遊戲史上的今天/3D驚悚冒險《Echo Night》 精神融入FromSoftware遊戲的古董佳作

《Echo Night 2》的遊戲封面彩圖。 圖/Hai Toyota
《Echo Night 2》的遊戲封面彩圖。 圖/Hai Toyota

圖/FromSoftware
圖/FromSoftware

今天是 2022 年 8 月 13 日,不知不覺暑假已經過了一半,夏季的酷熱,似乎也終於過了極高點,不過伴隨著挖礦熱的消退,對於遊戲玩家而言,盼到的是顯示卡價格的回穩,以及 PS5 等電視遊樂器主機的貨源似乎漸漸充足穩定,等待終於迎來美好,可以開始好好精算一下該怎麼升級手邊的設備,替開學做好準備了。

最近正好又是中元普渡的日子,俗稱鬼月的農曆七月時日,總有著許多民間禁忌與習俗,一些鬼故事和恐怖電影也都會抓準時間上市。1998 年的 8 月 13 日這天,以《黑暗靈魂》、《隻狼》、《艾爾登法環》等系列作品著名的遊戲公司 FromSoftware,在當時的初代 PlayStation 主機上,推出了一款 3D 動作恐怖冒險遊戲,名稱叫做《Echo Night》(台灣當時譯為:驚聲惡夜)。

《Echo Night》上市電視廣告。

知名遊戲公司 FromSoftware 早年初期的 3D 驚悚類佳作

《Echo Night》是 FromSoftware 早期在製作自家的招牌遊戲,也可以說是魂系遊戲雛形的作品《國王密令》(King's Field)時,以同樣的概念與機制,特別製作的一款恐怖動作遊戲,採用第一人稱視角進行。在操作上也與國王密令有些相似。

《Echo Night》的遊戲封面彩圖。 Internet Archive
《Echo Night》的遊戲封面彩圖。 Internet Archive

遊戲的冒險舞台,是以大家很常聽到的「幽靈船」這樣的主題來發揮,描述主角「理查‧奧茲蒙」某天收到了一封信,是父親寄來的,裡面沒有文字,只有一把鑰匙,正當理查感到困惑之時,突然警方告知他父親家失火的消息,急忙趕到火災現場,卻未發現父親的身影,而當他仔細搜索著父親時,在現場看到了一幅船的圖畫,看到畫的理查感覺身體似乎有甚麼在躁動著,回過神來,發現自己身處於一艘,在現實世界中已經消失了許多年的客船「奧菲斯號」上。

在潛意識中看見了父親與陌生老人對峙的主角,究竟為何會如此呢? 圖/YouTube...
在潛意識中看見了父親與陌生老人對峙的主角,究竟為何會如此呢? 圖/YouTube@兄者弟者

觀看繪畫時候莫名地被吸引至神秘客船「奧菲斯」號,也是本遊戲的舞台。 圖/YouT...
觀看繪畫時候莫名地被吸引至神秘客船「奧菲斯」號,也是本遊戲的舞台。 圖/YouTube@兄者弟者

玩家們將要扮演理查,在這艘幽靈船上進行探索,在過程之中,會遇到各種亡靈,它們幾乎都帶著懸念,必須透過一些行為與道具的協助,滿足它們的執念,讓它們可以得到安息並順利升天,並藉此拼湊出過往事件的真相,明白自己的父親究竟在當年與幽靈船的擁有者究竟捲入了怎樣的一場風波之中。

當你成功讓亡靈獲得安息升天時,會遺落道具,它將會對遊戲有所影響。 圖/YouTu...
當你成功讓亡靈獲得安息升天時,會遺落道具,它將會對遊戲有所影響。 圖/YouTube@兄者弟者

本作由於將舞台設定於船上,且船上又有許多幽靈,搭配第一人稱的玩法,絕對是恐怖氣氛相當濃厚的一款遊戲,不過遊戲中倒是不像其他同類型的作品會有打打殺殺的要素,本作的主要精神放在探索與解謎,幽靈雖然恐怖,但大部分都是亡靈,主要是讓它們升天而非消滅,就算遇到會攻擊玩家的惡靈,也只需要跑到明亮處就可以將之擊退。

惡靈雖會攻擊玩家,但只要到明亮的地方就可以將其擊退。 圖/YouTube@兄者弟...
惡靈雖會攻擊玩家,但只要到明亮的地方就可以將其擊退。 圖/YouTube@兄者弟者

而如同 FromSoftware 現在的許多作品,都有數個結局的設定一樣,這款《Echo Night》也有多重結局的設定,主要取決的關鍵,就在於解放亡靈的數量,這變成了玩家挑戰的一個目標,有些時候可能會遺漏,或者是條件過難讓人難以達成,總之想看到真正的好結局,還是得努力一下的。

音樂方面演出優秀

本作雖然是走驚悚恐怖路線,不過在音樂的演出上,表現其實還不差,大部分的配樂都以鋼琴為主音,偶爾搭配效果音,呈現出來的氣氛還不錯,搭配船上的一些場景,讓人在進行探索的時候額外特別有感覺。

