《魔獸世界》洞穴地圖太亮?總監曝:黑暗會讓玩家感到不適
暴雪娛樂公開《魔獸世界》最新資料片《地心之戰》時,暗示玩家們將有機會前往艾澤拉斯的地底區域,然而這也在玩家之間引發擔憂。
「在開發期間我們就非常擔憂『幽閉恐懼症』所帶來的負面影響。」《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 近期接受外媒 PC Gamer 說道。
開發團隊擔心除了狹小的空間還有黑暗的環境,因為一直以來許多玩家們對一些單調黑暗的區域都有不良反應。像是《暗影之境》如同地獄般的「淵喉」區域就讓部分玩家感到不適。因此官方也決定不要讓艾澤拉斯的地底區域重蹈覆轍。
「地底可能會呈現出黑暗感,那麼要怎麼呈現出探索過程中的壓迫感呢?我們的做法其實大致偏向故事要素,幫助我們呈現出一些有趣的光線、美景與氛圍,讓人融入在地底的奇幻感中並感受這個美妙地底世界。」首席視覺開發美術師 Gabriel Gonzalez 說道。
然而這種作法,卻讓這個地底區域一點也不像令人身處於地表之下。「這與玩家們一般對於洞穴空間的期望不太一樣。」Gonzalez 說道。
以新區域「Hallowfall」來說,該區域完全位於地表之下,但洞穴的頂端充滿著會發光的水晶,從底部看起來就如同天上的繁星般。
「空間相當遼闊,雖然有個天花板,但大多時候都在你的視線範圍之外。也沒有什麼阻擋視線的東西。這個空間的設計概念是圍繞在即使身處於其中,也不會感覺到自己位於地表之下。」Hazzikostas 表示道。
Gonzalez 亦表示,玩家通常偏好更具「大自然感」的區域,有充足的光線就會令人更愉快,進而提升遊玩體驗。
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