《最後生還者二部曲》開發人員控訴「加班文化」,甚至期望本作失敗
「加班文化」(Crunch) 在電玩產業中似乎早已成為了一種難以避免的常態,在這個文化之下,即使雇主沒有直接規定員工們一定要加班,但在同儕以及各種壓力之下,許多員工都會主動選擇加長自己的工作時間。幾乎所有遊戲開發商旗下的員工們常常都得面臨類似的問題,特別是在一款遊戲的開發接近完成的階段,而不少開發商的加班狀況也會遠比其他家更加嚴重。
類似的狀況已經存在於遊戲產業中好一段時間了,但近年來才因為一些過於誇張的情況而漸漸開始受到關注。像是 Rockstar Games 在開發《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2) 的過程中就多次爆出了類似的問題,而團隊中甚至有幾位開發者每週工作的時間高達了 100 小時。雖然類似的超時加班問題常常迎來許多批評,但《碧血狂殺2》最終的成品確實也讓玩家們感到相當驚艷,無論是在銷售或評價上的表現都創下了傑出的成績。
但根據外媒 Kotaku 的最新報導,即使經過了一次的延期,《最後生還者二部曲》(The Last of Us Part II) 的開發團隊 Naughty Dog 目前仍然有著類似的狀況,團隊為了讓這款遊戲能夠如期在 5 月發售,進而不當鼓勵職場中的加班文化。Naughty Dog 過去在許多作品的開發中都採用了類似的方式,但到了《最後生還者二部曲》中,這個問題似乎又再次達到了另一個高峰。
但這篇報導的內容也提到了 Naughty Dog 的工作環境並不差,甚至讓不少開發者都非常樂意接受類似的管理方式。即使如此,就算是不直接要求員工們必須加班,而是潛移默化地鼓勵員工們必須要超時工作,這仍然是屬於加班文化中的一環。一位 Naughty Dog 前員工在接受 Kotaku 的訪談時也表示這一切的弦外之音就是「不計一切代價完成工作」,而對於努力工作的員工們,公司高層也會給予食物或其他形式的鼓勵。
然而,Naughty Dog 對於自家職場中的加班文化也完全沒有要粉飾太平的打算,在應徵旗下的開發者時,他們也會希望對方能夠擁有為了追求完美而主動超時工作的個性。
除此之外,內文也提到 Naughty Dog 內部的「雇用與離職」迴圈,不少員工們會為了《最後生還者二部曲》等類似的重點大作努力加班趕工很長一段時間,最終在上市之後通常都能獲得極高的好評,而他們也因此得到不少獎勵。但當他們獲得了這些獎勵後,就會立刻離職,導致 Naughty Dog 必須要為之後的遊戲開發雇用新的開發者,並形成了一種不斷循環的迴圈。
在這篇文章出爐之後,不少業界人士也紛紛在推特上分享了自己過去經歷加班文化的殘酷經驗,以及為了一款遊戲所做出了犧牲與奉獻。
「聽起來就像我在開發《巫師2》(Witcher 2) 時的狀況一樣。每週都必須工作 80 小時以上,一週七日都得趕工,因此失去了朋友,我當時的女友也常常抱怨我在工作中投入得大量時間…我再也不會這樣做了。」CD Projekt Red 前開發人員 Bart Wronski 在推特上分享
「連續六個月每週工作 120 小時。白天工作、休息吃晚餐、工作整個晚上、吃早餐喝咖啡、白天工作、回家睡覺。不斷循環。整個團隊的成員都累垮了,一堆人開始搞失蹤,最後就只剩下我而已。終於完成了遊戲,但主機在幾週後就退役了,而這款遊戲最終也沒有發售。」曾經待過微軟、Ubisoft、Google、Sega 等公司的前開發人員 Don Williamson 表示,但沒有透露是哪一款遊戲。
有趣的是,這篇報導甚至還提到了多位開發人員,甚至還包含了幾位目前還在 Naughty Dog 任職員工,都希望《最後生還者二部曲》最終能「失敗」,主要原因是希望能夠藉此徹底證明加班文化不會有好結果,但由於 Naughty Dog 本身以及《最後生還者》建立起來的優秀名聲,《最後生還者二部曲》失敗的機率可說是微乎其微。
玩家們似乎真的應該要開始關注一下開發團隊在這些優秀遊戲作品背後的辛酸血淚。加班文化雖不會在短時間內消失,但為了確保遊戲的品質和讓玩家們盡快玩到,越來越多開發商開始選擇這個方式,加班文化就一直會在。
參考原文:Screenrant
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