玩到停不下來!《天國降臨:救贖2》評測:是波希米亞劍聖 也可以是種馬傳奇

《天國降臨:救贖 2》是暌違了七年所發佈的續作,遊戲不僅繼承了一代的遊戲精神、系統與體驗,也改善了部份體驗。二代戰鬥操作比一代簡化一些,但是仍有一定挑戰與難度,打鐵、煉金、偷竊等小遊戲都被完整的保留下來,同時沒有因為部份玩家不滿的聲音而捨棄系列的擬真特色值得嘉許。
劇情上承襲一代的結局,並以新故事包裝讓玩家重新體驗一次成長的艱辛路程,讓「每個行為都會扣回成長感」的特色體驗得以延續,如果是一代的粉絲幾乎可以無腦直接入手了,用更好的畫面、最佳化來延續新的冒險吧!

沉浸感十足的中世紀寫實角色扮演遊戲
如果說目前遊戲界「賽博龐克(Cyberpunk)」題材的 RPG 代表作是《電馭判客 2077》,那麼「中世紀寫實」題材的 RPG 代表作無疑就是《天國降臨》。在多數 RPG 遊戲都是中世紀+奇幻的題材中,天國降臨這種純中世紀的 RPG 作品屬實少見。
遊戲不僅帶給玩家一個活生生的中世紀世界,還有大量的名詞、文化說明,簡直是歐洲中世紀文化百科全書。如果是中世紀迷且不排斥第一人稱的視角,本作絕對值得你試看看。不過劇情跟遊戲體驗上都承襲於一代,個人會推薦新玩家先玩一代,再來接續二代會有更完整的體驗!

一代的冒險彷彿昨日,鐵匠之子的新旅程
二代的劇情直接一代之後,主角亨利找回自己的真實身世,同時與是自己好友兼主子的卡彭少主一起離開已經平穩的「拉泰地區」踏上擔任外交大使的旅程。
遊戲開場就接續在他們出發並剛剛抵達目的地「特羅斯基地區」,目的是試探當地領主對於國王的態度。結果好景不長,小隊遭到當地強盜襲擊,倖存者卡彭少主怪罪亨利帶來壞運,如同公子哥般的大鬧後跑掉,在陌生之地貴族身份完全沒法派上用場,加上身無分文,亨利就只能如同一代一樣,從頭開始想辦法累積聲望與財富。好在一代累積的基本實力,如識字、大師反擊等技能,好跟班忠犬「笨笨」都還在,所以初期會比一代輕鬆許多。



滿滿的故事場景細節,活生生的中世紀生活
本作承襲了一代豐富故事內容的特色並加以進化,所有的支線幾乎都或多或少會帶到主線任務目前的階段情況、角色,讓所有任務進行起來合理、有關聯,並可以更好的推動玩家沉浸在這個世界觀中。
例如開頭身文分無後需要打工,不論是選擇打鐵、狩獵、還是到磨坊幹黑活,都會與主線有一定關聯,就連獵人要你去處理盜獵賊的小任務,都會發現盜獵者有目睹了主線的「襲擊現場」。
每個任務玩家都能選擇自己完成的方式,是正面處理還是偷偷來,正面是要交涉還是武力威逼,偷偷來也能夠選擇是否偏袒一方,讓本作的劇情體驗完全有《巫師3》的水準,讓人停不下來!



至於遊戲中的 NPC 也不是只有固定邏輯走,他們會因為玩家的「選擇」而有變化。像是酒館庫曼人與村民的衝突任務,預設是玩家要選擇幫其中一方,但若玩家不去觸發,就會變成群架已經打完,老闆跟你抱怨來觸發這個任務後續。
而就算是沒有任務的地方也是滿滿的細節,像是跟執政官對談會談到有農夫跟他抱怨有人偷了大量的「高麗菜」,但執政官根本不想管這種鳥事。如果我們前去執政官提到的區域實際詢問農夫,真的會有一段抱怨,並得知被盜取的農田,這時如果夠細心你會發現農地附近有遺落的高麗菜,若順著高麗菜一路走你就能找到偷菜兇手。這一整段是完全沒有記載在任務裡的小事件,對玩家來說這就是一個活生生的世界!


不再是硬體殺手,流暢的3A體驗
遊戲一代當初上線的最佳化慘不忍睹,甚至被稱做是硬體殺手,我想很多經歷過一代的玩家都會有點怕二代會遇到一樣情況。
所幸這次官方在優化方面下足功夫,個人 CPU RX7-3700 + GPU 4070,32GB RAM,在 1440P 畫質下,特效全調最高,DLSS 畫質模式,遊戲始終能維持在 70~100 FPS之間。以近年 3A 遊戲的最佳化程度來說,本作真的超棒,雖然可能會有些小 BUG,但執行體驗方面絕對是好的。比較可惜的是官方動畫鎖定 30 幀,都 2025 年了動畫好歹來個 60 幀啊......


