評測/獨立遊戲佳作 以戰術致勝的《Hell Warders》

《Hell Warders》中譯《煉獄圍城》由香港獨立團隊研發的動作塔防遊戲。
《Hell Warders》中譯《煉獄圍城》由香港獨立團隊研發的動作塔防遊戲。

注意:本遊戲評論為Early Access Alpha階段,不代表未來完整釋出的遊戲內容。

地獄之門敞開,集結你的軍隊抵禦惡魔大軍入侵

《Hell Warders》是款由香港獨立遊戲開發團隊

Anti Gravity Game

研發的第三人稱動作塔防遊戲,目前 Steam 平台販售的版本僅支援英文語系且尚處於開發測試階段,總計四大章節的戰役關卡目前已完成兩章,可選擇遊玩的四名英雄角色也完成了三隻,可玩內容雖稱不上豐富但足以遊玩,正式版釋出時間預計於今年年中。筆者第一次認識到這部作品是在 2018 年台北國際電玩展,經過獨立遊戲攤位碰巧見到本作的試玩攤位,跟製作人簡單聊過發現該團隊的核心成員僅有四名,《Hell Warders》又是該團隊首次執行的單機遊戲計畫,這群單機遊戲愛好者抱持著不管怎樣一定要完成作品的熱忱,比起其他多數完成日遙遙無期的搶先體驗遊戲,《Hell Warders》無疑是款值得你我期待的獨立製作遊戲。

本作核心玩法十分單純,玩家需要控制一名英雄角色擺放兵種設置防線守護 Nexus (像是一顆閃亮的結晶體),

當敵人摧毀Nexus遊戲就正式結束

,所以我們要盡可能阻止 Nexus 遭到破壞,撐過關卡指定的回合數即可獲勝,順利通關遊戲。除了消耗資源點數在地圖擺放兵種抵禦入侵的敵人,我們還能夠操縱英雄角色直接加入戰局,扮演英勇的持盾騎士揮舞刀劍收割落網之魚,或是擔任遠距離槍手發射火炮擊潰削弱對方士氣,每一名英雄都有截然不同的玩法,較為可惜的是,當前版本的線上模式幾乎無人遊玩,所以筆者沒有機會體驗到跟其他三名玩家一同合作闖關的樂趣,同時也無法確定玩家之間的資源數是否為共用。

Anti Gravity Game 四名核心成員的合照,看起來都很年輕呢!
Anti Gravity Game 四名核心成員的合照,看起來都很年輕呢!

通關的主要目標很簡單,抵擋入侵的敵人,保護 Nexus 不受到破壞。
通關的主要目標很簡單,抵擋入侵的敵人,保護 Nexus 不受到破壞。

畫面右下方是所剩資源數量,消耗資源即可召喚負責防守的兵種。
畫面右下方是所剩資源數量,消耗資源即可召喚負責防守的兵種。

咱們操縱的英雄角色會橫跨整個戰場,忙著到處消滅來犯的敵人。
咱們操縱的英雄角色會橫跨整個戰場,忙著到處消滅來犯的敵人。

工欲善其事,必先利其器,瞭解你的作戰單位

在進入關卡之前,玩家可選擇要攜帶的兵種和裝備,兵種欄位最多支援六格,裝備欄位是三格,測試版本的兵種目前共有十一種,裝備則有不同兵種召喚所需的資源有高低之分,例如最基本的長槍兵耗費資源只要兩百,重弩兵卻要一千五,

然而越貴的兵種不一定造越多對戰局就越有利

,長槍兵雖然折損率高又威力不足,但擺在 Nexus 附近防守可以達到收割落網之魚的奇效;重弩兵單發攻擊強而有力,又可殲滅一直線的敵人,但是攻擊間隔時間過長,移動速度較快的敵人極有機率

直接略過重弩兵射程範圍

,毫髮無傷地越過防線,如何利用單一兵種的優點補足特定兵種的缺點,是決定面對難關是否能迎刃而解的關鍵。

相較於兵種的複雜性,裝備能力就單純許多,遊戲中絕大多數的裝備都是

針對單一兵種的效果進行提升

,例如弓箭手的裝備會提升傷害、長槍兵的裝備會增加血量、重弩兵的裝備會減少召喚資源,找出用起來最順手的兵種,裝上相對應的裝備就足夠了。系統限定玩家只能裝備三種不同裝備,似乎是在暗示絕大多數的戰局靠三種兵種就能對付,筆者實際遊玩的情況是擺放長槍兵在後排,前線高台兩側設置遠距離兵種,英雄角色遊走在戰場削減敵人血量,除非是粗心大意未注意到敵人行進路線有異動,應付絕大多數戰局綽綽有餘,不過未來版本似乎會推出

英雄角色專屬裝備

,到時候裝備分配方式應該會產生巨大改變。

當前版本支援的英雄角色共三名,第四名法師職業會在完整版釋出。
當前版本支援的英雄角色共三名,第四名法師職業會在完整版釋出。

長槍兵和治療師的完美結合,這樣就不用擔心長槍兵的折損率過高了!
長槍兵和治療師的完美結合,這樣就不用擔心長槍兵的折損率過高了!

