《虹彩六號:撤離禁區》試玩:溝通合作拼生存 想通關還得練就潛行偵察功夫?
古菌體來啦!幹員們準備出動。Ubisoft《虹彩六號》系列多人合作新作《虹彩六號:撤離禁區》將在 2022 年 1 月 20 日於全球發售。遊戲角落受邀參與先行試玩,化身 REACT 幹員前進美國,合作對抗異種入侵的攻勢。
本次試玩可說一口氣體驗絕大多數的多人組隊通關環節,像是前往「紐約」、「舊金山」、「阿拉斯加」3 個地區進行指派任務;更考驗團隊溝通、個人能力的「混沌協定」;挑戰會模仿幹員外型、能力的「變化體」。雖然遊戲難度有分等級循序漸進,但關關挑戰性都十分足夠。
試玩體驗基本上沒甚麼主要的劇情內容,僅稍微用簡短開場交代來龍去脈,便迅速進入遊戲主體「合作對付古菌體」的環節。遊戲總共有 3 個主大關紐約、舊金山和阿拉斯加可選,各大關下分 3 個子地圖,每個子地圖又會再隨機派發 3 種不同類型的任務。雖然單從主畫面看,可能會覺得選擇不多,但排列組合起來變化其實不小。
這邊要提醒一下,依照正常的遊戲設定,取決角色強度的「REACT 進展系統」將由低至高慢慢提升,並解鎖新地圖、特勤幹員、輔助科技以及高難度任務等較後期的內容。不過本次為搶先試玩版本,因此各幹員的進展已調整至等級 8,包含 Tachanka 等前作《虹彩六號:圍攻行動》幹員在內的陣容也一應俱全。
儘管所有東西近乎全開,但一開始毫無疑問也是從難度等級較低的關卡開始摸索,率先前往紐約市威脅等級中等(最低難度)的自由島小試身手,進行「孵化囊追蹤」、「組織切片」以及「獵殺」共 3 項任務。其中這些指派任務,就是上述提及子地圖下系統隨機給於玩家的挑戰,零零總總共 12 種任務類型。
這回試玩的「孵化囊追蹤」需要在未活化的孵化囊安裝追蹤器,會強調未活化,是因為活化後即不能注射追蹤器。「組織切片」則是透過近距離刺殺目標取得樣本,最後的「獵殺」就是在時間內打爆精英古菌體,不過前置作業需要擊殺一定數量的普通古菌體,菁英怪才會出現。
過程中每名幹員血量皆為 100 滴,通常被怪摸個幾下很快就會倒地,好在中等難度還算親民,怪不用瞄準頭部等要害也容易打死,加上有搞清楚任務目標,以及適時使用「煙霧手榴彈」、「無人機」等 REACT 科技輔助道具,基本上都能通過。不過稍稍提升一個難度等級至「謹慎」,整個世界都不一樣了,挑戰性瞬間驟升,玩家真的得開始小心面對眼前的敵人。
首先是怪物部分,除了各難度常駐的「基變體」、「孵化囊」、黏人的「蔓生體」之外,「根縛體」、「粉碎體」等較棘手或皮粗肉厚的敵人,也會慢慢出來會一會玩家的 REACT 小隊。種類變多不打緊,擊殺怪物需要擊中要害的必要性同樣提高不少,光打四肢軀幹要收掉古菌體會變得很容易消耗資源。因此玩家要做的事,就跟難度等級名稱一樣,必須「謹慎」。
要達成謹慎,則得做好「偵察」、「潛行」跟「集結」。首先怪的類型增加,派出「無人機」輔助道具或是選擇有偵測能力的幹員「Lion」,就能事先了解一定範圍內的敵人種類,方便針對任務目標進行應對。摸清敵人之餘,還得搭配躡手躡腳的本領,偶爾搭配煙霧彈混淆敵人也不錯,因為橫衝直撞的話會被遊走的菌體大軍撞見。只要被看見,敵人就會活化周遭的孵化囊,慢慢生出敵軍好好關愛玩家。當然孵化囊被活化之後還是能除掉,只不過能預防就不要之後再來治療。
