川普將槍擊案歸咎電玩 遊戲協會、大佬們齊聲反對
在上週末發生了多起槍擊案之後,美國總統唐納川普 (Donald Trump) 日前也公開譴責各種「暴力又殘忍的電玩遊戲」嚴重美化了當今社會中的暴力型化。
由全球許多遊戲發行商與開發商組成的娛樂軟體協會 (ESA) 常常被視為遊戲界的傳聲筒以及維護者,他們也公開了一篇聲明來回應美國總統在本週稍早針對電玩遊戲所發表的言論。
「全美有著超過 1 億 6500 萬的遊戲玩家,而喜愛遊戲的人口在全球更是高達了數十億。」娛樂軟體協會發言人表示「在其他國家的社會中,喜愛遊戲的玩家人口數量絕對不輸美國,但幾乎沒有太常發生類似美國這樣經常性的暴力慘案。」
在 2018 年 3 月,川普邀請了電玩遊戲開發商的高層、家長協會以及國會成員一同來到白宮討論暴力電玩對於社會以及玩家們到底有何影響等相關議題,而娛樂軟體協會的代表也參與了這場會議。
娛樂軟體協會表示「電玩遊戲對於社會的貢獻,包含了提供全新類型的醫學療法以及改進、教學工具、商業進步等」。除了娛樂軟體協會之外,遊戲業界許多其他的大老高層也出面回應了川普的聲明。
「在 Take-Two 中,我們有一半以上的成員都是某人的家長、兄弟姊妹、兒子或女兒,而我們也會為社會中的這些悲劇感到哀痛。但將這一切歸咎到娛樂產業上是一種相當不負責任的行為,對於受害者以及他們的家屬來說,這更是一種不敬。」Take-Two 互動娛樂執行長 Strauss Zelnick 表示「娛樂產業的影響範圍涵蓋了全球。全世界的玩家們幾乎都玩著一樣的遊戲,但槍枝暴力卻幾乎只發生在美國。我們必須要面對真正的問題。」
《戰神》(God of War) 製作人 Cory Barlog 在引用川普指責電玩的新聞時,也在推特上表示:「等等…就這樣?怪到暴力電玩和精神疾病頭上?而不是那些賣給了上百萬市民們,並且在這些恐怖慘案中實際被『使用』的高殺傷力軍火?」
Wait...that's it??? Violent video games and mental health? Not the high powered weapons of war being sold to civilians by the millions that are actually being USED to carry out these acts of domestic terror??
— Cory Barlog 🎮 (@corybarlog) August 5, 2019
美國任天堂前總裁 Reggie Fils-Aime 則在推特上轉貼了一篇 The Game Awards 創辦人 Geoff Keighley 分享的文章,並寫道:
「當有人不明究理地批評電玩產業以及社群的時候,這篇正是一個相當有說服力的故事。事實上,在那些擁有較高電玩產業收入的國家中,發生槍擊案死傷的比率都相當低,除了美國。在美國 ,4% 的人口擁有著全國 43% 的槍枝。」
When the ill-informed are being critical of the gaming industry and community, this is a very powerful story. The facts are that countries with high per capita gaming revenue have fewer gun-shooting deaths. Except the US, where 4% of the population own 43% of the guns. https://t.co/bKi5D9Y9wc
— Reggie Fils-Aime (@Reggie) August 6, 2019
根據他在另一則推特中公開的詳細數據,2019 年全球十大電玩產業收益最高的國家包含了南韓、中國、美國、英國、加拿大、德國、法國、西班牙、義大利、日本。但美國所發生的槍擊案件卻比其他九個國家的總和還要多。
川普政府在 2018 年 2 月發生佛羅里達校園槍擊案時就曾經批評過遊戲產業。暴力電玩爭議在美國早已成為了家常便飯,也一直以來都是政治人物們常常拿來作文章的話題。在 2005 年,希拉蕊柯林頓 (Hillary Clinton) 就呼籲要嚴格禁止將成人暴力電玩販售給未成年孩童,並且呼籲美國能夠訂定相關的法律。
雖然目前相關研究機構仍然無法證明「暴力電玩」與「現實暴力事件」之間的任何關聯,但相關的爭議似乎還會持續延燒好一段時間,尤其是在槍枝問題氾濫的美國。
參考原文:hollywoodreporter、Twitter