評測/《四女神 Online》考驗信仰的時刻,信念不足請轉彎

無須輸入帳號密碼,以網路遊戲為主題的單機遊戲

《4 Goddesses Online》(以下統稱《四女神 Online》)是款玩法跟網路遊戲毫無關聯性的動作角色扮演遊戲,從世界觀背景設定來看,本作依舊是喜聞樂見的外傳性質作品,沒玩過系列作或是對《戰機少女》這類作品不熟悉的玩家也能輕鬆瞭解劇情與遊玩方式。

故事講述四女神與女神候補生們有幸被仍處於測試階段的網路遊戲《四女神 Online》邀請搶先體驗遊戲內容,而這款遊戲被設定成是【可被通關】富有主線任務路線的攻略型網遊,故以遊戲狂魔綠靈心貝兒為首的女神一行人決定攜手合作,結合眾人之力打倒最終頭目,但令人出乎意料的事情發生了,神祕的反派勢力崛起,贈與玩家被稱為【作弊程式】的輔助道具,破壞遊戲平衡的同時,也誓言要讓《四女神 Online》徹底垮台,永遠無法正式推出。

前段已經提過《四女神 Online》在遊戲玩法上跟網路遊戲沒有任何關係,遊戲名稱指的Online打從一開始就不代表遊戲玩法,【戰機少女原作中的人物們玩著網路遊戲的單機遊戲】是筆者經過腦力激盪後,給予本作核心玩法的最好解釋。

核心玩法幾乎百分之九十都是從公會接取任務,前往任務指定區域,討伐指定敵人或蒐集相關素材,最後再回到公會完成委託任務,這種透過完成委託持續推進故事劇情的作法在《戰機少女》系列屢見不鮮,幾乎可以說從最初版《戰機少女》遊戲到《四女神 Online》,玩法沒有一絲改變,頂多就是增加幾項看起來很新鮮,不過在實際操作遊玩過後很快就會感到厭倦的創意玩法,總而言之,如果你不是《戰機少女》系列粉絲,千萬不要對本作有任何期待。

《四女神 Online》是款動作角色扮演遊戲,玩法跟網路遊戲毫無關係。
《四女神 Online》是款動作角色扮演遊戲,玩法跟網路遊戲毫無關係。

共同參加Beta測試,來自不同國家的四名女神要以破關劇情為主要目標。
共同參加Beta測試,來自不同國家的四名女神要以破關劇情為主要目標。

綠靈心貝兒算是暫時滿足了自己擁有妹妹的慾望,真為她感到開心。
綠靈心貝兒算是暫時滿足了自己擁有妹妹的慾望,真為她感到開心。

可惜的是,遊戲的主要都市不能自由探索,僅能選擇重要設施運用它們。
可惜的是,遊戲的主要都市不能自由探索,僅能選擇重要設施運用它們。

個人非常喜歡這代四女神的形象,尤其是那大膽到不行的服裝設計。
個人非常喜歡這代四女神的形象,尤其是那大膽到不行的服裝設計。

畫面表現差強人意,沒妥善發揮 UE4 引擎效能

作為系列作第一款使用《Unreal Engine 4》引擎的作品,《四女神 Online》似乎給予某些追求畫面精緻度的硬核玩家些許的期待感,光從遊戲預告很難看出遊戲畫面有無突破性的進步。

直到進入遊戲開始遊玩後,玩家能清楚感覺到,本作無論是在人物建模、場景設計、甚至連技能發出的光影特效,都沒有《Unreal Engine 4》該有的水準,那還不如運用系列作曾使用過的《PhyreEngine》,先別管優化效能誰比較好,光是【免費引擎】這點就大獲全勝了!這也間接證明,把好的遊戲引擎交給不成熟的技術團隊操作,最終結果大多都是『畫虎不成反類犬』,失去了提供玩家高品質畫質的目的,無疑是拿著石頭狠砸自己的雙腳。

