紳士自體發電指南 黃遊燃料棒選購四大重點報你知

疫情嚴重,待在家中是最安全的防疫方法,對於自強不息的紳士們來說,這無疑也多了不少與自己對話的機會,堪稱生命中意義重大的一段時光。但市面上小黃遊眾多,品質也參差不齊,如何不浪費時間快速篩選今天陪伴自己的二次元教材,筆者在此不怕野人獻曝,願意提出幾點供廣大紳士在採購時作為一些參考。

一、遊戲類別

一般來說,目前小黃遊的主流遊戲種類有電子小說類的 AVG角色扮演 RPG動作冒險/射擊類ACT/FPS、模擬經營類 SLG 等四大類。作為經驗豐富的紳士,第一步就是要知道這些類型是不是適合自己,才能快速找到目標擊發再擊發。

AVG不論在日本還是歐美都是相當主流的黃遊類型。
AVG不論在日本還是歐美都是相當主流的黃遊類型。

AVG 作為強調實用度並簡化其他所有遊戲性內容的載體,特色是玩家可以完整欣賞畫師的 CG 與立繪作品,並且省去所有的操作麻煩,頂多就是做個對話選項分岐。通常比較大的廠牌也會邀請專業的聲優進行配音,近年也有不少作者加入 Live2D 技術,整體 H 表現更佳。

RPG類型則以創意取勝,許多新功能近年不斷在此類型中出現。
RPG類型則以創意取勝,許多新功能近年不斷在此類型中出現。

RPG 則是主要在日本紳士界蔚為主流的一種類型。傳統的 RPG 小黃遊多半採用 DQ 系列的 UI 與架構進行遊戲,與原版遊戲的不同只在於打敗魔王後跳出來的畫面是色色的圖片而已。近年不少作者發揮巧思,在這個基本架構上實現了許多有趣的要素,紳士們耳熟能詳的「戰鬥 H」、「H 數值系統」、「階段H事件」等功能都是利用 RPG 類型遊戲本身就擅長讓玩家對主角有移情作用的長處加以實現。

像《Seed of Dead》這樣的FPS黃遊近期也逐漸增加,可以期待未來的新作...
像《Seed of Dead》這樣的FPS黃遊近期也逐漸增加,可以期待未來的新作。

ACT 近年來逐漸異軍突起,以往由於缺乏適當的遊戲引擎而在以往的黃遊世界中偏小眾。近期日本紳士界出現不少 3D FPS 遊戲以及惡魔城式的平台闖關遊戲,例如有登上 Steam 平台的《Seed of the Dead》就是其中的佼佼者。這類遊戲的 H 內容品質差異較大,時常與點陣圖、異種姦等要素結合,不過筆者仍感覺 ACT 類型來說大多仍屬遊戲性大於實用性。

模擬與經營類型為主的SLG也已經發展出如《死神教團》等許多成熟的作品。
模擬與經營類型為主的SLG也已經發展出如《死神教團》等許多成熟的作品。

SLG 在小黃遊中除了傳統意義上的模擬與經營遊戲外,也有一部分被挪作互動式動畫的代稱,與近期逐漸成熟的 Live2D 動畫技術結合。正統 SLG 題材遊戲則以商店經營、城市營造、調教模擬為主,算是遊戲題材與玩法較為多元的一種分類。SLG 遊戲除了看選材與 H 內容的契合度外,另外核心的數值平衡是否有作好也很重要,這部分就牽涉到作者對 SLG 玩法的理解是否深入,好壞差異頗大。

當然市面上也有其他包括三消、拼圖之類的其他種類小黃遊,筆者在此就不再一一贅述。小黃遊持續進步,各種新玩法、新要素與新種類也持續推陳出新,理解各種遊戲分類的對應玩法後,才能快速過濾自己想要購買的遊戲是否符合自己的口味,筆者認為這是每位紳士都該充實自己的基本功。

