評測/《FF 15》轉職美食遊戲?亡國王子與夥伴的愉快旅程
千呼萬喚始出來,體驗尚未完結的水晶傳說
《FINAL FANTASY XV》(以下統稱《FF 15》)擺脫以往傳統的回合制戰鬥玩法,採用即時戰鬥機制成為一款動感十足的動作角色扮演遊戲,《FF 15》最早於 2006 年 5 月發布首波消息,最初預定的遊戲名稱為《Final Fantasy Versus XIII》,然而因為開發週期過長,計劃遭到擱置,期間不斷傳出遊戲終止開發的傳聞,最後終於在十年後以《FINAL FANTASY XV》為正式名稱發售。十年等待換來極大失望,2016年於家機平台發售的《FF 15》評價兩極,大部分玩家認為遊戲仍未完成就急於上市,PC平台玩家能玩到遊戲內容相對完整的皇家版內容算是十分幸運,接下來就讓我們看看本作是否為值得入手的角色扮演遊戲吧!
節奏快速,表現得宜,令人樂在其中的戰鬥系統
本作的戰鬥系統全名為 Active Cross Battle,是《王國之心》和《Final Fantasy 零式》戰鬥系統的改良版,諾克提斯的主要攻擊模式共分為
普通攻擊、變移破解、幻影劍、魔法、同伴指令等五種,由於遊戲設定繼承路希斯血脈的人才有駕馭魔法的能力,所以隊伍成員大多時間的戰鬥方式皆以刀劍肉搏為主(普羅恩普特則是以槍械為主)。順帶一提,本作在強化角色能力方面較為單純,裝備數值更好的武器提升攻擊數值,取得多功能的飾品為自身增加攻擊力、血量、防禦力,較為特殊的是屬性魔法免疫、抗彈耐性、快速補充計量表等飾品,只要裝備最好的武器,搭配適當的飾品,除了對抗隱藏魔王之外,通常不會出現卡關的情形,
《FF 15》是款不管是誰都能夠輕易破關的遊戲,新手玩家可以放心遊玩。
隨著同伴 DLC 釋出,我們終於可以在本傳(和專屬 DLC 中)操作除了諾克提斯以外的角色進行戰鬥。三名好基友同伴中,筆者最喜歡的可操縱角色是
王者之盾格拉迪歐藍斯,防禦力跟攻擊力都屬四者中最高的腦筋型戰士,清除雜魚通常五刀內就能解決,遭遇持槍的帝國士兵砲火猛攻不用像諾克提斯一樣到處閃躲攻擊,舉起盾牌即可擋下絕大多數的攻擊,碰上頭目敵人也不用害怕,抓準盾反時機彈開對手攻擊,接下來就能乘著
高達三倍以上的傷害倍率使出大絕招,不管是多強的敵人(隱藏頭目除外)通常撐不過三輪就能擊敗。
拋下現實拘束,停下忙碌腳步,享受大自然的擁抱
假設扛在肩上的擔子沒有那麼重,相信每個人都想將緊迫逼人的壓力拋在身後,來場貼近大自然的生態之旅吧?
野外露營是《FF 15》非常重要的設定之一,不光是打怪和完成任務累計的經驗值需要過夜才能對角色進行升級,品嘗迷倒眾多男女玩家的可靠軍師伊格尼斯所製作的美食佳餚也是不可錯過的獨特體驗,一道道看起來讓人食指大動的美食不僅會對各項屬性提供加成效果,精緻到不行的食物建模也讓人不禁懷疑遊戲標題是否取錯了,本作不該叫做《太空戰士》(或《最終幻想》),應該叫做
《太空餐廳》(或《最終餐廳》)吧!
既然說是生態之旅,《FF 15》當然不會僅提供一種野外露營玩法讓玩家體驗,熱愛釣魚活動的諾克提斯王子會前往各處釣魚地點進行垂釣,從各水域獲得的漁獲大多用於進行料理,也有部分會提供稀有素材供魔法瓶合成出強力魔法。儘管
釣魚玩法不影響遊戲進行,關於釣魚的支線任務更是少得可憐,但還是值得大家花費大把時間鑽研,要成功釣起大魚不是一件輕鬆的事,如何取得優秀的釣具、使用正確的假餌、收放自如的保持魚線不被扯斷,都是一名釣魚專家需要具備的基礎條件,別管甚麼六神啟示了,
再讓我釣一條魚就好!不太有趣的公路旅行,全靠拍照系統支撐全場
似乎是急於將作品推出,《FF 15》在開放式世界方面的內容略顯不足,世界地圖提供了一塊規模不小的地圖讓玩家探索,但是
絕大多數的時間都是在車上度過,可供互動的場景過少,儘管有不少寶物或迷宮需要徒步探索才能發現,但是這些都已經是 END GAME 或 NEW GAME + 遊戲內容,真正讓玩家有參與感的大都市只有一處,既是水都『歐爾提謝』。說來遺憾,反派勢力『尼弗海姆帝國』的首都被單一章節的篇章草草帶過,女主角露娜弗蕾亞的故鄉『特涅布拉耶王國』更是被
【遭到使骸攻擊所毀滅】這種無趣理由直接略過,我們僅能遠觀被烈火吞噬的潔白城堡,沒有進入該處探索的機會,原因說到底就是餅畫太大卻沒有能力逐一完成,留下一處又一處的未解遺憾,受傷的是買到半成品的玩家。
所幸,諾克提斯一行人活潑自然的互動使沉悶到不行的旅行有了生機,其中又以隊伍中的開心果普羅恩普特為最大功臣,看似無用的
拍照技能其實是《FF 15》最為重要的核心功能。辛苦一整天到處趕路和解決支線任務,此時夜幕升起,大家聚在枕邊看著相機內品質參差不齊的照片,各自發表感言後,玩家能夠選擇是否要保存這些照片,
被保存下來的照片將成為回憶一部分,甚至會在遊戲結尾畫面一一播出,不禁讓人回憶冒險途中發生的種種往事,正所謂回憶有加分效果,這趟看似意味不明的公路旅行,或許沒有想像中的那麼糟糕?