筆者個人比較喜歡前幾作的遊戲畫面,這代的人物建模並沒有比較精緻。
筆者個人比較喜歡前幾作的遊戲畫面,這代的人物建模並沒有比較精緻。

偶爾會發生視角切換被場景物件擋住螢幕的情況,可看出貼圖品質不佳。
偶爾會發生視角切換被場景物件擋住螢幕的情況,可看出貼圖品質不佳。

場景大多以廣大的荒野或草原居多,似乎沒有把握製作更多樣化的地圖。
場景大多以廣大的荒野或草原居多,似乎沒有把握製作更多樣化的地圖。

被設定為未完成地圖的純白地下城,這是筆者最喜歡的地圖之一。
被設定為未完成地圖的純白地下城,這是筆者最喜歡的地圖之一。

看那 UE 4 商標,應該有跟 EPIC 達成廣告協議,減少部分授權費用吧?
看那 UE 4 商標,應該有跟 EPIC 達成廣告協議,減少部分授權費用吧?

糟糕透頂的戰鬥系統,智商低落的AI隊友

戰鬥系統仍然是《戰機少女》系列的硬傷,角色揮舞武器攻擊敵人時不僅沒有任何反饋效果,甚至在成功擊敗敵人後,玩家行進的路線和攻擊會被屍體擋住,偶爾還會發生死去的敵人【站得直挺挺硬是朝著你猛砍兩刀才倒下】的情況發生,筆者確定如此糟糕的設定絕對不是在致敬網路不佳導致的延遲現象,純粹就是技術層面問題,確實嚴重影響到遊戲體驗,玩起來躡手躡腳的操縱手感不是一款好的動作角色扮演遊戲該有的失誤。

明明負責動作玩法的是曾製作過《閃亂神樂夏日對決》的TAMSOFT,本作在戰鬥的表現水準遠遠不及該作的十分之一,或許是因為《四女神 Online》實際定位是所謂的外傳小品,所以他們才沒有在戰鬥系統花費太多資金,可是不管擁有多正當的理由,戰鬥系統搞砸既是事實,遊戲體驗遭受負面影響也是事實,這是IDEA FACTORY不得不承認的失敗。

相較其他作品,本作的冒險隊伍人數雖然不多(十二人),但可以隨時隨地的更換隊伍成員,玩家最多可選擇四名角色加入隊伍,依照傳統網路遊戲鐵三角的配置,一個完善的隊伍分別需要傷害輸出、治療輔助、控場坦克,三種職業分工角色,看起來是不是很有網路遊戲小隊組成的感覺?然而你錯了,接下來會詳細說明給你聽。

首先,遊戲前期在裝備尚未齊全,等級還沒達到一定水準前,治療者扮演非常重要的角色,因為 AI 隊友實在是太過於低能,看到任何敵人都是一股腦貼上去普攻,任由他們無腦衝鋒,你很快會看到隊友們一個個嬌喘倒下,看來 IDEA FACTORY 還是比較適合製作回合制戰鬥,畢竟身為玩家的我們能夠掌控整個戰局,不會讓按鍵精靈智商水平的AI隊友成為一無是處的敢死衝鋒隊。