二、定價

如同一般遊戲有 60、30、20、10 美元以下等價格等級,小黃遊也有自己的定價分級。當然有像《ヴィルネーメレト》這樣自信十足地訂出 12,100 日圓的定價,堪比一線 AVG 大廠作品定價的作品,不過經過觀察後其實一般小黃遊通常定價還是可以概略分為 4000 日圓以上、2000 至 3000 日圓、900 至 2000 日圓以及 550 日圓以下等幾種等級。

開放世界RPG黃遊《ヴィルネーメレト》憑著強大的遊戲內容打出 12,100 日圓...
開放世界RPG黃遊《ヴィルネーメレト》憑著強大的遊戲內容打出 12,100 日圓的定價,是 D 站史上定價最高的作品,不過買氣依舊很旺。

大部分小黃遊作者還是會採取比較保守的訂價策略,通常而言在對自己畫風或技術有信心的前提下,會以 HCG 的數量多寡決定定價。不過 HCG 只是一個統稱的概念,實際上不少公司會將通用 CG、差分 CG(表情、液體量不同的CG)、甚至立繪等附帶 CG 也都計入在內,實際狀況如何仍需實際點進商品介紹網頁閱覽說明,整體而言是一分錢一分貨,不過當然也有像「かくら堂」這樣除了 CG 外乏善可陳的作者。

かぐら堂作品《ふたなり治療の魔法薬》
かぐら堂作品《ふたなり治療の魔法薬》

另一方面,超過 4000 圓以上的商品有些是將 DLC、附加內容整合後重新再賣的組合包,玩家在購買時務必要深入閱讀商品介紹,以免買到不完整或不想要的遊戲內容。

900 至 2000 日圓則是最多遊戲定價的價格帶,但可選擇的遊戲量多其實也就代表它們的品質更難界定,這部分就建議玩家自行透過畫風、銷量、玩法、評價等內容去決定自己是否要購入這款遊戲。少人買的遊戲不代表它一定是雷作,多人吹捧的神作也不一定適合自己,適合自己的作品才是真正的好遊戲。

便宜的黃遊不一定沒有好貨。
便宜的黃遊不一定沒有好貨。

而便宜的小黃遊也不代表它們品質低劣,但玩家也得要適當的調低標準,例如筆者曾介紹過的《肉遊び》即是如此,它僅有 660 日圓的定價,卻有著完整的壁尻玩法,只要玩家把標準適當的降低,它還是對得起它的價格的。

三、封面圖片

黃遊是追求視覺刺激的遊戲,因此各家廠商無不試著在封面放上最震撼的首圖,希望能吸引玩家點進商品介紹頁面。通常一個專業的紳士應該要能在看到首圖時就能讀出以下幾種資訊:畫風、遊戲玩法、女主角人數,可能還有合作繪師、重要 H 要素等。

以筆者為例最先看的一定是女角的罩杯大小。通常筆者會把所有的幼女/蘿莉作品先行排除,以免 FBI 上門;但畫風屬於紳士個人喜好,筆者在此不深論,相信大家都有自己喜歡的重點部位。

有些社團會在首圖中加入對遊戲玩法的概略敘述,例如上月底的狗叫社大作《サムライヴァンダリズム》就在首圖中寫下「和風黑色奇幻 RPG」,其中我們就可以讀到「和風」、「RPG」、「黑色劇情」、「奇幻」等關鍵字,有助於我們建立初步的印象。

黃遊最重要的資訊通常都會列舉在商品介紹首圖上。
黃遊最重要的資訊通常都會列舉在商品介紹首圖上。

女角的人數以及 H 要素也會出現在首圖中,帶著口伽的角色通常代表調教玩法以及 BDSM 要素,而多女角設計則可以猜測本作是否有後宮劇情等。其他包括觸手、點陣圖、特殊性癖等要素都算是重要資訊,判定標準不一而足。

