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TESL:樂見其他電競組織成立 一同完善整體產業鏈

2017-09-30 19:01聯合新聞網 余峯

昨日台灣有個全新的電競協會成立,名為「中華一番」電競產業發展協會(以下簡稱「中華一番電競協會」)。在台灣目前現有的電競相關組織中,中華民國電子競技運動協會(CTESA)是屬於政府的官方組織,而台灣電子競技聯盟(TESL)就與中華一番電競協會的定位比較接近。為了瞭解雙方各自的理念與想法,遊戲角落特別向中華一番電競協會發起人周秉毅以及 TESL 營運總監林祐良取得聯繫。

在本日刊出的周秉毅專訪中,他將中華一番電競協會與 TESL 的定位差異,主要劃分在娛樂產業與遊戲公司的切入角度不同。不過林祐良在受訪時說明,其實 TESL 並非僅是以服務遊戲產業為主,同時還致力於校園深耕、輔導電競專班,並與 CTESA、中華電信等機構密切合作;今年開始全力轉型的 TESL,希望透過官、產、學三方面建立橋樑,讓整體的產業鏈更臻完整、成熟。

林祐良也代表 TESL 表示,很高興看到「中華一番」電競產業發展協會的成立,樂見更多的人才與資源投入,盼能共同為台灣電競產業打造更好的環境。

TESL 營運總監林祐良 圖/TESL提供
TESL 營運總監林祐良 圖/TESL提供

以下為 TESL 營運總監林祐良 聲明稿原文:

「謝謝 udn 遊戲角落的訪問,TESL 很高興看到「中華一番」電競產業發展協會和極限電競的加入,一起為台灣電競產業環境努力。近年來不論是產業的投入,或是中央政府與地方政府的支持,都讓我們對台灣的電競環境接下來的發展多了不少信心。TESL 成立近十年,不敢說我們為台灣的電競史貢獻多少,但我們盡所能地拋磚引玉,樂見更多的人才與資源投入的同時,也希望能和這些產業的先進、夥伴和同樣抱有電競夢的同好一起合作,共同為台灣電競產業打造更好的環境。

TESL也不僅是以服務遊戲產業為主,我們與中華民國電子競技運動協會 CTeSA 密切合作,同時致力於校園深耕,包含輔導電競專班的成立以及教材撰寫,協助並幫助政府瞭解台灣的電競產業與環境,一如先前引薦高雄市政府與Riot Games、Garena 合作,為南台灣帶來《英雄聯盟》亞洲對抗賽,接下來也全力配合今年教育部體育署主辦的全國運動會,執行「106年電子競技全國公開賽」。在媒體方面更協助中華電信取得2017英雄聯盟世界大賽MOD轉播權。TESL 在今年全力轉型,希望從官、產、學三方面建立橋樑,讓整體的產業鏈更臻完整、成熟。

TESL 在今年六月的喬遷記者會上提出產業鏈建立與整合的想法,很高興獲得其他單位的認同,也希望更多人在看見台灣電競產業的未來發展性後,能一起努力讓環境更好,讓選手們能獲得更健全的環境發展,也能讓觀眾們享受、認識到更多的精采賽事與內容。」

TESL 在今年全力轉型,希望從官、產、學三方面建立橋樑,讓整體的產業鏈更臻完整...
TESL 在今年全力轉型,希望從官、產、學三方面建立橋樑,讓整體的產業鏈更臻完整、成熟。 圖/TESL提供

遊戲產業台灣電競發展TeSLCTeSA電子競技

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