EA《戰場前線2》社群留言獲得金氏世界記錄:最多倒讚的Reddit回應
由 EA 發行的《星際大戰:戰場前線 2》(Star Wars Battlefront 2) 在上市後因為遊戲內的小額付費以及戰利品箱機制受到了大量玩家的批評,而開發者也在 Reddit 論壇上試圖安撫不滿的玩家們,但這個回應卻火上加油,甚至創下了另一個相當驚人的紀錄,也讓 EA 獲得了 2020 年金氏世界紀錄「最多人倒讚的 Reddit 回應」。
回顧爭議爆發之前,一位 Reddit 網友在論壇上分享自己花了 80 美元購買戰利品箱,卻依然無法解鎖強力角色「達斯維德」(Darth Vader),而 EA 社群團隊的成員親上火線說明了本作小額付費設計背後的緣由。
「這個設計背後的目的,是為了要讓玩家在解鎖不同英雄時能夠獲得驕傲和成就感。」他寫道
「至於花費的問題,我是根據公開測試時的數據來決定初始值,而我們在遊戲正式上市前也針對其中的里程碑獎勵做出了許多修改。「除此之外,我們每天也都有在觀察玩家們平均所獲得的遊戲貨幣,而我們也會不斷做出調整,確保玩家們能夠透過實際遊玩獲得各種引人入勝、獎勵豐富且合理的挑戰。」
這則來自 EA 官方的回應獲得了 66 萬 7820 個「倒讚」,徹底超越了原本紀錄保持者的 60 萬個倒讚。但奇怪的是,這則貼文也獲得了 109 個由 Reddit 網友所給出的「金獎」。
2017 年推出的《星際大戰:戰場前線 2》在這之後也成為了遊戲界「戰利品箱」機制爭議的導火線。在這款遊戲中,玩家能夠透過戰利品箱獲得隨機的素材、兵種的「星戰卡」或是英雄角色,而這也成為了玩家們在這款遊戲中強化兵種的主要途徑之一。因此,許多玩家開始好奇 EA 是否有意要將《星際大戰:戰場前線 2》的升級系統設計成付費買戰利品箱的玩家比較容易變強的形式,也有一些玩家開始將戰利品箱與「賭博」畫上等號。這也讓瑞典以及比利時等國家開始調查兩者之間的關聯,甚至訂下相關的法規,禁止包含這類機制的遊戲在國內販售。
到了 2019 年,EA 的代表在與英國議會的數位文化媒體及體育委員會見面並且談論「隨機購買」的議題時,EA 將其稱為「充滿驚喜的機制」而不是戰利品箱。
EA:「我們同意英國、澳洲等其他國家的賭博協會目前的公開說法,那就是這些並不算是賭博,但我們不同意那些說這個機制是賭博行為的證據。我們認為戰利品箱就像其他能夠給玩家帶來樂趣的要素一樣,都是很健全,是一種能夠帶來驚喜的機制。」
參考原文:VG247
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