惡墮系黃遊《Samurai Vandalism》:ONEONE1誠意滿點卻美中不足的和風色宴

紳士界中如雷貫耳的大型社團「狗叫社」ONEONE1 近日推出了超大型新作《Samurai Vandalism》(サムライヴァンダリズム),一出手就在上市兩天內狂賣超過 25,000 套,且銷售數字仍在持續上升,有望挑戰2021年銷售榜首。

《Samurai Vandalism》本次採用三主角敘事,巨乳、爆乳、蘿莉一次滿...
《Samurai Vandalism》本次採用三主角敘事,巨乳、爆乳、蘿莉一次滿足。

說到 ONEONE1 這個名字在紳士圈中可說是無人不知無人不曉,他們專門製作巨乳強氣女主角的王道墮落 RPG,自 2015 年以《反烏托邦的掠奪者》狂賣超過 3 萬套一炮而紅後,ONEONE1 結合了階段 H 事件與 H 數值系統與 H 動畫玩法還有多路線劇情,以及奶大容量更大的特色,成為眾多紳士心目中拔作的第一首選,「俗又大碗」是紳士們給他們最高的禮讚。

此後他們遵循這套公式接連推出《暗精靈編年史》以及《衝突的意志》等黃遊,也都取得優異成績,並且也有多部作品被代理商引入 Steam 平台並推出官方中文版。ONEONE1 也有將觸角拓及漫畫與 CG 製作上,長久下來也為他們累積了廣大的繪師人脈。

本作角色眾多,請來的繪師名單也非常龐大。
本作角色眾多,請來的繪師名單也非常龐大。

《Samurai Vandalism》是 ONEONE1 自 2019 年大受成功的《衝突的意志》後,再度推出的新正代黃遊。如今早已脫離當年小作坊的 ONEONE1 可說為本作卯足全力,本作共請來 9 位繪師製作超過 90 幅 HCG,以及 15 位聲優全力配音,上市初版檔案容量就高達 5.45GB 的超誠意大容量。合作繪師名單中包括筆者曾介紹的「黑電車」、以及「鈴樹ねね」、「眞人」、「おぶい」等有豐富遊戲 CG 製作經驗甚至是已經出過多本漫畫單行本的強者,絕對要讓紳士們滿意。

有一種某爛尾人氣少年漫畫的即視感。
有一種某爛尾人氣少年漫畫的即視感。

本作將世界觀拉到架空的幕末時代,幼年時村落被盜賊入侵而家破人亡的女主角「神八代無黑」被幕府所屬的武士衛隊「鬼燈」收養,並與其他主角「姬樁桃」、「有栖川黄菜子」等三人為中心來發展故事。另一方面,無黑的姊姊「冥」則神秘出現在鬼燈死對頭的反幕派組織「白夜」中,姊妹間的故事也是看頭之一。

筆者的喜好一向是越大越好。
筆者的喜好一向是越大越好。

三位主角中,第一主角無黑是屬於 D 罩杯巨乳、桃則是 H 罩杯爆乳,而黃菜子則是蘿莉,可以看出 ONEONE1 這回希望能盡量滿足各種紳士的口味。有別於先前曾介紹過的《神具姫ヒーロー》採取同一角色由同一繪師全程負責的做法,這回 ONEONE1 卻選擇了風險更高的作法,讓某一位繪師製作遊戲某一部分需求的 CG,也就是同一名角色會同時被不同繪師製作CG。

同一個角色由不同的繪師製作就會有非常大的差異。
同一個角色由不同的繪師製作就會有非常大的差異。

這樣的決定當然是因為本作各角色之間的CG量有顯著差別,第一主角無黑的 H 事件量顯著的比其他角色多出非常多,再加上本作除了常見的立繪、大型HCG、泛用型去背 CG 外,另外本作還將戰鬥 H 動畫全部改以 Live2D 動畫表現,就作業量而言確實無法以同一人負擔同一角色所有作業。

但這樣的做法就造成玩家隨時都會看到不同風格的同一角色,各個繪師間的作畫風格也各有千秋,雖然不能以個人口味評斷哪個繪師是否有作畫崩壞的情形,但影響整體視覺一致性與代入感卻是不爭的事實。

