2D繪畫冒險《Chicory: A Colorful Tale》心得:拾起畫筆為世界著上色彩

人的一生中,會面對幾次創作心魔?而過程中又有幾個人會對你伸出援手,把你拉出深淵泥淖?
本作就是這樣一款描述創作心路歷程的遊戲。但別擔心,這款遊戲並不會讓你鬱上加鬱。它並不黑暗,反而非常溫馨可愛,是一款我非常推薦的治癒系優秀作品。
本文介紹的遊戲:《Chicory: A Colorful Tale》(本作尚未有正式譯名,為了方便閱讀,以下簡稱《彩色童話》),是款劇情導向的俯視視角的 2D 冒險遊戲。以繪圖、對話和解謎為主要玩法,沒有太多技術性的操作,任何人都可以輕鬆上手。
※本作目前只有英文版,但用字簡單,大概是童書~青少年書籍的程度。若非中文不玩的玩家,可能得暫時失望了。

野餐省的魔法畫筆
「野餐省」是遊戲中主要冒險的地區名稱,要了解這個地方,就得先從一段故事講起:
野餐省有一項流傳已久、非常神奇的傳統:代代相傳的魔法畫筆與它的持有者。持有者能透過魔法畫筆,為野餐省注入各式各樣的色彩,讓環境欣欣向榮。就在某天,可怕的事情發生了。
主角小狗咖哩(玩家自行命名,咖哩是我取的名字)身為清潔工,每天最重要的工作就是清潔持有者之塔。某天咖哩準備上工時,發現現任畫筆持有者 Chicory 失蹤了。不僅如此,整個野餐省的色彩一夕之間全部消失,只剩下黑白兩色、四周還冒出了令人不快的詭異黑樹。
咖哩看見了被隨手丟棄在路邊的魔法畫筆。想到野餐省正面臨著消亡危機,加上自己非常擔心 Chicory 的安危,便不顧一切撿起了魔法畫筆,踏上找回藝術大師 Chicory 與色彩之旅。


盡情揮灑創意的色彩,驅散腐化的留白
整款遊戲就是一部非常巨大的著色童話書,創作就是最核心的系統。
我們能透過手中的魔法畫筆,自由的將空白地圖填上自己喜愛的色彩,藉此遊歷四方。
當然魔法畫筆的能力不只有填色。隨著關卡進行,能力也會越來越豐富。例如透過顏料點燈照亮漆黑的洞窟、串起引導線讓主角快速移動、反白地板藉此揭發隱藏的秘密等,可以說整段冒險都與著色系統息息相關。


可能你會覺得:「我又沒有美術天分,還要我在遊戲中畫圖,不是很痛苦嗎?」
你的擔心很合理,但不用放在心上。遊戲透過設計,巧妙的處理了這個狀況。遊戲中的任何創作內容,幾乎都是引導式、甚至和遊戲機制綁在一起的。很多時刻,你不太會意識到自己正在創作,而是解完謎題、看著留在地板上的墨跡,才發現這張地圖已變成專屬於自己的畫布。

遊戲中也會在許多地方鼓勵玩家主動創作。例如幫助甜甜圈店設計新的甜甜圈花樣、設計獨創 T 恤、幫房屋著色等。這些玩法不需要高超的美術技巧,只需動動滑鼠(或搖桿),依照自己喜好填色並享受獎勵就好(獎勵可能是可愛的讚美對白、或是全新的裝飾品)。

如果你想追求更有趣的創作,還有野餐省美術學院可以去上課。這個學院很有意思,總共有 20 堂課程,每堂課程都有一個主題。完成畫作除了能得到一些課堂同學和教授的評語外,作品還會被送到遊戲野餐省各地展示。
當我在野餐省冒險時,看到課堂上的作品被掛在符合主題之處,更讓這段旅程充滿了更深刻的樂趣。


充滿探索趣味的野餐省
探索如此溫馨可愛的環境,讓我得到了超乎想像的快樂。
前面說到,這是款俯瞰視角的冒險遊戲。由於視覺構成非常簡單(只有黑白線條),所以撇除著色樂趣,能玩的花樣基本上並不太多,只有四處對話、收集散落各地的道具、解開謎題前往更深處冒險之類的普通玩法。

為了補足可玩性不足,遊戲努力的以「尋寶」來帶給玩家快樂。玩家能探索到的寶物包含了主角的可換裝服飾與配件、筆刷工具箱以及家具與小裝飾。
誰不喜歡用探險過程發現的帽子、衣服、裝飾品把自己穿得美美地進行冒險呢?家具與小裝飾還可以讓玩家隨意擺拍(是的,遊戲也有拍照系統)、布置場景或房間。有趣的是,有些任務和家具擺飾很有關係,隨著玩家的蒐集與擺放品味不同,也或多或少會影響到支線劇情。


