專訪/電競救世?中華一番電競協會發起人周秉毅談創辦理念
「中華一番」電競產業發展協會於昨日正式成立,宣布將以跨界整合為目標,打造專業電競平台。協會共同發起人之一的極限電競執行長周秉毅,在接受遊戲角落記者電訪時表示,中華一番電競產業發展協會與台灣電子競技聯盟(TESL)的不同之處主要在於,他們不是以遊戲公司的角度切入,而是以娛樂產業的角度去改變整體的電競環境。(點此連結至TESL回應聲明稿)
這個剛成立的組織,無論是取名還是名片設計都相當特殊。名片上寫著「電競救世」的標語,搭配蓮花指的手勢圖樣,加上紫色的主色調,不免讓人產生聯想。周秉毅說明這僅是巧合,協會跟任何宗教團體都沒有關聯;蓮花指是配合「電競救世」這個標語而設計,至於為什麼會說「電競救世」?其實主要想強調的是透過電競,讓不同文化間的年輕人能夠彼此交流,創造一個無國界的環境,並讓世界看見台灣。
談到「中華一番」這個名字,周秉毅笑稱這算是故意想有個雙關的趣味,但當然不只是為了趣味,背後也有著希望亞洲能靠著電競與歐美抗衡的意涵在。畢竟雖然在許多運動項目中不敵,但在電競上華人確實具備了與生俱來的天賦。當電競作為一個體育項目逐漸被亞運、奧運等接受,也該為台灣好手們準備一個更好的舞台。
周秉毅認為,很多東西不能讓他只是曇花一現,像煙火一樣砰一下就沒了。像是美國玩家「Angrypug」喊了句「Taiwan No.1」爆紅,但這只是個新聞事件的「點」,他更希望能告訴全世界「為什麼Taiwan是No.1」?把故事說得更深,繼續擴散、延伸下去。他對電競產業的期望也是如此,電競選手不該退役就等同失業,而是要建構更完整的產業人才鏈,建構出多元的就業方向;電競比賽也不該看完就沒了,更應該以精緻化節目的方式將電競文化推出去,讓大眾瞭解、接受、深植於生活之中,帶動後續更多的周邊效益。為此,不管是選手或節目,都需要娛樂產業那樣的包裝,而這正是他們的強項。
周秉毅覺得這正是他們與 TESL 的主要不同之處,畢竟他們不是用遊戲公司的角度去看待事情,而是採娛樂產業的方式去讓電競行銷多元化,藉由不同產業的整併來創新合作模式、改變電子競技的生態。因此他們在遊戲項目的選擇上也不會有任何限制,只要是好玩的遊戲通通都接受。「電玩遊戲會殞落,平台將永存」,透過完善的電競平台,才能開拓出全新的產業面貌。
年僅 27 歲的周秉毅,本身也是《英雄聯盟》的高端玩家。年紀輕輕就擔任極限電競執行長的他,透露公司雖是去年才成立,但其實早在七、八年前就開始籌備,因此才能夠發展得如此快速。體認到電競產業鏈的不完整,他一直努力找尋一個讓電競產業真正能站上舞台的出路,而橫跨遊戲、媒體、科技、娛樂的產業整合,就是他得出來的答案。