《決勝時刻:現代戰爭》之父、《戰地風雲6》負責人Vince Zampella車禍逝世

遊戲角落合成  圖/X(推特)@Battlefield、@VinceZampel...
遊戲角落合成 圖/X(推特)@Battlefield、@VinceZampella

讓《榮譽勳章》爆紅、創造出《決勝時刻:現代戰爭》輝煌年代,今年讓《戰地風雲》系列起死回生的遊戲製作人 Vince Zampella 因車禍逝世,享年 55 歲。

Vince Zampella 於昨(22)日開法拉利在隧道內超速行駛,出隧道後偏離車道、撞上水泥護欄,Zampella 困在起火的車內當場身亡。

綜觀 Vince Zampella 的生涯,他以《榮譽勳章:反攻諾曼第》嶄露頭角,再製作《決勝時刻:現代戰爭》1、2 代爆紅,還共同創辦重生工作室,今年也是《戰地風雲 6》大紅大紫的功臣,已在 FPS 業界抹下濃厚的一筆。


●讓二戰射擊《榮譽勳章》走向成功,卻被 EA 拋棄

Zampella 在 2000 年受到《搶救雷恩大兵》啟發,團隊「2015, Inc.」與 EA 簽約成為合作夥伴,並開發出《榮譽勳章:反攻諾曼第》,最終在 2002 年推出後獲得大量好評。

沒想到 EA 卻把《榮譽勳章》系列開發權收回,不與 Zampella 率領的團隊續約合作,導致 Zampella 與多名核心成員投靠動視(Activision)並成立新工作室 Infinity Ward,也在 2003 年推出《決勝時刻》。

Zampella 曾接受《GQ》訪談,談到《決勝時刻》之所以誕生,唯一理由是「EA 太過混帳了」。換句話說,如果當年 EA 沒有唐突結束合作企劃,或許《決勝時刻》永遠不會出現在世界上。


●創造出《決勝時刻:現代戰爭》黃金年代,卻又再次出走

Infinity Ward 後續開發出《決勝時刻 2》、《決勝時刻:現代戰爭》1、2 代,都是膾炙人口的作品。但在《現代戰爭 2》發售數月後,動視不想給 Zampella 和 Jason West 高達 3600 萬美元的獎金而將其開除,兩人遂於 2010 年創立重生工作室(Respawn Entertainment),繞了一圈又與 EA 簽約。

後續重生工作室連續推出《泰坦降臨》1、2 代,免費大逃殺射擊《Apex 英雄》,還有《星際大戰 絕地:組織殞落》和《星際大戰 絕地:倖存者》。


●EA 求他回來帶領《戰地風雲 6》,系列最終重返榮耀

至於 EA 收回《榮譽勳章》開發權後,後續幾乎所有作品都以二戰為背景,直到 2010 年重啟作《榮譽勳章》才跨足至現代戰場,並於 2020 年推出 VR 遊戲《榮譽勳章:超越巔峰》,至今再也沒有新作,可謂徹底死亡。

自 2010 年起,EA 手上能與《決勝時刻》一戰的只有《戰地風雲》系列,但在 2021 年的推出的《戰地風雲 2042》評價大暴死,讓《決勝時刻》在 2021~2024 年間成為業界的無敵 IP。

直到 Zampella 接手《戰地風雲》系列,如今新作《戰地風雲 6》打出大好開局,Steam 全球同時上線人數最高達 74 萬人,或許能再讓業界掀起良性競爭。

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