超級貴的重弩兵有個嚴重缺點,攻擊間隔時間過長,不適合大量召喚。
超級貴的重弩兵有個嚴重缺點,攻擊間隔時間過長,不適合大量召喚。

建議將遠程兵種放在高台上,絕大多數的敵人傷不到站在高台的單位。
建議將遠程兵種放在高台上,絕大多數的敵人傷不到站在高台的單位。

敵人從四面八方湧出,如何在逆境中克敵制勝,兵種分配是關鍵。
敵人從四面八方湧出,如何在逆境中克敵制勝,兵種分配是關鍵。

影響遊戲體驗,需透過技術克服的美中不足之處

『人非聖賢,孰能無過。』《Hell Warders》仍然存在些許令人感到詬病的缺點,其中最嚴重的是

敵人攻擊玩家時感覺不到任何反饋效果

,換句話說,當你衝進敵陣想要無雙時,畫面突然一紅,英雄的血量瞬間降到一半不到,

是甚麼東西傷害到你?不知道!然後還沒反應過來就死掉了!

接著是玩家攻擊打在敵人身上同樣沒有任何反饋,毫無打擊感的戰鬥表現,雖然不至於會影響遊戲性,但確實會影響遊戲體驗,讓玩家對該作品的觀感不佳,舉例來說就像是你來到一家小麵館,點了一道價格不貴的牛肉湯麵,吃完得到飽足感的同時,空虛感油然而生,你發現這碗麵的麵條沒有吸收牛肉湯汁,配菜又只有兩三根白菜菜梗,若能加入酸菜,並讓麵條吸收湯底精華,或許會給消費者(亦指玩家)截然不同的感受。

從距離看起來像是沒有被斧頭劈到,可是血量還是瞬間少了一半。
從距離看起來像是沒有被斧頭劈到,可是血量還是瞬間少了一半。

本來是突刺的火焰攻擊,偶爾會卡在原地不動,無法正常運作。
本來是突刺的火焰攻擊,偶爾會卡在原地不動,無法正常運作。

最怕就是直接衝入敵陣,敵人攻擊英雄沒有反饋感,怎麼死的都不知道。
最怕就是直接衝入敵陣,敵人攻擊英雄沒有反饋感,怎麼死的都不知道。

比起遠程攻擊的槍手,騎士玩起來更需要技巧,要掌握舉盾防禦的時機。
比起遠程攻擊的槍手,騎士玩起來更需要技巧,要掌握舉盾防禦的時機。

幸好從製作人那裡得知第三位英雄炸彈國王的重製消息,這傢伙太多Bug啦!
幸好從製作人那裡得知第三位英雄炸彈國王的重製消息,這傢伙太多Bug啦!

難得一見的獨立遊戲精品,期待正式版本釋出

《Hell Warders》測試階段的遊玩時數約在三小時左右,到了第二章節才會出現難度明顯上升的情況,我們可以將第一章節當作是新手訓練課程,第二章節出場的敵人種類不僅在外觀會有明顯變化,牠們的特殊能力也會跟著改變,這項改動使得

玩家無法依靠同一套戰術通關

,有時候還需要因應戰局回收單位,改變作戰方向才能順利擊破關卡頭目。從遊戲內容方面來看,

玩法多樣的英雄角色、中世紀風格的地圖設計、各司其職的兵種設計

,未來版本還會新增空中戰玩法和職業升級系統,很難想像這是一款由四人小組研發的獨立遊戲,

不過遊玩過程中還是碰到不少遊戲錯誤

,希望正式版釋出後也能一併修復它們。

第二章登場的敵人明顯強大許多,甚至還會出現治療同伴的麻煩人物。
第二章登場的敵人明顯強大許多,甚至還會出現治療同伴的麻煩人物。

死去的史萊姆會在地上留下爛泥,經過爛泥會大幅降低移動速度。
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史萊姆女王頭目不難對付,不過造型有點像是《烙印勇士》神之手絲蘭。
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第二章節的場景轉到地下監牢,一不小心就會掉到血池中死亡,要特別注意。
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雙持盾牌兵免疫正面攻擊,卻極度懼怕魔法攻擊,建議使用技能擊破。
雙持盾牌兵免疫正面攻擊,卻極度懼怕魔法攻擊,建議使用技能擊破。

優缺點總整理


優點:
+百玩不膩的動作塔防類型作品,技術與戰略兼具的玩法,向無腦遊戲說不。
+遊戲整體難度偏高,妥善分配出場兵種,擬定出最佳戰術消滅一波波敵人。
+更新速度很頻繁,給予必定完成遊戲的承諾,不隨意棄坑的優質獨立團隊。


缺點:
-戰鬥表現有點遺憾,英雄角色被攻擊沒有反饋,攻擊也感覺不像打中東西。
-現階段存在些許遊戲錯誤,輕則畫面崩潰,嚴重會導致遊戲程式崩潰死當。

結論:早期測試階段遊戲完成度約二分之一,若想支持團隊可以現在購買。

已強烈要求製作團隊在愚人節釋出烏干達納克魯斯模式,敬請期待吧!
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