中藥舖老闆LUCI

中藥舖老闆LUCI

中藥舖老闆LUCI是一位從小就興致沖沖的踏上遊戲產業的不歸路途上的小孩。20初時就展開了流浪世界的生涯,曾在美國多家遊戲公司工作,目前旅居瑞典,從事遊戲設計及開發的工作。希望藉由此Blog可以跟大家分享一些國外遊戲或是相關的知識。歡迎追蹤FB粉絲頁Medium媒體

共發表5篇文章
海外遊戲開發者訪談:半路出家飛德國勇敢追夢 Peko的UI/UX 設計師之路

海外遊戲開發者訪談:半路出家飛德國勇敢追夢 Peko的UI/UX 設計師之路

大家好!我是中藥舖老闆 Luci,現職國外遊戲公司的資深設計師,主要跟大家分享一些國外所學的經驗與設計資訊。今天這篇文章是以訪談形式為主,跟在國外做遊戲的開發者聊一下開發經驗與心得。 這次的專訪就跟...

2022-02-09
海外遊戲開發者訪談:獨立開發是「自我實現」 而非「放飛自我」

海外遊戲開發者訪談:獨立開發是「自我實現」 而非「放飛自我」

經歷獨立開發後,淬煉成為一位成熟的開發者。學會平衡夢想與現實的糾結,是每一位開發者必修的一堂課。 大家好!我是中藥舖老闆 Luci,現職國外遊戲公司的資深設計師,主要跟大家分享一些國外所學的經驗...

2021-08-06
令人上癮的遊戲是怎麼做出來的?淺談遊戲的心臟「核心循環」

令人上癮的遊戲是怎麼做出來的?淺談遊戲的心臟「核心循環」

遊戲的「核心循環(Core Loop)」其實是在近年 F2P 盛行之後才比較會受注目,但其實「核心循環」早在多年前就被業界廣泛的使用。 大家好!我是中藥舖老闆 Luci,現職國外遊戲公司的資深設...

2021-07-01
遊戲設計思維:沿用規則不是抄襲,叫做繼承!但你有了解過為何沿用嗎?

遊戲設計思維:沿用規則不是抄襲,叫做繼承!但你有了解過為何沿用嗎?

遊戲的規則常常會被沿用或是繼承,但是很多時候開發者並不知道為什麼需要繼承。又或者是繼承後是否會跟遊戲核心玩法、本質、體驗有所衝突。 大家好!我是中藥舖老闆 Luci,現職國外遊戲公司的資深設計師...

2021-05-07
好的解謎遊戲是怎麼煉成的?解析華麗又充滿遺憾的《微縮世界》

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第一人稱解謎遊戲機制的創新,搭配上華麗優美的場景,生動有活力的配音,讓人沈浸在循環世界中的無限迴廊中。可惜在於解謎設計上的張力不足,以致關卡再有魅力,也只能是無趣的襯托。也只能成為一個短小帶有強烈敘事...

2021-04-01
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