《虹彩六號:撤離禁區》心得:氣氛好動畫佳 只求上市不要馬鈴薯!

在遊戲中發出一定聲音,就會一直吸引怪物。
在遊戲中發出一定聲音,就會一直吸引怪物。

《虹彩六號》系列主打各種重度策略與多空間射擊戰術,其紮實的遊戲體驗,讓硬核粉絲們又愛又恨,如果這些超凡的幹員面對的不再是玩家,而是來自外星的神秘寄生物呢?

這小東西看似可愛,但很明顯是陷阱(踩 圖/擷自遊戲(下同)
這小東西看似可愛,但很明顯是陷阱(踩 圖/擷自遊戲(下同)

很高興受邀參與這次《虹彩六號:撤離禁區》的評測,對於一個老 R6 粉來說,這款作品還真是等夠久了。呼應前幾年《圍攻》的季度更新<嵌合體>行動,寄生物再次襲擊美國,從自由島到紐約市都遭到寄生物的侵蝕,虹彩六號小隊全數召集至「REACT」危機處理部門,來面對這次的神秘寄生物襲擊。

深入禁區,謹慎推進,別想逞英雄亂衝

玩家將前往各地災區完成不同任務,每次都會隨機分配任務類型,如果中途覺得困難也可以選擇在中繼點撤離。然而,玩家結束任務之後,使用的幹員血量不會回復,低血量的幹員甚至會無法出戰,玩家必須要讓不同幹員出任務,讓其他幹員休息,也可以藉此平衡培養。

幹員血量過低會無法出動,累了要休息~(茶)
幹員血量過低會無法出動,累了要休息~(茶)

如果幹員在任務途中失敗,就會被寄生物抓住,必須要另外出任務拯救,救出的同時也會有些經驗值懲罰。簡單來說就是要玩家進行風險管理,不允許單純的一路推進,算是別有巧思。

技能可進化,裝備選擇多,但要農......

角色技能跟原本《圍攻》的都差不多,只是對象全部改為針對寄生物。這次可攜帶裝備比較多元,除了基本標配的煙霧彈跟無人機,還可以攜帶自救補藥跟偵測地雷等等,多人互相溝通,策略效益更明顯。

後期還有更多有趣的裝備,如何配置也是一大課題。
後期還有更多有趣的裝備,如何配置也是一大課題。

隨著遊戲進行跟進度累積,幹員的技能會強化,可使用的裝備跟武器也會增加選項。也會解鎖更多探員,讓玩家有更多戰術變化。唯一的缺點就是要農,不能說不好,但看到就是覺得累。

幹員升等技能也會跟著強化。請用心培養,指揮官。
幹員升等技能也會跟著強化。請用心培養,指揮官。

雖然題材新穎,但我說那個多人模式呢?

從原本的反恐題材加上外星殭屍(?)PvE,確實是比較有趣的題材設計,剛開始遊玩覺得還算容易上手,加上操作都跟《圍攻》差不多,初期體驗還不錯。但主要玩法跟後期進度,就有點難以評價。因為這次測試並沒有開放線上快速配對,筆者的小夥伴也遇到馬鈴薯連線問題,讓筆者只能獨身對抗寄生物,無法體驗多人合作的感覺。據目前情報看起來,玩家之間的合作確實在困難模式下會很有感,更多火力跟裝備運用肯定效率大增,值得期待後續上線的版本。

另一個令筆者想挑剔的就是蔓生體,這是遊戲內寄生物生成類似苔蘚的障礙,會減緩角色走路速度,後期才能快速清除,前期根本是單人遊戲最大的阻擾。尤其是在困難任務的關鍵時刻裡,這東西真的有可能會導致任務失敗。雖然這也是遊戲內的重要特色,但手動清除效率差,用炸藥發出聲響會吸引敵人,是真的不好處理。

你覺得看了不舒服?抱歉,遊戲裡面都是。
你覺得看了不舒服?抱歉,遊戲裡面都是。

動畫精緻,氣氛塑造優秀,彷彿末日到來

此次《撤離禁區》的氣氛塑造十分精緻,從開頭動畫到語音對白,遊戲內的細節呈現十分優質,各項彩蛋跟專有詞彙,看得出開發團隊的用心。怪物的設計跟聲音很有臨場感,加上這些殘破的建築被不明東西寄生,看久了還真會有點毛毛的。

遊戲內有很多類似的對白彩蛋,很有代入感,但也有些內容很毛骨悚然。
遊戲內有很多類似的對白彩蛋,很有代入感,但也有些內容很毛骨悚然。

筆者認為打殭屍打怪物這種 PvE 類型的電玩其實不算耐玩,如果沒有長期一起遊玩的朋友,並不能夠維持一定時間的人氣。建議玩家找齊三五好友一起投入,才有可能享受到最棒的遊戲體驗。

抓到菁英體了!
抓到菁英體了!

至於大家常擔心的 bug 問題,筆者運氣還算好,沒遇到什麼很嚴重的缺陷,但要重開好幾次才能進去遊戲這件事,嗯嗯,沒事,老玩家都習慣的。

Smell like…Home! (or potato?)
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