《星際大戰:亡命之徒》發售兩個月突然撤換創意總監?月底將推出大量改動
今年 8 月推出的 Ubisoft 開放世界新作《星際大戰:亡命之徒》即使少部分玩家給出好評,但整體風評與銷量都遠遠不如 Ubisoft 和 Massive 團隊的預期,甚至在銷量上輸給另一款差強人意的作品《阿凡達:潘朵拉邊境》。
值得鼓勵的是,開發團隊並沒有打算就此放棄,而是穩定的推出一系列後續的更新與改善,再加上多部 DLC 發行計劃。此外,Massive Entertainment 的 Drew Renchner 將會接替 Julian Gerighty 成為本作的新任創意總監。從 Drew Rechner 的個人 LinkedIn 頁面來看,他最初於 2024 年 1 月開始成圍 Massive 團隊旗下的創意總監之一,似乎在最近加入《星際大戰:亡命之徒》團隊。
在一篇聲明中,Drew Rechner 感謝《星際大戰:亡命之徒》粉絲針對本作所給予的正面回饋以及建設性意見,表示這些回應都將幫助 Massive Entertainment 改善本作。
Drew Rechner 接著談論《星際大戰:亡命之徒》預計將於本月底推出改動,包含增加刺激且有深度的內容、改善角色操作以及改善潛行系統。
不過,Drew Rechner 並沒有說明團隊內部出現人事異動的原因,畢竟一款遊戲在上市兩個月後撤換創意總監是一件挺罕見的事。玩家們推測 Drew Rechner 加入的目的是負責監督《星際大戰:亡命之徒》接下來的兩部 DLC,而第一部將會在本月隨著 1.4 版本一同上線。與此同時,原創意總監 Julian Gerighty 並沒有針對此次撤換發表回應。
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