劇情直轉急下,收尾速度堪比公務員下班時間
進入到第九章前,相信初次接觸《FF 15》的玩家都跟筆者一樣,被廣大無邊的遊戲世界、輕鬆愜意的公路旅行、美食饗宴的野外露營給深深吸引,戰鬥系統也從萬年回合制戰鬥轉為爽快砍殺敵人的動作玩法。可惜的是,搭配主線劇情演出的綠葉
【支線任務】是近年來個人玩過的遊戲當中,表現最差勁的一款,貴為王子的諾克提斯不僅被一群默默無名的 NPC 當作跑腿小弟,就連抓青蛙、尋找狗牌、取得食材、挖掘原石、拍攝照片等毫無內涵可言的支線任務都交給這位
【現任國王】處理,看來有錢能使鬼推磨是恆古不變的道理,經歷亡國之災的王子,不急著去報仇反而積極處理無關緊要的瑣碎小事,實在是令人感到出戲。
抱著複雜心境,雖早在網路上知悉故事劇情將在第九章後會有劇變,但沒想到會如此跳痛,筆者在
前九章的遊玩總時數就高達三十五小時,成功前往水都降伏水神後,花了不到十小時就將主線劇情全破,收尾如此之快,不管是誰都會感到一頭霧水,事情這樣就結束了?咱們辛苦了那麼久所換來的最終大結局只有這樣?太多被刪減的遊戲內容直到一年後的現在都還沒透過 DLC 更新的方式補齊,不難想像一年多前,遊戲剛發售的那段期間,滿懷期待衝首發的玩家在最後看到製作人員名單播放時會是怎樣的心情,你問我是甚麼心情?簡單來說就是
『追女生追了十年,相處不到一個月馬上分手』那種椎心刺骨的痛吧!
劇本慘遭刪減,支離破碎的主線劇情成為最大缺憾
作為一款在發售前就話題性十足的遊戲,《FF 15》給人的感覺是趕鴨子上架的半成品,大家會如此失望都是因為劇情節奏拿捏不佳,儘管用華麗酷炫的快節奏戰鬥風格和樂趣十足的生態之旅玩法也無法掩飾這項缺失。有在關心主線劇情的玩家應該都知道,本作的
背景故事設定異常沉重,諾克提斯經歷喪父之痛,背負為亡國復仇的使命,諷刺的是,我們在遊戲中大多時間只看到他跟好友遊歷各處,一次又一次的
【吃喝玩樂】,尋找王者之劍、祈求六神給予啟示,才應該是刻不容緩,真正讓諾克提斯成為王的必經過程。
或許是想用
【無時間壓力的自由探索玩法】做為吸引玩家購買遊戲的誘因,但是別忘了本作是款角色扮演遊戲,當一本戀愛小說無法好好詮釋出愛人與被愛之人的羅曼史,角色扮演遊戲無法駕馭擁有完整設定的世界觀背景,所有背景設定都淪為次要目標。玩家無法對空洞的劇情產生共鳴,無論往後透過多少 DLC 亡羊補牢都於事無補,人們已經對《FF 15》持有
【劇情空洞無趣】這項無法輕易改變的成見了,整體而言,筆者很享受遊玩本作的每分每秒,對遊戲系統沒有過多怨言,給予肯定的好評,唯獨對故事敘述手法感到不滿。
優缺點總整理
優點:
+系列作首次採用即時戰鬥系統,操作容易上手,任何人都能享受到樂趣。
+四名角色分別代表四種不同戰鬥風格,戰鬥過程保有新鮮度,值得讚賞。
+數十種美味料理和上百種獨特魚種,生活相關的小細節製作得異常用心。
+拍照系統有畫龍點睛的功用,鉅細靡遺記錄你的冒險點滴,讓人很感動。
+車輛改裝系統意外講究,從外觀烤漆、內部裝飾、零件改裝等應有盡有。
缺點:
-主線劇情後期如脫韁野馬,明顯感受是因為急於上市而將劇本草草了結。
-支線任務粗製濫造,要不是需要足夠金錢與經驗值,不然無完成的必要。
-公路旅行路途又臭又長,利用快速移動功能又失去旅行初衷,陷入兩難。
-直到結局還是有部分伏筆沒有交代清楚,製作人承認將推出 DLC 補坑。
結論:十年準備,發售一年持續更新,仍有不足之處但已值得入手遊玩。