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令人上癮的遊戲是怎麼做出來的?淺談遊戲的心臟「核心循環」
遊戲的「核心循環(Core Loop)」其實是在近年 F2P 盛行之後才比較會受注目,但其實「核心循環」早在多年前就被業界廣泛的使用。大家好!我是中藥舖老闆 Luci,現職國外遊戲公司的資深設...
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遊戲設計思維:沿用規則不是抄襲,叫做繼承!但你有了解過為何沿用嗎?
遊戲的規則常常會被沿用或是繼承,但是很多時候開發者並不知道為什麼需要繼承。又或者是繼承後是否會跟遊戲核心玩法、本質、體驗有所衝突。大家好!我是中藥舖老闆 Luci,現職國外遊戲公司的資深設計師...
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好的解謎遊戲是怎麼煉成的?解析華麗又充滿遺憾的《微縮世界》
第一人稱解謎遊戲機制的創新,搭配上華麗優美的場景,生動有活力的配音,讓人沈浸在循環世界中的無限迴廊中。可惜在於解謎設計上的張力不足,以致關卡再有魅力,也只能是無趣的襯托。也只能成為一個短小帶有強烈敘事...
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海外遊戲開發者訪談:獨立開發是「自我實現」 而非「放飛自我」
經歷獨立開發後,淬煉成為一位成熟的開發者。學會平衡夢想與現實的糾結,是每一位開發者必修的一堂課。大家好!我是中藥舖老闆 Luci,現職國外遊戲公司的資深設計師,主要跟大家分享一些國外所學的經驗...
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海外遊戲開發者訪談:半路出家飛德國勇敢追夢 Peko的UI/UX 設計師之路
大家好!我是中藥舖老闆 Luci,現職國外遊戲公司的資深設計師,主要跟大家分享一些國外所學的經驗與設計資訊。今天這篇文章是以訪談形式為主,跟在國外做遊戲的開發者聊一下開發經驗與心得。這次的專訪就跟...
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