新PS Plus上線首季訂戶減近200萬 索尼稱疫情後玩家出去玩、第三方遊戲賣少了
索尼已經在今年 6 月正式向玩家們介紹了一個經過整合後的新版 PlayStation Plus 服務,然而,目前看來這個平台在過去幾個月來的表現似乎並沒有達到原本的期望。
根據索尼官方最新公開的財務報告,PS Plus 平台在上線後於 7 月到 9 月之間流失了 190 萬位訂閱戶。對此,索尼財務長十時裕樹認為這並不是個好現象。即使如此,這間公司在營收的部分依然出現了 10% 的成長。
根據 VGC 網站的發現,這份報告揭露了 PlayStation Plus 的訂閱數在平台重新上線後出現了下滑,從 4,730 萬人掉到了 4,540 萬人。雖然這依然是個相當穩健的數字,甚至還幾乎是微軟旗下 Game Pass 平台的兩倍之多,但這依然不是索尼官方在這個平台在經歷了大規模改動後所期望的結果。
對於玩家們來說,PlayStation Plus 的重新上線與整合並不是一件容易理解的事,索尼官方為這套訂閱服務新增了三個不同的層級,導致不少玩家都對每個層級在遊戲陣容上的差異感到有些困惑。此外,索尼官方在今年 6 月針對新版 PS Plus 平台展開的宣傳,似乎也提醒了不少玩家他們每個月依然還在固定支付會員費用,導致不少長期沒有使用這項服務的玩家趁這個機會直接取消訂閱。
令人驚訝的是,這個提供了上百款經典 PlayStation 遊戲陣容的整合版訂閱服務似乎並沒有吸引到太多的新玩家,很可能是因為索尼目前並沒有打算要在陣容中加入最新的本家大作,玩家依然得要支付 70 美元以原價購買,而這樣的策略與他們想要展開競爭的 Xbox Game Pass 平台截然不同。
此外,這些最新的數據表現似乎也延續了某個在 2021 年秋季出現的趨勢,當時 PS Plus 平台的訂閱人數就已經開始朝著錯誤的方向前進。就在去年夏天,PS Plus 平台擁有著 4,800 萬的訂閱戶,到了冬天掉到了 4,740 萬。而這樣的趨勢似乎也延續到了整合版平台的上線,從去年的高峰到現在已經流失了 260 萬位訂閱戶。
然而,可能得要歸功於一些費用較高的訂閱方案,索尼的整體收益表現依然出現了成長的跡象,上漲 10% 達到了 1,160 億日圓,也就是 7.88 億美元左右,也就是說雖然整體的訂閱人數確實出現了下滑,但從每月訂閱戶身上獲得的收益則出現了成長。然而,如果訂閱人數下滑的趨勢繼續下去的話,那這樣的現象當然也無法維持太久。
Sony FY 2022 Q2:
— Dom (@DomsPlaying) November 1, 2022
Sales of all product categories for PlayStation were either flat or up. Physical Software rose 32%.
Also, Network Services increased 16% to its best ever result.
Indicating higher output per user, since PS Plus & MAUs declined 1.9M & 1M respectively since Q1. pic.twitter.com/tsIh4fE4Ow
在一場財務電話會議中被問到了這些數據相關的問題時,財務長十時裕樹認為是玩家們在經歷了疫情的高峰後又開始出門,以及第三方遊戲數量和 PS4 主機銷售的下滑。
「越來越多人都開始出門,我們目前尚未走出這個負面循環。PS4 和第三方軟體的銷售速度最近比較緩慢,而重點作品的銷售表現也開始出現下滑。」十時裕樹表示。然而,就以重點作品的銷售表現來說,他也預估這個現象將會在本季出現改善,而這得要歸功於《決勝時刻:現代戰爭II 2022》以及《戰神:諸神黃昏》兩款重量級作品的推出。
當然,光看一個財務季度的表現似乎很難判斷新版 PS Plus 平台的成功與否。由於才剛剛起步沒多久,這個新版訂閱服務很有可能還在試圖找到立足點,藉此站穩未來發展的腳步。
絕大部分在平台剛剛上線時出現的問題都已經獲得了改善,但可能依然有些玩家認為平台的遊戲陣容不值得他們花錢,尤其是與各種大作都會在上市首日同步發行的 Xbox Game Pass 平台相比。
根據微軟官方提供的數據,Xbox Game Pass 平台已經在今年 1 月達到了 2,500 萬的訂閱數,相較於去年同期成長了 700 萬。因此,雖然微軟旗下的訂閱平台在訂閱數方面的表現目前仍然稍微落後索尼的 PS Plus,但兩個平台的訂閱數之後如果繼續呈反比發展的話,這樣的差距可能並不會維持太久。