【更新】EA否認將《戰地風雲2042》失敗歸咎《最後一戰:無限》 強調為虛心討論
【2022.02.23 更新】外媒 PC Gamer 接獲爆料,指出在消息人士提供的會議錄音內容中,EA 與會成員確實提到過《最後一戰:無限》。
該語音與 Xfire 揭露內容大致相符,不只提到《戰地風雲2042》早期表現穩定、評價正面,後續亦補充《最後一戰:無限》發布完成度較高的多人模式,存在部分 Bug 的《戰地風雲2042》相比之下較不利。
此外,語音還能聽到 EA 的人員表示 PC 性能的限制連帶影響玩家的遊玩體驗,因此可以推測語音聲音的主人即是先前報導中的營運長 Laura Miele。
【2022.02.18 更新】經外媒 PC Gamer 報導,EA 否認將《戰地風雲2042》的失敗歸咎於《最後一戰:無限》。
在聲明中,EA 指出先前的消息未捕捉到會議的全貌,強調是公司內部針對《戰地風雲2042》近期發售一事,虛心且深入的討論。
此外,會議目的旨在學習及探討團隊日後的行動,並非為了把問題推給外部因素才召開員工大會。
以下為原新聞報導:
《戰地風雲2042》去年 10 月上市後,因種種問題引發許多爭議,遊玩人數逐漸流失。在最近一次會議中,遊戲發行商 EA 再次談到遊戲的挫敗,但將問題部分歸咎於《最後一戰:無限》(Halo Infinite)。
根據外媒 Xfire 消息指出,EA 在本週舉行的員工大會中,營運長 Laura Miele 表示《戰地風雲2042》確實「沒有達到玩家的期望」,但強調本作的 Bug 數量其實是「DICE 遊戲史上最低的」,且遊戲初期的修正更新已進一步減少 Bug。
因此,她認為遊戲本身算穩定,初期評價也不錯。只不過《最後一戰:無限》多人模式的推出,讓玩家開始比較,負面評價便漸漸浮現。
此外,也提到 Steam 上的大量差評跟 PC 玩家硬體配備的性能限制有關,進而影響遊玩體驗,致使遊戲整體評價被拉低。
即使如此,EA 仍承認《戰地風雲2042》本來應有更好的表現。Miele 指出這次錯誤將會成為未來的助力,EA 會竭盡所能避免重蹈覆轍。
參考原文:SegmentNext、Xfire
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