻狼》的匿蹤雖然友善,但暗殺聲響卻很容易被敵人聽見,這種設計似乎就是在告訴玩家:你可以期待暗殺賺一兩條命,但終究不可能避免正面迎敵。

除了鼓勵正面以刀對刀,《隻狼》也在其它地方獎勵那些克服恐懼採取勇氣行動的玩家:

●跟「魂血」相比,閃躲動作無敵時間的判定很嚴苛。玩家若無法克制閃躲的慾望,通常會受傷。

●相對地,「完美招架」的判定常常比看起來寬鬆。並且,即便沒有掌握完美招架的時機,依然有一定的防禦效果。當玩家鼓起勇氣招架,十之八九會因此得利。

●專門應對突刺強擊的「識破」技能,能大幅增加敵人的架勢槽。然而,要發動「識破」,玩家必須違反常識地衝向對方的刀尖,這不容易,因為突刺強擊往往看起來就像是冰箱飛過來一樣。

●在多數場合,比起等待boss攻擊,玩家若主動出刀,反而比較容易掌握對方反擊的節奏,也更能預測敵方後續行動。

●在多數場合,玩家必須依靠打滿boss的架勢槽來贏得勝利,然而架勢值被設定成會隨時間衰退,讓採取被動戰鬥風格的玩家更不容易獲勝。

●大部分boss的中距離攻擊比貼身攻擊更難閃躲,因恐懼而後退的玩家通常佔不到便宜。

●大部分boss會懲罰喝水補血的玩家。若玩家在不熟悉boss動作的情況下後退喝水,此行為觸發的敵方追擊,可能會讓玩家損失更多生命值。

●有些敵人會發動聲光效果非常可怕的雷擊。雷擊可以躲,但若玩家勇敢躍身讓自己被擊中,就可以應用「返雷」動作把傷害丟回去。

《隻狼》是勇氣的遊戲,它讓玩家可以因為克服恐懼大膽出手而得利:勇敢招架、主動出手、接近看起來可怕的敵人、用看起來危險的方式應對強力攻擊。在《隻狼》的許多戰鬥設計下,這些不符合人性的選擇反而更加安全可靠。

鼓勵勇氣,讓《隻狼》不僅是一款技術和知識的遊戲,也是一款精神力的遊戲。

某種意義上《隻狼》就像玩極限運動,有了技術和知識後,最大的阻礙就是恐懼。遊戲利用各種設計讓你恐懼,讓你不敢做出明知道正確的反應。

當你克服恐懼,不但遊玩會更加順利,你也得到了《隻狼》在遊戲之外教給我們的寶貴東西。

*感謝石貿元、翁茂暉和徐笠恩在本文發想期間提供的建議。感謝石貿元、王律陽和蔡建平編輯給本文初稿的諮詢意見。

隻狼PS4PCXbox朱家安

延伸閱讀

朱家安/什麼是女生該玩的遊戲? 從潔哥開修改器來談談

《隻狼》太難網友喊要簡單模式 四肢癱瘓的他用實力要大家「加油好嗎」

朱家安

雖然人稱「雞蛋糕腦闆」但其實不受兒童喜愛。雖然喜歡《血源詛咒》但其實打得很爛。著有簡單易懂的哲學書《哲學哲學雞蛋糕》和《画哲學》。歡迎追蹤FB
分享給好友加入udn

同類好文

《歧路旅人》正體中文版評測 享受破防與增幅的有趣戰鬥

萊斯聊Game/動畫黃遊《Super Naughty Maid》 真正的遊戲性在螢幕之外❤

《Fate/Grand Order》那些英靈的故事:黑鬍子愛德華·蒂奇

《隻狼》需要簡單模式嗎?設計難易度選項的三大意義

井川一/回顧E3 2019十大重磅新聞 你最喜歡哪個消息?

評測/時空旅行拯救世界 《命運連動》溫馨的回合制童話小品

沒有主角怎麼玩?帶你剖析《看門狗:自由軍團》的奧妙

萊斯聊GAME/打寶射擊《雨中冒險2》 破壞友情的優質共鬥

爐石/攻血互換!副本《大劫案》第四章尾王、新角色心得

萊斯聊Game/《Wet girl》壓倒性好評的小黃遊 弄濕她們就是你的任務🔫

《弓箭傳說》入門攻略心得 考驗走位的單手農裝手遊

《露露亞的鍊金工房》70小時破關心得:高完成度誠意之作

小球撞大球 《PEACH BALL 閃亂神樂》更上一層樓的賣肉操作

《聖女戰旗》高難度硬派 SRPG 千萬別被胸部蒙蔽了雙眼

10款《鬥陣特攻》小遊戲介紹 玩狼人殺、還可以當寶可夢大師? 

評測台灣獨立遊戲《教堂時代》 詼諧的中世紀策略冒險

MSI賽後雜談/歐洲G2成為《英雄聯盟》第四支超級強隊(下)

女性向/回味光榮20年經典遊戲《安琪莉可女王之路》

萊斯聊Game/性感七原罪《7 Sexy Sins》 一款真正的射擊遊戲

爐石/「發現」的歷史(下):密探來了讓開!那些時代的眼淚

爐石/「發現」的歷史(上):打臉眾人的最成功關鍵字

Steam遊戲《宅男的人間冒險》試玩 - 憑實力單身之旅

MSI賽後雜談/《英雄聯盟》仍是一款團隊遊戲(上)

20 年前滿分續作《超時空之鑰:次元之旅》 音樂與劇情仍不退流行

心得/《白衣性愛情依存症》帶有懸疑色彩的百合遊戲

爐石/搜憨《大劫案》攻略:19張瑪爾加尼斯的薩滿 打爆英雄難度杰佩托

爐石/淺談開放平衡:王禍賊已下線?大大牧會稱霸嗎?