做好前 2 件事還不能掉以輕心,還得盡可能集體行動,避免單打獨鬥。其中不外乎隊友倒地或死亡,若在其他玩家身旁較好營救。一個人死在隊友救不到的荒郊野外,就只能等著被列為失蹤人口。沒錯,一旦幹員陣亡,又沒有在撤離時被帶回總部,就會被列為失蹤幹員,要使用其他角色前往原地圖成功執行拯救任務才能再次使用。
有人可能會問,要是列表上的幹員通通倒光光怎麼辦?會不會玩不了?這個無須擔心,真的這麼剛好死光,系統會隨機復原一隻供玩家使用。至於負傷的幹員也會因為血量太低無法操控,此時必須透過使用其他幹員賺取經驗值,再以經驗值兌換成血量,能讓幹員較快復原再度出場。
如此一來人員的管控就相當重要了,因為接下來要說的「混沌協定」可說是遊戲難度的集大成,會由容易到困難一口氣指派 9 項小任務。不只如此,能選擇的幹員數量會被限制在 6 名,並且隨機分配。如果挑戰之前倒太多戰力,選擇就相當侷限。
雖然一開始面對的目標相對簡單,不過怪物的數量跟耐打程度完全不在同個檔次,原本無害的黏答答蔓生體也會變綠變毒,踩太久就準備慢性中毒等死。所以沒有十足默契跟溝通實在不好應對,甚至在第 2 個小任務就差點團滅,所以只好摸摸鼻子先撤離。
被這麼虐了一輪之後,後面還有重頭戲,那就是踏上巧遇會模仿幹員外型、能力的「變化體」之路!變異體必須在「謹慎」難度級別以上的地圖刷到「通道」任務才遇得到,其中又以「阿拉斯加」最好刷。本次試玩滿幸運,連刷兩次阿拉斯加都中「通道」,遇到的是模仿 Alibi 幹員的變化體,會製造許多分身混淆玩家,要在 10 分鐘內做掉才不會被困住。
起初看到怪就射得牠花開富貴,但打了許久不見血條有明顯變化,此時才搞清楚變異本體跟分身有顏色差異。本體較綠、複製體較白,一開始不仔細看的話容易當無頭蒼蠅亂打,耗著耗著時間就過了。
單純被磨耗時間還好說,變化體一樣會開槍跟玩家火拼,完全可以說是時間跟血條壓力兩頭燒。比較人性一點的是「通道」任務地圖比較小,彈藥、補包之類的物資相對集中,比較不用跑來跑去找補給,只不過還是被打得不要不要的。
整體而言,「難」毫無疑問是這次試玩的代名詞。難度等級拉高怪就變得不好打;任務種類繁多需要隊友之間積極的溝通;不盡量搞潛行很容易引來大批不友善的敵人。所以對本身技術不是很好的玩家來說,更需要把其他小細節做好,善用道具跟技能的輔助,來彌補操作上的劣勢。
不過問題又來了,本作幹員技能基本上都是承襲《虹彩六號:圍攻行動》,由於技能沒有動作預覽片段,沒玩過的人單純瀏覽技能簡介多少會「霧颯颯」,對招式實際施展的效果一知半解,得通通摸過一圈才會比較清楚。
當然,還是要重申,本次是搶先試玩版本,很多東西都超前進度開啟,也沒有太多時間可以從頭熟悉。所以不排除正式上市,玩家按部就班一個階段一個階段打上去,角色、槍枝、REACT 科技等東西慢慢解鎖,可以比較有系統性地了解整個遊戲的運作模式,未來初嘗高難度關卡的挫折感相較起來也不會那麼重。
《虹彩六號:撤離禁區》將於 2022 年 1 月 20 日推出,登陸 Xbox Series X|S/Xbox One、PS5/PS4、Epic Game Store 及 Ubisoft Store,屆時就看看最終版會不會進行怪物弱點、敵人數量、物資補給等難度細節調整囉。