新電競協會《中華一番》 致力改善電競環境
「我們找尋的不是逝去的勇氣,而是黑暗中的曙光。」- 極限電競
今(29日)是中華一番電競產業發展協會成立大會暨媒體發佈會,協會成員有共同發起人安妮時代董事長張惠美及極限電競執行長周秉毅、營運長周亦宣等人,他們將橫跨遊戲、媒體、科技、娛樂,並結合VR、4K未來趨勢,替發展如火如荼的電競注入更多元化的模式。
電競已經是全球最具影響力的產業之一;遊戲產值全球千億美元,此刻韓國電競產業已完善,而台灣還正在起步,電競產業發光,不只是需要電競選手,美術、音樂、遊戲生成、賽事活動企劃等……皆是重要的一環。
今年27歲的周秉毅是中華一番電競協會的發起人之一,從17開始接觸電競,本身也是電競玩家的他,他期望能推廣電競,致力改善職業電競選手的環境,給予一個良好的培訓,努力推動完善的電競產業鏈,也會為選手天賦發展輔導學習其他專長,讓電競選手無後顧之憂。
除了打造世界的電競聯盟殿堂外,中華一番電競協會將竭力創造出全新的跨產業合作模式。
延伸閱讀
電競選手 更多報導
猜你喜歡
同類好文
就是本人!Coser扮《劍星》續作新主角 網大讚:看起來完全成年
不是鬧著玩的!《艾恩葛朗特 迴盪新聲》最高難度死亡即刪檔
夢想成真!《快打旋風6》Year 4「蒂法」參戰 三大女神完成集結
《惡靈古堡:維若妮卡》不到一週願望清單突破100萬 官方發文感謝支持
Ado同人繪圖吸引千萬觀看「足下」風景盡收眼底
黃仁勳與Faker首度同台!送出雙人簽名版RTX 5090抽給現場觀眾
火熱排行
就是本人!Coser扮《劍星》續作新主角 網大讚:看起來完全成年
不是鬧著玩的!《艾恩葛朗特 迴盪新聲》最高難度死亡即刪檔
動漫角色也要符合現實?五十嵐雙葉遭海外繪師「修正」掀起全球論戰
仙境傳說回來了!《RAGNAROK PROJECT》公布登陸主機平台
從弱武變身經典!《勇者鬥惡龍》系列製作人揭檜木棒命名秘辛
《地平線6》萬樹皆可撞唯獨櫻花樹無堅不摧?開發團隊出面解釋原因