《血咒之城:暗夜儀式》完美繼承《惡魔城》 圖像精美但翻譯需加強
由前 KONAMI 著名製作人五十嵐孝司製作的獨立遊戲《血咒之城:暗夜儀式》(Bloodstained: Ritual of the Night)(以下亦簡稱《暗夜儀式》),終於在 2019 年 6 月正式上架發售,對應的平台有 PS4、Xbox One 以及 PC。
由於 KONAMI 自從 2014 年之後,就再也沒有推出《惡魔城》系列的新作,讓很多喜愛「類銀河戰士惡魔城風格遊戲」(Metroidvania game)風格的動作遊戲玩家們,總是望穿秋水苦苦等待,盼望能夠在 PS4 等新世代主機上看到圖像表現更好的新作。這也是為什麼《血咒之城:暗夜儀式》在 Kickstarter 開放募資後受到眾多玩家關注,儘管比起當初預定的推出時間晚了一年左右,最後仍順利發行,內容也沒有辜負玩家的期待。
擁有「月下夜想曲」靈魂的新作 IGA 風格的《惡魔城》再次回歸
對於新玩家而言,《血咒之城:暗夜儀式》也許是個陌生感較重的名字,但提到「惡魔城」以及「月下夜想曲」這兩個關鍵字時,相信就有很多人知道了。在 1997 年推出的《惡魔城 X:月下夜想曲》被譽為是《惡魔城》系列中的巔峰之作,一掃以往的方式,改走大地圖探索與角色升級的概念,備受玩家好評,讓往後的《惡魔城》作品幾乎都改採這樣的方式進行遊戲。由於玩法與任天堂旗下的著名遊戲《銀河戰士》(Method)很相似,因此玩家們習慣將這類遊戲稱之為「類銀河戰士惡魔城風格遊戲」(Metroidvania game)。
《血咒之城:暗夜儀式》的製作人五十嵐孝司(英文縮寫 IGA),原本在 KONAMI 時期,就是以製作《惡魔城》系列遊戲為主。雖然「月下夜想曲」的製作人和總監是萩原徹,五十嵐只是助理總監(Assistant Director)和編劇。但是從 2001 年開始的《惡魔城》作品幾乎都出自 IGA 之手,因此當他離開 KONAMI 並且要做《暗夜儀式》時,玩家們都很興奮,這其實幾乎就可以說是「另一個惡魔城」遊戲了。
事實上,透過 Kickstarter 募資而開發出來的《血咒之城:暗夜儀式》,的確就是一款 100% 為了回應《惡魔城》粉絲玩家的遊戲,從裡面的各種要素都可以清楚地感覺到這點。一如以往操控簡單卻需要技巧的動作戰鬥,玩家需要不停地奔走探索地圖,並解開各種奇妙的機關。整體地圖的構成和各種介面,要說是惡魔城系列的新作也不為過,只差遊戲名稱和人物設定不同而已。
也因此,遊戲一開始的風向就很明顯了,就是專打喜歡「類銀河戰士惡魔城風格遊戲」的玩家。假如你是喜歡 3D 動作遊戲的人,或是不喜歡這種需要探索與練功的遊戲的人,那很明顯本作不適合你玩。
推出前導作品《月之詛咒》 讓玩家快速明白遊戲劇情
不曉得大家是否還記得,在去年 5 月底左右,本作的遊戲開發小組有發行了一款仿 8bit 風格的橫向卷軸動作遊戲:《血咒之城:月之詛咒》(亦簡稱《月之詛咒》),這款作品是募資過程之中的副產品,可說是《血咒之城:暗夜儀式》的前傳,《月之詛咒》登場的人物也全都在《暗夜儀式》出場,包括斬月、米莉安、以及魔法師阿爾弗雷德與吉貝爾,甚至就連出現的敵人角色也都很相似。
《血咒之城:月之詛咒》雖然看似小規模遊戲,但故事也很完整,甚至也有多重結局,雖然目前還不是很確定兩者之間的劇情是怎樣連貫的,不過已經看得出原因和故事脈絡了。這款前傳作品假如你有玩過的話,要融入《血咒之城:暗夜儀式》的劇情內容會更加容易,有興趣的人可以看看之前小虎所寫過的文章。
《惡魔城》經典要素滿點 也有新鮮的創意設計
(警告:可能會有些玩家不想先了解遊戲裡的些許內容,請斟酌觀看)
基本上《血咒之城:暗夜儀式》的要素對於已經很熟悉《惡魔城》系列的玩家而言,應該非常容易上手。各種要素看似不算新奇,但也有些地方是小虎覺得有創新的。下面小虎就用看圖說故事的方式來介紹,讓大家慢慢感受本作的魅力吧!
中文翻譯較不達意 少許程式錯誤 Bug
雖然本作算是很漂亮地繼承了過往《惡魔城》的要素,並且加入一點點新的東西,算是很成功地回應老玩家們的需求,讓大家都可以感到很滿足,玩得很開心。
不過要說到本作的缺點,其實也不是沒有啦,在此姑且先不論人物模組的美醜與好壞好了,因為這比較見仁見智。比較為人詬病的部分,第一個就是中文翻譯實在是蠻糟糕的。小虎自己雖然日文不算頂尖,但好歹還有個基礎在,仔細一聽,發現人物說的話跟中文字面翻譯真的差很多,才發現原來中文是由「日→英→中」這樣過來的,難怪語意跑掉許多。另外有些道具的名稱也是相差甚遠,例如某個道具,日文原名「覇者の鍵」,理論上中文應該會翻譯為「霸者之鑰匙」,但遊戲中卻將之譯為「戰馬鑰匙」,原因在於英文把日文譯成「Warhorse's key」,讓玩家摸不透腦筋。
另外一個就是程式 Bug,玩這片的人應該或多或少都有遇過,比如人物突然不見、破圖等等之類的,小虎自己也碰過一次,但程度不是很嚴重,也只出現過一次,並不影響遊戲的體驗太多,所以覺得還好。包含上述的翻譯問題,這些都是可以靠更新檔修復的,相信製作團隊之後會慢慢一個個修正。
保留原有系列經典要素 新引擎讓遊戲圖像更好
總結來說,《血咒之城:暗夜儀式》的推出,相信讓很多玩家們都鬆了一口氣,畢竟對比之前同樣是以募資方式推出的日系獨立遊戲《麥堤 9 號》而言,同樣獲得許多集資的五十嵐孝司製作人,算是有成功地執行專案。遊戲給人的感覺,就是非常道地的「月下感惡魔城」遊戲,該有的要素都沒有少,殺怪練功、地圖探索、隱密要素、各式特技、刷道具農武器,以及多重結局......等等,喜歡過往惡魔城系列作品的玩家,鐵定都能夠玩得很高興。遊戲透過 Unreal Engine 4 的威力,讓整體關卡舞台的光影和圖像都更加精緻。
儘管有些美中不足的地方,像是中文翻譯差,以及些微 bug,但不是非常巨大的缺失,不會影響整體的遊戲體驗,且遊戲價格不會過高,是款好玩並且值得新舊玩家們都來嘗試的 2D 動作 RPG 遊戲。
遊戲官方網站:按此。
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