其他角色也有足夠豐富的 H 事件演出。
其他角色也有足夠豐富的 H 事件演出。

《Samurai Vandalism》與 ONEONE1 舊作一樣,包含有多條劇情路線可供挑戰,劇情方面筆者覺得中規中矩,非常中二。本作角色雖多,但各角色故事間有明確的角色分組分工,然而多達 28 個角色出演的龐大故事依然需要玩家多花心思記憶故事進展,整體劇情仍顯得有些尾大不掉。

另外本作也有完整的 H 數值、H 等級、H 履歷系統,在 H 數值系統方面,每個角色都有淫亂度、胸部開發度、口部開發度等 6 大項等級系統,遊戲開放讓玩家在達成升級條件後自己決定要不要升級,升級可以解鎖更多的 H 事件,但也會決定本輪玩家最終達成的結局為何。筆者認為讓玩家自行選擇要不要升級的做法相當不錯,誰說這世界上沒有經驗豐富但心中冰清玉潔的戲場花魁呢?雞也是有愛國的!

本作包含完整豐富的 H 數值、H 等級、H 履歷系統,還可以讓玩家自己決定要不要...
本作包含完整豐富的 H 數值、H 等級、H 履歷系統,還可以讓玩家自己決定要不要提升項目等級。

本作也採取了傳統 RPG 的遊戲玩法,不過卻沒有選用以往選擇的 RPG Maker 系列引擎,而選用了 Unity 引擎開發。Unity 引擎的確達成了本作希望同時兼容 AVG 便於閱讀文本與 CG 的介面,也保有一定的 RPG 遊戲玩法兼容性,但本作最大的敗筆就可說是出現在這 RPG 的玩法上。

本作的戰鬥系統非常簡略,左下角的立繪是 Live 2D 動圖設計,但卻沒有相應的...
本作的戰鬥系統非常簡略,左下角的立繪是 Live 2D 動圖設計,但卻沒有相應的攻擊動畫、H 動畫等,整場戰鬥就看著他在那邊左右晃來晃去,不知道為何要作此設計。

遊戲中有大量的迷宮與戰鬥要求,雖然沒有採用令人髮指的踩地雷遇敵機制,但本作的戰鬥系統做得非常無聊,回合制的玩法加上招式戰鬥動畫幾乎一率簡略處理,數值平衡上也沒有凸顯屬性與狀態異常的影響,結果就是戰鬥的打擊感幾乎沒有、刺激感也近乎消失。

本作 H 攻擊動畫採用全 Live2D 動畫演出,效果極佳。
本作 H 攻擊動畫採用全 Live2D 動畫演出,效果極佳。

尤其如果選擇了簡單模式下,玩家在關鍵戰鬥中可以選擇直接跳過戰鬥取勝或取敗,練功與開寶箱的意義也隨之粉碎,不練等也沒差。但簡單難度下玩家依然要完整走完整個迷宮,這就與它希望專注在 H 事件本身的目標互相矛盾,因為本作含有不少需要切換 3 個地圖左右才能走完的大型迷宮,整體遊戲節奏被拖得冗長。

幕末打工仔就是這麼辛苦。
幕末打工仔就是這麼辛苦。

作為背負 ONEONE1 未來的大型作品,ONEONE1 無疑為《Samurai Vandalism》卯足了全力,截稿至今也已經賣破 37,000 套,很有機會挑戰上一作《衝突的意志》D 站接近 6 萬套的目標,商業上已經取得了成功。然而本作也絕非完美,在擴大敘事架構、創造出 28 個角色的壓力下,本作作為一個 RPG 遊戲的玩後感絕對不是因為故事完結而心滿意足,而是肥宅賽跑時眾人驚心動魄下勉強抵達終點的緊迫感受。

甚至筆者更認為,本作「HCG 超過 290 個以上」的宣傳詞,更像是 ONEONE1 貪多嚼不爛的噱頭,雖然本作的確維持住了 ONEONE1 遊戲的一貫特色,但也無力再呈現給玩家更多,本作只能作為一款成功的拔作看待,不能成為玩家一再回頭的歷史性作品。

DLsite連結:Samurai Vandalism

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