筆刷工具箱我覺得更是畫龍點睛。單純只用游標畫圖到最後難免無趣,多了各種花樣的印章、油漆桶、直線、鋸齒等工具可隨意運用,絕對會讓遊玩的過程更加舒適,也能讓塗鴉時更方便且自由。
由於很多獎勵都是透過探索取得,養成隨時觀察四周的習慣是很重要的(這可是成為藝術家的必備條件呢)。也因為如此,若是只想衝主線的效率型玩家,遊戲過程可能就不會那麼有趣了。

面對你的恐懼,深吸口氣,正面迎擊
《彩色童話》的劇本是在描述一段關於面對心魔的故事。
遊戲中有段衝突場景讓我印象非常深刻。
小狗咖哩接下重擔,拿著畫筆四處奔波無私奉獻時,也開始漸漸意識到自己的能力不足。此時,一團黑影襲來,詭異的團塊慢慢變成了咖哩最崇拜的畫筆持有者模樣,並開始用極度輕蔑的語氣質疑咖哩:「沒有藝術天份,就別妄想。你沒有資格成為持有者。」
咖哩沒有盟友在身旁,只能緊握魔法畫筆,獨自在深淵中承受崇拜之人的輕蔑、面對排山倒海的壓力。

這只是遊戲劇情想傳達的其中一個主題而已。先不說創作者,我想身而為人都會面臨到各種心魔課題。「我這麼做,對方真的喜歡嗎?」「這是我的意願,但誰在乎?」「我盡全力想追求完美,但總是事與願違」……等各式各樣的情緒高牆,都不斷在遊戲中被討論著。
但本作並不是要強迫我吞下這些情緒。而是透過精緻的對白、手繪動畫的演繹以及細心調教的音樂,讓我在遊玩的過程中,透過「解任務」的方式逐一面對這些心魔,再逐一將它們擊退並放下。

正因如此,遊戲的對白與呈現我個人非常喜歡。遊戲中有上百位不同的 NPC ,透過外型與對話效果(不同字體、不同邊框等)來展現每一位居民的個性以及煩惱。
擔心自己走丟小孩的家長、把傳單貼錯地方等沒人來派對而失落的學生、收集垃圾的環保愛好者、永遠默默支持著自己的姊姊、看透世間冷暖的前畫筆持有者......等,每段對話都是在窺探一小段人生。
能讓玩家由衷享受每一句對白,是劇情遊戲最高的榮耀,而我認為《彩色童話》辦到了。


讓野餐省活起來的魔法要素
我認為讓這款遊戲迎戰心魔的過程如此深刻,還有一個非常重要的元素:音樂。
本作音樂由知名音樂家 Lena Raine 擔綱。她相當擅長透過音樂來詮釋情緒的起伏(是的,另一款挑戰心魔的遊戲《蔚藍》也是由她負責音樂),而本作中的音樂表現方式更上一層樓了。
溫馨可愛的野餐省依地理生態被劃分成幾個區域:原野、湖泊、山丘、河川、沼澤等等,每個大區域都有屬於自己的專屬主題曲,也都有各自的主要樂器。

例如山丘以打擊樂器為主,呈現落石與攀爬節奏的感覺;小雨綿綿的河川是輕柔的鋼琴曲;沼澤則是以回音效果更強的管樂器搭配手鼓;最大都市採用了整組樂隊編制來呈現輕快的爵士樂。
就算沒有色彩,光是透過音樂,就可以讓我非常享受在冒險之中。另一個有趣的點是,這些音樂是漸進式的。當你在某個區域的外圍時,只會聽到單一種樂器獨奏,隨著越來越接近區域中心,逐步加入更多聲部,最後你站在區域中心時,聽到的將會是一首完整的曲子。
我沒想過音樂也可以是冒險遊戲的演出一環,真的令人敬佩。
對抗心魔與某些橋段的歌曲更是一絕,但這些驚喜我就留待各位玩遊戲時再發掘吧!


《彩色童話》是非常出乎我意料的作品。光看宣傳影片和圖片,我不覺得這款遊戲會多有趣(真失禮),但體驗過後,本作幾乎可以稱得上我個人最愛的前五大獨立遊戲。
讓人充滿探索慾望的場景設計、循序漸進讓玩家享受創作樂趣、深刻且發人省思的劇本、優秀對白與精心製作的音樂,各種優點全都集結於這款小巧的冒險遊戲之中了。
其中描寫身而為人的內心脆弱、害怕被他人挖掘真實面貌的演出更是令我深刻難忘。

相對的,也因為這些特色讓本作很吃電波,並不太適合所有玩家。不喜歡讀劇本,不推。對探索沒興趣,不推。想體驗緊張刺激的高難度操作,不推。不想創作甚至排斥創作,極度不推。
目前本作可以在 PC / Nintendo Switch / PS4 / PS5 上玩到。遊戲的份量不多,大約 10 來個小時就可以破關主線、完成所有收集要素差不多是 20 小時左右。
推薦給充滿創作慾望、喜愛探索冒險、以及找尋自我的玩家。
對了,破關後的工作人員名單記得要看喔,有個非常溫馨的驚喜等著你呢!

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