《淫界人柱アラカ》的首圖中,筆者會注意到的標籤有「JK」、「退魔師(通常連結到異種姦)」、「ホラー(恐怖)」、「西瓜肚」、「異種姦/觸手為主」、「出產」、「苗床」等標籤。就筆者來看這張首圖非常優秀,完整地向顧客展示出本作可能包含的要素,並保持了畫面的簡潔。

I'm moralist 作品《淫界人柱アラカ》
I'm moralist 作品《淫界人柱アラカ》

筆者個人的看法中,如果在首圖還出現 RPG Maker 等遊戲引擎提供的內建素材的話,則本作有很高的機率是雷作。通常這些作品就是因為沒有足夠的自製素材才會被迫擷取遊戲畫面做為首圖,對筆者來說這是一種不敬業的表現。

另外也會看到有些作品採用某些商業繪師的 CG,以筆者的經驗來說,有些繪師基本上不太挑合作對象,看到他的作品通常會閃遠一點。相反的,如果筆者看到「ねろましん」、「武田弘光」等筆者很喜歡的大師有參與作品,就會大幅增加筆者想購買本作的慾望。

四、社團、銷量與評價

在黃遊界中大部分的作者都是以個人社團的身分進行活動,等到有幾個作品打響名號後才會逐漸擴大經營,今年剛宣布從正職工作離職,全職投入開發黃遊的「Clymenia」、或是筆者也曾介紹過的「ダイジョビ研究所」都是很好的例子。隨著這些社團的作品增加、名聲提高,也會累積一些粉絲,提高社團新作的銷售基本盤。

社團名氣提升後,也會增加新作的銷售基本盤。
社團名氣提升後,也會增加新作的銷售基本盤。

筆者認為銷量這件事情在黃遊界其實是不能完全相信的一項指標,因為大部分的黃遊銷售平台並沒有提供像 Steam 那樣成熟的退款機制,就算你發現自己買到雷作也很難去要求退費,因此其實很多成熟社團的新作都會出現銷售量偏高的現象,但這其實不一定能反映出該作品質是否真的有如其銷量顯示的高度。

舉例而言,近期狗叫社「Oneone1」的新作《サムライヴァンダリズム》就是筆者覺得品質與銷量不符的作品之一。至截稿前《サムライヴァンダリズム》已經在 DLsite 獨佔銷售出超過 47,000 份,成為 D 站成人遊戲歷史銷量榜的第9名(除去免費遊戲後),超過了《供犧姬》、《Lilitales》、《撒嬌鬼》等頂尖神作。

但在筆者的看法上,本作的品質雖然不錯,但無法與這些神作相提並論,能有這樣歷史級的銷量紀錄,跟狗叫社在以往作品累積的名聲有著絕對的加成關係。

對自己作品有自信的作者通常介紹都會很完整,如果介紹中包含影片那參考價值更高。
對自己作品有自信的作者通常介紹都會很完整,如果介紹中包含影片那參考價值更高。

紳士們考慮購入一款遊戲前,筆者認為務必要閱讀商品介紹頁中的玩家評論,或是其他網站對本作的介紹文章(通常可以透過搜索遊戲名稱找到)。當然日本玩家的評論通常是報好不報壞,但從他們的回應中,還是能稍微拼湊出本作實際上的玩感如何,可以稍微冷卻一下小頭充血造成大腦失血的購物衝動。

基本上筆者大概就是從這四個方面去決定要不要購入一款黃遊遊玩,當然筆者也鼓勵紳士們多多以購買來支持辛苦的黃遊作者,他們大部分都是以個人身分投入這個業界,風險承受能力低,一款遊戲的銷量往往需要支撐下一款遊戲的開發資金以及自己的生活開銷,還要承擔玩家各式各樣的評論壓力,能成功的作者事實上是少之又少,如果玩家能夠購入遊戲或是定期斗內他們,相信都會是相當大的助力。

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