虧損175億!索尼因收購《失落星船:馬拉松》開發商Bungie大撒幣
根據最新財報,索尼本季因收購《天命 2》與《失落星船:馬拉松》開發商 Bungie,認列高達 5.6 億美元減損損失,全年損失則達 7.65 億美元。銷售數據也被形容為「持平」,但公司收益仍年增 12%,達 3.44 億美元。
有趣的是,索尼對明年的預測仍包含 30% 收益成長,並附註若 Bungie 能達成「零減損損失」,將有助於實現這項目標。
《馬拉松》發售不久後,有報告指出本作銷量達 120 萬套,創造 5500 萬美元淨收益,其中 80 萬套來自 PC。
近期分析公司 Ampere 也推估,《馬拉松》上市首月玩家數達 220 萬人,PC 平台佔 110 萬。這暗示即使傳聞稱索尼有意停止讓旗下單機 3A 大作登上 PC,類似《馬拉松》的服務型遊戲應不受影響。
《馬拉松》PC 玩家數持續下滑,從上市時的 8 萬 8337 人降至 1 萬 5178 人,幅度十分明顯。至於 PS5 版表現不佳,前 Square Enix 業務總監 Jacob Navok 認為,這或許意味著索尼對本作信心有限。
即便如此,Bungie 還不打算放慢《馬拉松》後續內容開發。本週稍早,Bungie 創意總監 Julia Nardin 表示將持續推動本作長期發展計畫,也鼓勵玩家積極提供改善意見,強調這正是服務型遊戲的魅力。
此外,她也再次強調,《馬拉松》的設計理念是歡迎玩家隨時加入,並承諾開發團隊會確保故事相關的重要任務永久開放,不會像《天命 2》那樣讓初期故事內容「退環境」。
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