《巫師3》「血腥男爵」任務設計師曝心路歷程:劇本不含對話就長達40頁
CD Projekt RED 旗下 RPG《巫師 3:狂獵》常有討論道德議題的沉重劇情,圍繞在「血腥男爵」的前期主線劇情「家家有本難唸的經」也讓許多玩家印象深刻。而設計該任務的開發人員 Paweł Sasko 表示,整個任務在正式加入對話前就已十分龐大。
Family Matters, Bloody Baron’s story, was the first quest I designed for The Witcher 3, on outline by Marcin Blacha. First script was ~40 pages long, just the plot, no dialogs yet. Used Slavic folktales about botchling and lubberkin to enrich quest about domestic violence.
— Paweł Sasko (@PaweSasko)February 13, 2025
「家家有本難唸的經」講述一名血腥男爵因家暴而面臨的種種後果,而隨著玩家逐漸深入,會發現遊戲劇情難以出現完美結局,並衍伸出許多道德議題。Sasko 表示,血腥男爵是他替《巫師 3:狂獵》設計的第一個任務,初版劇本僅描述劇情,還沒添寫任何對話就已多達 40 頁。
Sasko 曾向外媒 PCGamer 透露,這個任務的發想源自於童年,他生長於波蘭山區的貧困村莊,看到某些家庭被酗酒和暴力折騰不已。「我看到父母打架、毆打孩子,但他們也愛著彼此、對家庭忠誠。」Sasko 對人的複雜情感深感著迷,也影響他後續攻讀了心理學博士學位。另外,任務主要參考了斯拉夫民間傳說中的「妖胎」(Botchling)與「善靈」(Lubberkin)讓這個探討家暴的故事更加飽滿。
他更指出,血腥男爵與主角截洛特十分相似:都是曾失去親人的父親、手上沾滿鮮血、性格都有缺陷、願意為家人做任何事情。男爵具備人格魅力,也很喜歡開玩笑,但隨著逐漸揭露他的黑暗面,玩家會前一刻同情他,下一刻卻又恨不得詛咒他。
Sasko 認為,人們面對所愛之人也難免感到心情矛盾,而這也是他設計血腥男爵的目標之一:只要玩家在劇情抉擇時因角色之間的愛恨感到猶豫他就成功了。總之,「家家有本難唸的經」任務是他有意設計的,用來展示男爵的明暗兩面,並凸顯出他的故事有多麼悲慘。
之後 Paweł Sasko 擔任《電馭叛客 2077》的任務設計總監,現則負責《電馭叛客 2》(官方尚未定名)的副遊戲總監。
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