跟亨利一起獲得成長感,波希米亞劍聖再起
遊戲完美的承襲了一代擬真體驗的特色,而當然也保留會讓一些玩家恨的牙癢癢的系統,像是「保存藥水」與「開鎖」。
遊戲就跟一代一樣,玩家只能在關鍵任務、自己的床上睡覺與使用保存藥水時會存檔,這個目的無疑是半強迫讓玩家接受自己的選擇和遭遇。不過二代的保存藥水比起一代更是一點都不缺,初期基本就能隨便製作一大堆了,擔心這點玩家大可不必害怕。同時一代只要上手就會愛不釋手的戰鬥也在一定簡化後保留了下來,不論是生活模擬還是戰鬥,玩家都要跟劇情中的亨利一樣,花時間去學習才會變強。

任何擬真的體驗都會帶來「成長感」
遊戲有非常豐富的角色扮演系統,玩家除了主要等級外會有數個主要屬性,多個次要技能可以成長,而成長方法就是去做就會累積等級。像是常跑動會提升活力,學會技能後能跑更快更遠。在學習各種千奇百怪的特性後,能讓玩家做任何事情都獲得成長感受,彎腰拔草藥除了採集來煉金外,還能鍛鍊腿力(力量),煉金等級提升後,我們可以學到容錯率提高、超品質產出以及多產出數量等技能。玩家後期煉金一次的效果遠高於初期,這種成長感受是相當明顯的。
但是遊戲開鎖則跟前作一樣超難,基本上需要先把開鎖技能練起來後才會比較好開,通常系統已經允許嘗試開鎖的箱子,往往都還是很難打開,要等玩家開鎖技能高過箱子一定等級後才會好開一些。



需要「練習」的戰鬥,出師走上劍聖之路
遊戲這次的戰鬥系統有稍微簡化判定與操作,原本六個攻擊方向精簡成左右上跟刺擊。戰鬥系統有別於一般遊戲,一開始一定會覺得怎麼爆幹難,但熟練與上手後會愛不釋手。
初期亨利因為受傷忘了一堆戰鬥技能,但保命的「大師反擊」可沒忘記,因此只要掌握完美防禦與攻擊時間都能應對一對一的戰鬥。只要持續使用同一種武器就能提升該武器的攻擊加成,打敗對應武器種類的導師還能學會各種招式,戰鬥的招式需要配合攻擊出招的方向來進行,如果得手往往可以瞬間了結一名對手。


玩家通常需要攻擊對手武器防禦位置的相反方向才容易得手,但中後期對手也會格擋反擊,所以一邊觀察對方一邊改變招式也很重要。
同時現實是殘酷的,很多任務(尤其支線)與隨機遭遇事件,玩家會需要應對 3~4 名甚至更多的敵人,就算有忠犬笨笨的協助也是苦戰,這時就會體現玩家對於戰鬥的熟悉度與對武器、戰鬥技能的等級了。有時候還能善用狹窄地形來讓對手一次只能有一兩位靠近你,還能阻止對方弓手射擊(他們會避免射中自己人),等你掌握這些技巧,你就是波希米亞劍聖!


遊戲優缺點一覽
✔️ 豐富且精彩的故事劇情演出
✔️ 優秀的畫面表現,出色的最佳化
✔️ 任務解法多元,主線、支線任務交織
✔️ 獨一無二的戰鬥系統,上手後樂趣無窮
✔️ 活生生的開放世界,NPC有自己的作息與習性
✔️ RPG 的成長回饋很強,所有努力都有回報
✔️ 相較於一代更進步的UI介面、物理效果
✔️ 中世紀文化百科全書,各種歷史文化記載
✔️ BGM 超好聽,全程語音演出
❌ 雖有「回憶」一代劇情,但整個劇情設計仍比較是偏向玩過一代的玩家
❌ 開鎖在一代就很難了,二代還是很難,一定要練高等級後才好開
❌ 整體跟一代框架雷同,比較少新的系統突破,如果有招募人類夥伴投身大規模戰鬥就更好了



結論:2025 年最佳角色扮演遊戲的有力角逐者! 10/10
個人前 30 個小時都還在第一個參加婚禮的主線任務!這款遊戲就是有這麼多內容讓你玩,不是空蕩蕩、隨便擺個寶箱放點材料的單調開放世界,地圖豐富的事件、支線,採集、煉金與打鐵都讓人停不下來,會建議任何喜歡角色扮演、中世紀的玩家一定要入手試試看。
不過遊戲本身有幾點寫實硬派元素,是玩家需要先考量的,只要這些不會困擾你,那麼你一定能享受這趟中世紀之旅。
1. 第一人稱視角(尤其本作戰鬥會晃動,會暈的會很慘)
2. 極度擬真,很多系統是真要花時間學習瞭解,但相對的會有很不錯的成長感
3. 接受劇情取向,本作雖然戰鬥模擬好玩,但無疑劇情才是本作開放世界核心

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