《Echo Night》的音樂表現不差,氣氛相當到位。

另外,本作登場的角色,幾乎九成都是有人聲配音演出的,這點在當時也算是難能可貴。

兩款續作故事關聯雖不大 但內容都相當不錯

《Echo Night》一代在推出之後,雖然銷售量沒有特別多,但是讓喜歡玩 3D 探索,以及享受恐怖驚悚和解謎的玩家很開心,認為是不錯的作品。隔年 1999 年 8 月,FromSoftware 又推出了續作:《Echo Night 2:Echo Night 2: The Lord of Nightmares》(エコーナイト#2 眠りの支配者),這代雖然多了副標題,且主角名字也與前作相同,但其設定完全不同,故事也與前作較無關,算是一個獨立的新章。

本作這次把舞台由船上,移轉到氣氛深重的大宅邸洋館內,玩家必須在其中四處探索,傾聽更多亡靈的訴求,以及更難的解謎。遊戲在演出上除了畫面有提升之外,在動作要素上也增強許多。

二代的舞台由船上改到一座充滿神秘氣氛的大宅邸。 圖/YouTube@RRRtoX...
二代的舞台由船上改到一座充滿神秘氣氛的大宅邸。 圖/YouTube@RRRtoXXX

故事雖與前作無關,但依舊圍繞著「紅色石頭」這個神祕的存在而發展。 圖/YouTu...
故事雖與前作無關,但依舊圍繞著「紅色石頭」這個神祕的存在而發展。 圖/YouTube@RRRtoXXX

基本玩法沒有改變,設法讓亡靈們的訴願得以滿足獲得解脫,就能得到道具。 圖/You...
基本玩法沒有改變,設法讓亡靈們的訴願得以滿足獲得解脫,就能得到道具。 圖/YouTube@RRRtoXXX

五年後的 2004 年,FromSoftware 又在 PlayStation 2 主機上,推出了《Echo Night》的第三款續作《Nebula Echo Night》(美版:Echo Night: Beyond,台灣譯名:驚聲惡夜:月面驚魂),這一次更是將舞台搬到月球表面的基地上,並且加入不少 SF 元素在故事之中,比起前兩作的氣氛,要來得更加科幻與超現實。

《Nebula -Echo Night-》的 PS2 遊戲封面彩圖,身穿婚紗的女...
《Nebula -Echo Night-》的 PS2 遊戲封面彩圖,身穿婚紗的女性身影可說是遊戲的關鍵人物。 圖/goo blog

發售時的電視宣傳廣告影片,可以看出遊戲背景設定在 2044 年。

本作在 PS2 主機上推出,畫面與演出比起前兩作自然是完全不同層次,以宇宙旅行事故為故事背景的本作,在整體的氣氛上帶有很濃厚的未來感,不過基本精神依舊沒有變,仍然是需要解放亡靈,以及探索和搜尋道具解謎。

由於時間設定在未來,介面也有些不一樣,左下角有著顯示脈搏心跳數的面板。 圖/Yo...
由於時間設定在未來,介面也有些不一樣,左下角有著顯示脈搏心跳數的面板。 圖/YouTube@Suupaiko

基本玩法與前兩作差不多,需要在未來的月面基地上解放四處的亡靈。並聆聽其訊息。 圖...
基本玩法與前兩作差不多,需要在未來的月面基地上解放四處的亡靈。並聆聽其訊息。 圖/YouTube@Suupaiko

遊戲舞台也相當未來科技感,像是監控螢幕這類的東西也有。 圖/YouTube@Su...
遊戲舞台也相當未來科技感,像是監控螢幕這類的東西也有。 圖/YouTube@Suupaiko

由於是未來,所以也有人造機器人的要素在其中,這說不定是遊戲故事的關鍵? 圖/Yo...
由於是未來,所以也有人造機器人的要素在其中,這說不定是遊戲故事的關鍵? 圖/YouTube@Suupaiko

系列至今已無續作 作品精神融入它款遊戲

在 PS2 的月面驚魂推出之後,FromSoftware 就再也沒有推出過此系列的續作。而後 FromSoftware 最為人所知的,莫過於 2009 年開始於 PS3 推出的《惡魔靈魂》,由宮崎英高推出的第一款魂系作品,並就此逐步打響名號。

其實《Echo Night》作品系列在故事上還不算差,主要都是以驚悚元素去包裝一段讓人感到有些悲傷的故事,解謎方面的高難度也是本系列的賣點之一,不過隨著年代推進,玩家的胃口逐漸被養大,光是解謎已無法滿足他們,還得搭配豐富的動作成分,以及引人入勝且讓人思索許久的劇本,與多樣化結局的演出。

讓全世界玩家瘋狂的《艾爾登法環》,其實結合許多要素,困難的動作,詳盡複雜的故事,...
讓全世界玩家瘋狂的《艾爾登法環》,其實結合許多要素,困難的動作,詳盡複雜的故事,以及探索與隱喻,可謂集 FromSoftware 過往作品精華於大成的結晶。 圖/FromSoftware

從今年年初的《艾爾登法環》,就可以看出 FS 社目前做遊戲的發展方針,《Echo Night》這個 IP 是否有復活的可能?這真的只有宮崎英高本人才曉得,但至少可以看出,過往遊戲的精神,早已融入進 FS 社的其他作品。

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