不作死就不會死!分析愛玩《隻狼》與《血源詛咒》的玩家心理

萊斯聊Game/趴貓團隊新作《Love Cube》試玩 本子老師比本子好用

萊斯聊Game/銅板價小黃遊《Seek Girl》 打地鼠打到血脈僨張♡

爐石/馬克羊評BUFF:戰士變相被NERF 法、獵、薩、聖將增加

爐石/鍋貼談平衡改動:大范問題可能還比準備大,獵人法師將變多

《CS: GO》為何稱為理財遊戲? 電競與造型市集的複雜生態圈

爐石/單人副本最有趣寶藏「神奇的智慧球」 原來大有來「頭」?

平成年最強遊戲《超時空之鑰》 為何成為老玩家心中難以再現的經典?

爐石閒談/《反派大進擊》的魔獸二三事 這張圖竟跟網路迷因有關?

《英雄聯盟》iG只花16分鐘擊敗SKT!分析iG三大勝利關鍵

不敗 FPS 經典!《CS: GO》如何成功留住玩家?

《Katana ZERO》考驗反應一刀即死 劇情豐富的 2D 斬殺動作小品

靈時/《遊戲代理談》談社群專員─創意開發者及市場觀察者的化身

火熱排行

超完整!《不休的烏拉拉》台服新手入門基礎攻略

《弓箭傳說》入門攻略心得 考驗走位的單手農裝手遊

萊斯聊Game/動畫黃遊《Super Naughty Maid》 真正的遊戲性在螢幕之外❤

爐石/姆咪下去!打頭薩再次崛起,Token德也想炸彈快遞

爐石/G9的鯊魚節奏賊詳解:打比賽、打天梯都有一套!

《Fate/Grand Order》那些英靈的故事:黑鬍子愛德華·蒂奇

戀與製作人/活動【海角假日】超完整攻略&耗鑽、禮包大解析

沒有主角怎麼玩?帶你剖析《看門狗:自由軍團》的奧妙

爐石/機械大進擊首日抄牌:兔兔賊跳回天梯、冰法重出江湖?

萊斯聊Game/《VoiceActress》聲優情緒滿到溢出來的益智小黃遊

《隻狼》需要簡單模式嗎?設計難易度選項的三大意義

井川一/回顧E3 2019十大重磅新聞 你最喜歡哪個消息?

萌新看這邊!《不休的烏拉拉》新手基本須知

《聖女戰旗》高難度硬派 SRPG 千萬別被胸部蒙蔽了雙眼

《歧路旅人》正體中文版評測 享受破防與增幅的有趣戰鬥

萊斯聊Game/《Wet girl》壓倒性好評的小黃遊 弄濕她們就是你的任務🔫

《全軍破敵:三國》攻略 新手入門需知(上)

《露露亞的鍊金工房》70小時破關心得:高完成度誠意之作

《全軍破敵:三國》攻略 新手入門需知(下)

Steam遊戲《宅男的人間冒險》試玩 - 憑實力單身之旅

爐石/大師賽資格GET! nerf後的毀滅機械獵攻略

萊斯聊Game/性感七原罪《7 Sexy Sins》 一款真正的射擊遊戲

戀與製作人/新手必備!R卡修練攻略大補帖

壁咚壁咚心動動!《拳皇》女性向遊戲讓八神擄獲你的心!

《全軍破敵:三國》「黃巾賊之亂」速評:buff過強稍減樂趣

爐石/攻血互換!副本《大劫案》第四章尾王、新角色心得

萊斯聊Game/趴貓團隊新作《Love Cube》試玩 本子老師比本子好用

評測/時空旅行拯救世界 《命運連動》溫馨的回合制童話小品

《閃耀暖暖》新手攻略 養女兒你不可不知的大小事

萊斯聊Game/銅板價小黃遊《Seek Girl》 打地鼠打到血脈僨張♡

評測/《全軍破敵:三國》系列20年集大成之作 有別光榮三國志的全新感受

10款《鬥陣特攻》小遊戲介紹 玩狼人殺、還可以當寶可夢大師? 

萊斯聊GAME/打寶射擊《雨中冒險2》 破壞友情的優質共鬥

爐石/馬克羊評BUFF:戰士變相被NERF 法、獵、薩、聖將增加

爐石/搜憨《大劫案》攻略:19張瑪爾加尼斯的薩滿 打爆英雄難度杰佩托

我的黑暗會撕裂你!《Follia – Dear Father》帶你進入恐怖大學校園

爐石/「發現」的歷史(上):打臉眾人的最成功關鍵字

爐石/鍋貼談平衡改動:大范問題可能還比準備大,獵人法師將變多

評測台灣獨立遊戲《教堂時代》 詼諧的中世紀策略冒險

爐石/淺談開放平衡:王禍賊已下線?大大牧會稱霸嗎?

留言