四人小隊,分別存在坦克、輸出、輔助,俗稱鐵三角的職業分工類型。
四人小隊,分別存在坦克、輸出、輔助,俗稱鐵三角的職業分工類型。

不過 AI 隊友不會發揮自己的長處,每個都化身狂戰士貼著敵人不放。
不過 AI 隊友不會發揮自己的長處,每個都化身狂戰士貼著敵人不放。

因應這種情況,要不專心補血不讓隊友死掉,要不就是練到高等自行挑戰。
因應這種情況,要不專心補血不讓隊友死掉,要不就是練到高等自行挑戰。

後期專心提升強勢角色的人物等級,一個人硬扛頭目不是甚麼問題。
後期專心提升強勢角色的人物等級,一個人硬扛頭目不是甚麼問題。

遊戲後期加入的四女神每一隻都強到破表,一發大招可讓頭目蒸發。
遊戲後期加入的四女神每一隻都強到破表,一發大招可讓頭目蒸發。

有女神就買單,堅定不移的信仰讓本作得以生存

《戰機少女》系列一直以來都沒有將遊戲畫面與玩法當作主要優勢,人物設定和各種無厘頭的搞笑劇情才是其精華所在,若以忠實粉絲的身分進行評論,《四女神 Online》探討的議題確實符合網路遊戲的主題,不管是再熟悉不過的網公網婆放閃、女性角色背後必定是猥瑣大叔的不可告人秘密。

曾經一同攻略遊戲的陌生人卻是身邊親友、以及為了貪圖方便利用外掛破壞遊戲平衡被封鎖帳號等僅屬於網路遊戲玩家的種種回憶,都可以在遊戲中見到。

或許本作在核心玩法部分差強人意,透過幽默手法完美重現的網路遊戲經歷,卻達到畫龍點睛且額外加分的良好效果,總體而言,筆者並不討厭這部作品帶來的氛圍

整體來說,上述列舉出的缺點都是筆者的親身經歷,看到這裡相信大家應該明白《四女神 Online》不是一款依照大作規格製作的遊戲(儘管封面抹了一層外表看似光鮮亮麗的廉價水鑽),它是一款玩了會感到有趣的作品,不過當你細心去感受體驗,會發現其中的問題大到讓你開始懷疑人生,究竟是甚麼驅使你購買這款遊戲?是甚麼讓你能耐著性子在如此平庸的遊戲體驗下持續遊玩本作,甚至達到白金成就的進度?

答案很簡單,就是【信仰】兩字,是粉絲們對四名女神的信仰,才讓《戰機少女》系列作得以在市場生存。

網公網婆瘋狂放閃,這對肉麻到不行的小倆口讓人恨不得趕快他們消失。
網公網婆瘋狂放閃,這對肉麻到不行的小倆口讓人恨不得趕快他們消失。

為虛擬形象穿著可愛衣著並拍照留存,不少人應該做過相同的事情吧?
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在遊戲中使用外掛程式會變成獵豹,這諧音梗也玩得太冷了吧!
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最近才剛破完《奪命兇彈》,怎麼出現一隻跟死槍造型類似的敵人。
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從下往上看的角度造福廣大紳士,如果能狂舔大腿就更棒了!
從下往上看的角度造福廣大紳士,如果能狂舔大腿就更棒了!

陰魂不散的茄子大嬸和破解鼠,遺憾的是他們在主線劇情沒有任何戲份。
陰魂不散的茄子大嬸和破解鼠,遺憾的是他們在主線劇情沒有任何戲份。

優缺點總整理

優點:

+綠國子民大聲歡呼吧!戲分最多的角色是綠靈心貝兒和嚮導NPC布凱。

+支線劇情十分有趣,曾熱衷於攻略網路遊戲的玩家應該能夠引起共鳴。

+身為外傳性質作品,價格自然不會太高,頗適合新手玩家作為入門作。

+最後的優點是筆者個人私心,身穿司祭服的白國女神布蘭可愛過頭啦!

缺點:

-犯了動作遊戲的不該出現的錯誤,操縱手感不佳,無打擊感的戰鬥表現。

-身為一款提倡四人共同挑戰頭目的遊戲,隊伍同伴的AI智能卻十分低落。

-畫面水準比利用免費遊戲引擎製作的前作還糟,沒有發揮引擎原有性能。

-可有可無的糟糕多人連線模式,影薄到文章都要結束才想起有這項功能。

結論:推薦對《戰機少女》心存信仰之人購買 ,無信仰之人可迴避本作。

從以前就很萌【貝兒攻布蘭受】的配對,本作讓筆者實現這項夢想。
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