《活俠傳》開發團隊專訪合輯:萬字暢聊開發秘辛、一路風雨與未來規劃
(本文已於 2024/8/2 更新)
由原始鳥熊 Obb Studio 製作的武俠遊戲《活俠傳》無疑是今年遊戲界話題十足的作品。本作開發歷時逾三年,推出試玩版即受到社群矚目,今年 6 月正式上市未滿一個月就在 Steam 平台坐擁逾兩萬則評論亦反映出討論熱度極高。
然而天有不測風雲,《活俠傳》發售之路並不平順,接踵而至的風波導致其 Steam 好評率一度跌到僅 30% 左右。
隨著官方連續四天推出更新、將社群普遍認為的缺點修正後,大量玩家逐漸發掘出《活俠傳》之魅力所在,評價亦開始反轉──不到兩週就讓好評率回升至 70%,如此現象在業界也屬少見。
遊戲角落熱愛《活俠傳》,編輯們平均遊玩時數破 50 小時,近日有幸爭取到獨家專訪原始鳥熊團隊的機會,談了團隊的成立過程、《活俠傳》的開發秘辛、暢聊遊戲的重要角色;當然,也聊及本作推出後經歷的風風雨雨,以及原始鳥熊對《活俠傳》的後續規劃。
原始鳥熊專訪共四篇,另有三則短篇獨立趣聞,帶領讀者與《活俠傳》忠實玩家瞭解原始鳥熊的諸多看法。以下為原始鳥熊專訪各篇連結:
專訪原始鳥熊(1)《活俠傳》緣起—平凡的玩笑 成就不凡的江湖
專訪原始鳥熊(2)《活俠傳》的安科精神——隨機堆砌終成武林傳奇
專訪原始鳥熊(3)假趙活是真的—你我身邊可能都有一個晁和
專訪原始鳥熊(4)逆天改命走一回!《活俠傳》從大多負評到極度好評
以下則是單篇趣聞:
原始鳥熊談未實裝劇情遭拆包現象:正向看待、還沒被拆完
原先無法與崆峒四姝全數結緣?官方坦言:經歷重大抉擇 有失亦有得
《活俠傳》台詞「喇逼雕啦」的意思與由來?鳥熊親自解答:我們也不知道
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